【1】
《冰雪奇缘》的故事蓝本是安徒生故事中的《冰雪女王》,最初的设定并不是一个讨巧的故事:姐姐艾莎拥有制造冰雪的超能力,但是她无法控制,因此失去继承权。安娜是个好姑娘,获得继承权还即将跟英俊王子结婚。
姐姐深感妒忌,于是在妹妹婚礼上发动冰雪攻击。妹妹被冰冻,只有王子的真爱之吻能救她……
问题的关键是没有人喜欢这两个角色。
姐姐太坏,妹妹太乖。这个剧本根本没有灵魂,更不用说引人入胜的部分了。
迪士尼的编剧们开始吐槽,都什么年代了,女孩应该自救(浅浅画外音:都什么年代了!女孩不应该救队友吗?)!
问题又来了,如果要剧情好看,姐妹俩之间必须有张力,比如一好一坏,但是观众们就不会同时喜欢两个角色,那就得是一对好姐妹,那她们要怎么产生冲突呢?
这个时候要讲到一对夫妻,他们负责为《冰雪奇缘》写歌曲,但是两人挺崩溃的,要怎么为一个坏姐姐写一首好听的歌呢?
这时妻子想到自己的经历,这个经历或许发生在每一位有所追求的妈妈们身上,并不特别。
我既想当个好妈妈,也想有自己的事业,但是无论我怎么做,人们总会有说不完的指责。
那我要怎么办呢?我没办法迎合每个人的感受,同样的,艾莎也不是坏人,她一直在努力做一个好姐姐,只是没有用,她那控制不自如的天赋已经足够让别人排挤她了!
人们惩罚她,仅仅是因为她是她自己!她被逼到一定程度,唯一的出路就是根本不在乎别人怎么看!let it go~!
正是这个心理转变,艾莎开始长大~!
迪士尼的编剧们,也因为这首歌的启发,确定了电影的主题应该是:爱与恐惧。
姐姐代表恐惧,妹妹代表了爱。
【2】
一个好的故事,人物绝对不是一成不变的。
比如最近我在策划战斗漫。
在故事起初我对六个重要角色都有了初始设定。
战士的过刚易折,法师的追逐者绝境,术士的一半光明一半黑暗,德鲁伊的日拱一卒,召唤师沉溺在幻境中亦真亦假,还有我自己的牧师设置,是自由与背负。
没错,我们的初始设定都不完美,但是当我们一路走来,在打怪升级中找到自我,这其实是一个贯彻爱与成长、信任与包容、永不言败的大冒险故事,真希望你能在故事中找到打动你的人性之光:)
这里说说牧师的自由与背负。
当别的小姑娘讨论着淘宝直播真好看,某某剧真有趣,某某口红打折啦,某某眼影有多少个颜色,今年流行什么颜色,我从来插不上嘴。
我会为团队的发展、行业的动向、自己技能的提升、方向设置消耗很多精力。
就是年少时候的一句承诺,我曾经对阿浩说:“只要你做游戏,我就会陪你一直做下去。”
尽管我们各抒己见会因为不同方向而有所争执,但是所有的争论最后都会落到一个点上,我们是一个队伍,无论最后采纳谁的意见,我都要拼尽全力站在他们身后。
外面的空气再自由,人生再精彩,我也不会留恋。
就算明知道是深渊,还是要义无反顾的跟上呀:)
【3】
这里有三个激发创造力的办法:
1)把你最想要的东西列出来,用解决问题的思维,想想咱们实现它。
2)个人经历往往是创作的源泉--你要做的是吧自己投入过多的情感经历与新的东西链接起来,这就是创造。
3)旁观者清,陷入一种情境不能自拔的时候,主动换一个视角。
【4】
最近熊猫人给我列了一堆剧单,每天用小皮鞭抽我刷剧,哈哈哈你们有没有很羡慕:)
我希望自己写的小说不再是自嗨型,就算是以女性视角来写(这个地方我还在考虑,要不要换成战士主视角),也要加入很多男生喜欢的元素。
为此我可能会刷很多相关角色的剧,以求对该角色心理的把控(五六个主角,你可以算算我要刷多少剧=,=!)。
这一次我特别认真,自由散漫的浅浅,也终于找到了自己的背负:)
网友评论