By 【美】詹姆斯·卡斯 James P. Carse
Chapter 1 世界上至少有两种游戏🎮
有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是保证游戏正常进行并能够结束。无限的游戏既没有明确的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多人带入到游戏本身中来,从而延续游戏。
归纳一下:
有限的游戏:
-目的:赢得胜利
-在边界内玩
-有确定开始&结束
-有特定赢家
-规则的存在就是保证游戏正常进行并能够结束
无限的游戏:
-目的:让游戏永远进行下去
-玩的就是边界
-没有明确的开始&结束
-没有赢家
-目的在于将更多人带入到游戏本身中来,从而延续游戏
樊登读书的讲解-卖广告?有些游戏的每一方/每个角色都必须有一定的严肃性,参与者必须把自己视为一个角色(e.g. 老师、轻量级参与者和母亲)有限游戏者通过适当练习,let 自己&他人相信自己就是角色所塑造的人。「演戏的本质令我们不是把这个女人看作奥菲利娅,而是把奥菲利娅看作这个女人。」——萧伯纳
教育(无限)vs 训练(有限)
「应对惊奇需要受到训练,而要为惊奇做好准备需要受到教育。」
「教育揭示出过去的越来越丰富的东西,因为它发现了过去未完成的事物。训练将过去视为已结束的时间,将未来视为将结束的时间。」
「教育引导人走向不断的自我发现,训练引导人走向最终的自我定义。」
活着但已死亡是一种存在形式。
「无限游戏参与者终有一死。由于死亡的界限总是游戏的一部分,无限游戏参与者并不是死于游戏结束时,而是在游戏进行的过程中死亡。」
无限游戏的乐趣、它的欢笑,来源于去尝试启动一件我们无法结束的事。
Chapter 2 没人能独自玩游戏
P47. 没有人能独自一人玩游戏。我们并不是作为我们本身与他人有关系,相反,我们是与他人有关系的我们。同样,与我们有关系的他人,是处于关系中的他们自己。我们的社会存在具有一种无可逃离的流动特质,我们的生活本身就是流动的。和禅宗的观念一样,我们并不是僵硬的石头,世界之水流在它上面缓缓而过,我们其实是水流自身。
*沙文主义:资产阶级侵略性的民族主义。
文化(无限)vs 社会(有限)
P52. 社会是文化的一种类型,它坚持与自身作对。
P53. 社会是有数量、空间和时间界限的。
P55. 文化无边界,在一个文化中,所有人都能成为参与者,无论任何时间任何地点。
P56. 越轨是文化的本质。
P57. 无限游戏中的规则能够自由达成或自由更改,文化传统也会被改造,并在改造中发生变化。
P57. 文化并不是拥有传统,它本身就是传统。
P70. 由于文化自身是一种创造,所以他的所有参与者都是创造者。他们是可能性的创造者。创造力是在他人中不断使它自己诞生的一种连续性。「艺术家并不是创造艺术对象,而是通过艺术对象来进行创造。」——兰克
P70. 艺术从不是占有物,而永远是可能性,所以被占有物必定不具有艺术身份。
P71. 艺术是动态的,总是向前敞开,开启了不可能终结之物。
P71. 文化不是终结性的,而是不断生成的。
P64. 消费被理解为一种意向性活动。
P72. 形而上学是意识形态化的。
P81. 形而上学是关于实在的,它不是一种抽象。
P82. 诗人不能被杀死,他们只是死去;形而上学不可能是死去,它们只会杀人。
P73. 爱国主义——指的是意欲通过增强一个社会的权力来保护社会中的权利——在本质上是好战的。
P77. 一群人民是没有敌人的。
P74. 一种语言的每个初学者,既学习了这种语言,也改变了这种语言。对一种传统的每一次传承,都使它变成新的传统。
Chapter 3 我是自己的天才
「大自然没有提纲,想象力有提纲。」——布莱克(英国诗人、画家,浪漫主义文学代表人物之一)
作为天才的我们,从不只是看,而是去看见。如果说看是在限制中去看,那么看见,就是去看限制本身。(看-有限,看见-无限)
剧本化(有限)vs 传奇化(无限)
触动(无限)vs 推动/设计(有限)
P95. 只有我从自己的心中,同时而原创地回应时,我才真正被触动。
分享自樊登读书关于“机器”与“花园”的部分,我个人非常喜欢。但由于精力有限又迫不及待分享,下回更新啦~
Thank you for coming.
你阅读&思考是一种创造,具有文化的创造性,即在创造传统。
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