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关于一个炫酷按钮的OCUseSwift

关于一个炫酷按钮的OCUseSwift

作者: Easy_VO | 来源:发表于2016-12-20 14:29 被阅读228次

    先上图

    top.gif

    就是这货,GitHub地址:
    https://github.com/yoavlt/LiquidFloatingActionButton
    可是当你点击去看是用swift写的,而要集成进自己的OC项目,搞事情啊这是,这么炫酷的效果我不能拥有她跟咸鱼有什么区别?

    进入正题:

    第一步:

    没错,肯定会进行一些设置使自己的OC项目支持swift语言;
    1.在工程的 Build Settings 中把 defines module 设为 YES.
    2.把 product module name 设置为项目工程的名字。
    3.在你的OC文件中导入 ProjectName-Swift.h.
    ****这里的文件,可以直接新建一个swift文件,系统会自动询问你是不是创建这个桥接文件。
    

    第二步,来到LiquidFloatingActionButton的项目主页

    很好,看到了pod和Carthage,事实上就在这个时间段,carthage的方式不能通过,提示NO share framework;估计过段时间,作者会进行修复;先不管,用pod之

    fuckButton.png
    cd 到项目所在目录,pod init会自动生成一个文件
    直接把
     use_frameworks!//把这个前面的#去掉,缘起于swift动态framework
    pod "LiquidFloatingActionButton"
    

    然后执行:
    pod install --verbose --no-repo-update
    如果build fail而且原因是

     extension UIColor {
    var redd: CGFloat {
        get {
            let components = self.cgColor.components
            return components![0]
        }
        }
    

    看出来了没,var red如果报错就把名字换一个比如redd
    接下来build应该就正常了。

    第三步:

    来到ViewController里面目标很明确 ,搞事情
    别忘了,现在是要在OC里面使用swift写的三方类库
    所以导入之前新建swift文件时候xcode生成的头文件
    #import "OCUseSwift-Bridging-Header.h"

    看该库的文档中:

    Usage

    You just need implement LiquidFloatingActionButtonDataSource and LiquidFloatingActionButtonDelegate similar to well-known UIKit design.
    
    let floatingActionButton = LiquidFloatingActionButton(frame: floatingFrame)
    floatingActionButton.dataSource = self
    floatingActionButton.delegate = self
    LiquidFloatingActionButtonDataSource
    
    func numberOfCells(liquidFloatingActionButton: LiquidFloatingActionButton) -> Int
    func cellForIndex(index: Int) -> LiquidFloatingCell
    LiquidFloatingActionButtonDelegate
    
    optional func liquidFloatingActionButton(liquidFloatingActionButton: LiquidFloatingActionButton, didSelectItemAtIndex index: Int)
    

    继续搞事情, 下载demo然后看viewcontroller.swift中的写法,结合文档;

     控制器遵守协议  <LiquidFloatingActionButtonDelegate,LiquidFloatingActionButtonDataSource>
    
    搞事情.png

    如此便搞成了事情。

    最后总结:

    OC中用swift貌似比swift用oc要多搞几下,
    工程设置完之后、.h文件、接着就是代码
    在oc的项目中pod swift 的库还是要注意一下
    #use_frameworks!把前面的#去掉
    讲真我倒是喜欢carthage的方式,如果是要在oc中使用swift的库。好处自己理解-。0
    

    更新OC中使用swift报错相关
    细说过程:
    在我已经完成了其他项目中的需求的时候,我想把这个添加进我的oc项目中,找了一番都是说swift项目中怎么用oc,对oc中用swift都一笔带过,而且swift一言不合就更新这就搞起来很蛋疼了。
    首先我按照上面的先进行之后build一下会报错:

     [Edit > Convert > To Current Swift Syntax…] 
    menu to choose a Swift version or
     use the Build Settings editor to configure the build setting directly
    

    错误1:

    Swift语法问题:因为Xcode8.0有了Swift3.0版本语法改动较大,之前都是swift2.3版本的。
    需要点击Edit->Convert->To Current Swift Syntax...修复,选择swift版本,我选择的是swift2.3 and later。
     但我这项目之前是OC和swift混编,按此修复了所有swift文件,还是一堆的语法错误。
    

    显然报的错都是假的,实际上这个库已经支持了3.0所以并不是代码的问题;
    第一对于已经适配了swift3.0的按理来说不会出现该错误了,但那时我导入已经适配swift的ReactiveCocoa还是出现了该错误。执行了Edit->Convert->To Current Swift Syntax...去修复,还是不能解决问题,
    解决办法:
    选中文件夹左侧的pod然后找到Use Legacy Swift Language Version,接着设置为YES-----all done,立刻get

    OCFuckSwift库.png

    如果有问题,就把项目的,build setting 里的,Use Legacy Swift Language Version也设置为yes

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