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AOSP源码Gallery2和Launcher3导入Androi

AOSP源码Gallery2和Launcher3导入Androi

作者: 放课后小朋友 | 来源:发表于2018-10-17 15:15 被阅读0次

    本文适用于有一定Android源码编译能力的开发者,对AOSP没有什么概念的同学可以参考涅槃1992发表的文章:自己动手编译Android源码(超详细),正如作者所说,超详细,也很简单.

    引入

    我之前一直从事App开发,换工作后公司正在研发一款类似百度小度的带屏智能硬件,所以需要定制Android系统.花了一个月熟悉Linux开发环境和Android8.1的源码结构后,我接下了相册Gallery2和桌面Launcher3的定制工作.AOSP中Gallery2和Launcher3的源码结构和普通App开发目录结构并不一样,直接导入到Android Studio中并不能运行,只能当做一个文档查看器.网上也有文章讲到可以先将源码导入Eclipse再导入Android Studio的这种曲线救国的方法,但是,Eclipse ? excuse me ? 下面就拿Gallery2作例子,步步讲解怎样将Android Gallery2源码导入Android Studio中并一键运行起来.


    环境

    AOSP版本:Android 8.1 ,

    Ubuntu版本:18.04.1 LTS


    流程

    将AOSP源码中的Gallery2直接导入到Android Studio中的目录结构如下,这显然不是普通App开发的目录结构.

    图1

    新建一个Gallery2_blog工程,包名和原生Gallery2一样都是com.android.gallery3d,工程地址就用/home/majiheng/majh/workspace/Gallery2_blog,最低api我设置成了21也就是Android L系统,然后一路next就行了,如下图所示:

    图2

    下面才是普通App开发的目录结构:

    图3

    回过头看"图1",其中gallerycommon,src,src_pd这三个文件夹下是所有Gallery2所涉及到的源码,我不太明白谷歌的工程师为什么这样组织结构,有明白的同学可以留言或私信我.jni,jni_jpegstream是Gallery2用到的所有so文件的源代码,也就是说这些文件你是可以修改的,然后再打包成.so文件,当然这两个文件夹暂时忽略,因为这里没有涉及到修改c文件的需求.res文件夹包含了Gallery2所有的资源文件例如图片和布局.AndroidManifest.xml不用管,里面内容暂时不需要修改.

    先把gallerycommon,src,src_pd这三个文件夹中的所有文件按照包名com.android.gallery3d结构复制到新创建的Gallery2_blog工程中,同时将清单文件AndroidManifest.xml里的内容也无损复制过来,结果如下:

    图4

    接下来把res文件夹里的资源全部拷贝到Gallery2_blog工程中来,可以看到,原生相册Gallery2基本适配了市面上所有的Android设备,所以各种版本的drawable,layout,mipmap,values很多,由于图片太长,部分截图如下:

    图5

    由于相册Gallery2涉及到mp4和gif的播放,所以需要引入.so和.jar文件,那到底该引入哪些呢?先说.so文件,到编译过的AOSP源码中out/target/product/generic/system/app/Gallery2/lib/arm64目录下查看,可以看到3个.so文件分别是:libjni_eglfence.so,libjni_filtershow_filters.so和libjni_jpegstream.so.但千万要注意的是:这3个文件并不是真正的文件,而是软连接!在该目录下打开命令窗口输入ll命令后如下:

    图6

    实际上这3个真正的.so文件在目录out/target/product/generic/system/libs中,将这3个.so文件复制到Gallery2_blog中的src/jniLibs/armeabi-v7a目录中,如下图所示:

    图7

    先不说需要哪些.jar包,我们先试着运行下,看看报什么错.第一个错误如下:

    图8

    实际上还有一大堆错误和上面一样,都是某个在Strings.xml文件中定义的字符串出现了两次,并且这些字符串都没有被使用,这里为了简便,把除了中英文所有国际化的values文件夹都删除了,然后再次试着运行,出现如下错误:

    图9

    出现以上错误说明编译器提醒没有导入相应的jar包,错误详情如下几张图所示:

    图10 图11 图12 图13 图14

    从上面的错误可以总结出来缺少了junit,xmp,mp4parser,apache,v13总共5个jar包,这5个jar包怎么找?网友可能会说:这个简单,在gradle里面直接配置下载就行,这个也可以,不过还可以在AOSP源码里面找,具体路径是out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES,直接在该目录下搜索junit,xmp,mp4parser,apache,v13就可以找到相应的文件夹,比方说搜索junit,搜索结果是junit_intermediates文件夹下的classes.jar.然后把这5个jar包全部放到Gallery2_blog工程下的libs文件夹中,记得右键Add As Library...

    试着再次运行,出现如下错误:

    图15

    上述错误定位到清单文件AndroidManifest.xml文件,无法识别如下两个授权信息,可以暂时将这两个授权注释掉,具体为什么会出现这两个授权信息,在Android中的权限管理(基于Permission ProtectionLevel)一文中有详细讲解:

    图16

    再次试着运行一下,出现如下一堆类似错误(此时感觉错误绵绵不绝):

    图17

    点进去一个文件进行查看,发现里面的ScriptC_convolve3x3这个类并没有生成,如下图所示:

    图18

    转到app/build/generated/res/rs和app/build/generated/source/rs目录下,可以看到这两个目录下并没有生成想对应的native代码,如下图所示:

    图19

    正确生成rs的话,截图应该如下:

    图20

    怎样生成rs?先在src/main目录下新建一个rs文件夹,然后到/src/main/java/com/android/gallery3d/filtershow/filters目录下拷贝后缀为.rs的convolve3x3.rs,grad.rs,grey.rs,saturation.rs,vignette.rs这5个文件到刚刚创建的rs文件夹中.然后删除app下的build文件夹,再次试着运行出现如下错误(稍许崩溃中...):

    图21

    上面这个错误是因为v7包和v4包出现冲突所致,到app下的gradle中注释掉implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'再次试着运行下,app正常启动了,最后附一张Gallery2的图片:

    图22 图23

    最后附上项目git地址:
    https://github.com/afterschoolkido/Gallery2_AOSP_AndroidStudio_Version
    欢迎star & fork~


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