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JS缓动动画,都是套路……

JS缓动动画,都是套路……

作者: 卡路fly | 来源:发表于2017-04-04 19:10 被阅读408次

    表捉急先看这几个知识点!


    取整函数

    函数名 功能
    Math.ceil() 向上取整
    Math.floor() 向下取整
    Math.round() 四舍五入函数

    <br />

    js常用访问 CSS 属性

    1. 点语法 box.style.width
    2. 利用[]访问属性 box.style[“width”]
      优点:可以给属性传递参数
     function getStyle(obj, attr) {
            if (obj.currentStyle) { 
                // ie等
                return obj.currentStyle[attr];
            } else {
                return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];  
                // w3c 浏览器
            }
        }
    

    <br />

    JSON遍历

        var json = {width:200,height:300,left:50}
        for(var k in json)
        {
            console.log(k);   // 属性
            console.log(json[k]);  // 值(不带单位)
        }
    

    <br />

    1.0 匀速运动

    匀速动动

    <br />

    1. 清除定时器,容易发疯啊哈哈

    2. 速度设为15px,根据target与obj.offsetLeft的值来判断运动的方向,正右负左。

    3. 然后就动一动。

    4. 根据target和offsetLeft的差值,当差值绝对值小于15px时可以停止了
      问:为啥是15px?
      答:如果target=70,那么offsetLeft的值:0,15,30,45,60,75,90……
      等等!
      发现了嘛!吃了炫迈,等于70的时候没有,根本停不下来……

    5. 既然停不下来,那么设定范围即为速度15~

    6. 停止时设定obj.style.left = target 就可以咯

    function animate(obj, target) {
                clearInterval(obj.timer);  // 清除定时器
                var speed = obj.offsetLeft < target ? 15 : -15;
                // 用来判断 应该 +  还是 -
                obj.timer = setInterval(function () {
                    var result = target - obj.offsetLeft;
                    // 因为他们的差值不会超过15
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
                    if (Math.abs(result) <= 15)
                    // 如果差值不小于 15 说明到位置了
                    {
                        clearInterval(obj.timer);
                        obj.style.left = target + "px";
                        // 有15像素差距   我们直接跳转目标位置
                    }
                }, 10)
            }
    

    <br />

    2. 缓速封装运动框架1.0

    缓速动动
    1. 基本原理同1

    2. 速度越来越慢,所以使用公式(target - box.offsetLeft) / 10

    3. 因为通过公式计算出的速度可能为浮点型,所以通过上下取整进行计算一下
      问:为什么是上下取整?
      答:最后的最后,速度可能为0.5,0.4……或者-0.5,-0.4……
      正负数,你懂的啊,0.5向下取整便0;-0.5当然要向上取整啊亲!
      不然又停不下来了,啊哈哈

    <script>
        var btn = document.getElementById("btn");
        var box = document.getElementById("box");
        var target = 400;
        var timer = null;
        btn.onclick = function () {
            timer = setInterval(function () {
                var step = (target - box.offsetLeft) / 10;
                step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                box.style.left = box.offsetLeft + step + "px";
            }, 30);
        }
    </script>
    

    发现了吗
    只能向左右动,尴尬!
    如何自由灵敏全方位无死角动起来?
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    → 客官请看

    <br />

    2. 缓速封装运动框架2.0

    缓速上下左右动动
    1. 还记得js如何访问 CSS 属性不

    2. 不记得就拉到上面look一下

    3. 根据这个属性,对运动函数进行封装加入了attr,左右上下动起来

        // 封装单个属性的运动框架
        function animate(obj, attr, target) {  // 给谁、什么属性、改为多少
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                var current = parseInt(getStyle(obj, attr));  
                // 得到当前的样式 去掉px
                var step = ( target - current ) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                obj.style[attr] = current + step + "px";
                if (current == target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                }
            }, 30)
        }
    

    <br />

    如何变得更加自由灵敏全方位无死角动起来?
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    → 客官请看
    → 傲娇小JSON

    <br />

    3.缓速封装运动框架3.0

    1. 在升级版中加入了回调函数,啦啦啦
      回调函数:等动画执行完毕执行(定时器停止时)。

    2. 并添加透明度的变化

    3. 第9行 || 0

    function animate(obj, json, fn) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
            var flag = true;
            for (var attr in json) {
                var current = 0;
                if (attr == "opacity") {
                    // ie678中如果不能识别则为undefined,因此 || 0
                    current = parseInt(getStyle(obj, attr) * 100)|| 0;
                }
                else {
                    current = parseInt(getStyle(obj, attr));
                }
                var step = ( json[attr] - current) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (attr == "opacity") {
                    if ("opacity" in obj.style) {
                        obj.style.opacity = (current + step) / 100;
                    }
                    else {
                        obj.style.filter = "alpha(opacity = " + (current + step) + ")";
                        console.log(current);
                    }
                }
                else if (attr == "zIndex") {
                    obj.style.zIndex = json[attr];
                }
                else {
                    obj.style[attr] = current + step + "px";
                }
    
                if (current != json[attr]) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                clearInterval(obj.timer);
                if (fn) {
                    fn();
                }
            }
        }, 5)
    }
    function getStyle(obj, attr) {
        if (obj.currentStyle) {
            return obj.currentStyle[attr];
        }
        else {
            return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];
        }
    }
    

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