2009-2012 的作品
拟物化(设计得像具体的实物)
在 UI 元素上使用渐变和投影来产生作品深度
自由使用一些质感和重复样式
缓和调色板,多使用灰色和深蓝色
使用有光泽的按键
示例如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/033479752421bf3d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/cc8ff1dc58e7bf82.jpeg)
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/5aa78a3ffb0ad3d6.jpeg)
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/6c78a4d4b4354fb4.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/0198e0818b88b042.png)
2013-2015 的作品
扁平化设计(很少使用甚至不使用渐变、阴影或者高光)
更加明亮地使用调色板,更多的粉彩色
放弃了拟物化
不再使用材质和样式
极简主义回归
更多的使用细和极细的字体板式
示例如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/37a61c486eb8ea71.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/f8772619774d0659.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/52fc54e19d3dbc07.jpeg)
2016-2017 的作品
渐变和阴影回归,但是更多的使用在缓和设计而非增加真实的深度
颜色更加趋于粉彩色
较粗的字体板式回归
在块状元素下自由的使用投影
扁平化图标
示例如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/210567a4054969b8.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i1095659/6a7c668d98b7005e.png)
只作为参考学习
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