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echarts pie 径向渐变自适应角度实现方式

echarts pie 径向渐变自适应角度实现方式

作者: shy_1207 | 来源:发表于2023-04-14 10:18 被阅读0次

    起因

    在画饼图的过程中 ,为了好看会加上很多炫酷的渐变。如图:


    1.png

    可以看到他的渐变方式 并不常用的线性渐变,


    2.png

    这里需要用到另一种渐变方式(RadialGradient)径向渐变

    api解析

    官方配置项:

    x, 代表圆心x位置 数值范围 0-1;
    y,代表圆心y位置,数值范围 0-1;
    r,代表半径,数值范围 0-1;
    offset,类似颜色线性梯度,数值范围 0-1;
    boolean,默认false,若最后参数为true,前四个参数将使用像素位置

    配置

    我们设置下参数:

    {
    x:0.5,
    y:0.5,
    R:0.2
    }
    

    可以看到如下效果:


    3.png

    这里发现当设置0.5和0.5 渐变的效果并不在每个区块的中心,我们对每个区块进行下处理。


    4.png

    可以看到 他的相对位置,其实是根据原本的区块所填充的盒子的中心,

    这时候我们想要实现ui图的效果就需要把每个 区块的 渐变中心放到圆心处

    先把 roseType去掉 可以清除看到我们要的是对应角度的位置


    5.png

    分析

    第一步,首先设置他的startAngel为0,使得渲染的第一个区块,在角度为0的位置
    第二步,对渲染数据进行从到大小排序,echarts默认渲染的时候会有个从小到大的排序,这一步是为了保证你计算的每个中心点的顺序,能对应上区块的顺序
    第三步, 计算每个数据的角度 假设初始数据{data:[1,2,3,4,5]} 通过一个圆360度计算得到每个的角度

    [
                {
                    data: 1,
                    angel: 24,
                },
                {
                    data: 2,
                    angel: 48,
                },
                {
                    data: 3,
                    angel: 72,
                },
                {
                    data: 4,
                    angel: 96,
                },
                {
                    data: 5,
                    angel: 120,
                },
            ]
    

    第四步 对起始角度和终止角度进行计算

    [
        {
            "data": 1,
            "angel": 24,
            "startAngle": 0,
            "endAngle": 24
        },
        {
            "data": 2,
            "angel": 48,
            "startAngle": 24,
            "endAngle": 72
        },
        {
            "data": 3,
            "angel": 72,
            "startAngle": 72,
            "endAngle": 144
        },
        {
            "data": 4,
            "angel": 96,
            "startAngle": 144,
            "endAngle": 240
        },
        {
            "data": 5,
            "angel": 120,
            "startAngle": 240,
            "endAngle": 360
        }
    ]
    

    分析

    6.png
    第一个 第二个很简单设置为 {x:0,y:0 }即可
    第三个开始 需要求得 蓝线部分的长度 7.png

    X 的距离为 cos(180-终止角度)/ cos(180-终止角度)+sin(90-起始角度)
    y 为0

    第四块 8.png

    X的距离为 1
    y的距离为 cos(270-终止角度)/cos(90-180+起始角度)+ cos(270-终止角度

    第五块


    9.png

    x的距离 为 cos(180-角度)/1+ cos(180-角度)
    y的距离 为1

    总结一下规律

    在象限内的情况

    第四象限内

    xy都为0

    第三象限内

    x为1 y为0

    第二象限内

    x为1 y为1

    第一象限内

    x也0 y 为1

    横跨2个象限

    横跨第四和第三象限:

    x为 cos(180-终止角度)/ (cos(180-终止角度)+cos(90-起始角度))
    y为0

    横跨 第三和第二象限:

    X为 1
    Y为 cos(270-终止角度)/( cos(90-180+起始角度)+ cos(270-终止角度))

    横跨 第二和第一象限:

    X为 cos(360-起始角度)/1+ cos(360-起始角度)
    Y为1

    横跨 3个象限

    横跨 432

    X为 1/(1+Math.sin((90-起始角度/180*Math.PI))
    Y为 Math.tan(总角度-180+起始角度)

    其他

    x 和 y都为0.5即可
    可得出方法:

    var data = [11, 31, 13, 14, 5]
    
    data = data.sort().sort(function (a, b) {
        return a - b;
    })
    
    var all = 0
    data.forEach((item) => {
        all += item
    })
    
    var group = data.map((item) => {
        return {
            data: item,
            angel: item / all * 360
        }
    })
    
    var realData = group.map((item, index) => {
        let startAngle = 0
        for (var i = 0; i < index; i++) {
            startAngle += group[i].angel
        }
    
        return {
            ...item,
            startAngle: startAngle,
            endAngle: startAngle + item.angel
        }
    
    })
    
    var seriesData = realData.map((item, index) => {
        var x, y, z
        var s1 = panduanXx(item.startAngle)
        var s2 = panduanXx(item.endAngle)
        var angel = item.angel
        //判断 横跨了几个象限
        if (s2 - s1 == 0) {
            if (s1 == 1) {
                x = 0
                y = 0
            } else if (s1 == 2) {
                x = 1
                y = 0
            } else if (s1 == 3) {
                x = 1
                y = 1
    
            } else {
                x = 0
                y = 1
            }
        } else if (s2 - s1 == 1) {
            if (s1 == 1) {
                x = Math.cos((180 - item.endAngle) / 180 * Math.PI) / (Math.cos((180 - item.endAngle) / 180 * Math.PI) + Math.sin((90 - item.startAngle) / 180 * Math.PI))
                y = 0
    
            } else if (s1 == 2) {
                x = 1
                y = Math.cos((270 - item.endAngle) / 180 * Math.PI) / (Math.cos((270 - item.endAngle) / 180 * Math.PI) + Math.cos((item.startAngle - 90) / 180 * Math.PI))
    
            } else if (s1 == 3) {
                x = Math.cos((180 - item.angel) / 180 * Math.PI) / (1 + Math.cos((180 - item.angel) / 180 * Math.PI))
                y = 1
            }
    
        } else if (s2 - s1 == 2) {
            if (s1 == 1) {
                x = 1 / (1 + Math.sin((90 - item.startAngle) / 180 * Math.PI))
                y = Math.tan((item.angel - 180 + item.startAngle) / 180 * Math.PI)
            } else {
                x = 0.5
                y = 0.5
            }
        } else {
            x = 0.5
            y = 1
        }
        return {
            x: x,
            y: y,
            ...item
        }
    })
    function panduanXx(start) {
        if (start <= 90) {
            return 1
        } else if (start > 90 && start <= 180) {
            return 2
        } else if (start > 180 && start <= 270) {
            return 3
        } else {
            return 4
        }
    }
    console.log(realData, seriesData) 
    
    
    1681524906586.jpg

    测试

    结果 var data = [1, 2, 3, 4,5]


    10.png

    var data = [1, 21, 3, 4,15]


    11.png

    var data = [1, 1, 3, 4,15]


    12.png

    总结

    后来想了想 初始的限制条件 有取巧的成分在,有缘再优化把

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