最近看了下C4D,网上别人渲的图和视频都很好看,所以就想学学。
打开看了下我觉得主要是两个部分
- 外形:把要做的东西的3d外形做出来。大概看了下有几种方法,新建一个形状,对这个形状进行扭曲啊这种让他变形。还有一些类似x-particles的插件来新建粒子。
- 效果:每个东西都有一个shader来着色,就是这个东西变成是一个什么东西(塑料、玻璃、金属什么的)。然后在周围打光,让光线在材质之间来回反射,每个物体会根据自己的材质来对光线反射折射。就让整个场景变的更加真实。
octane
因为C4D是用CPU渲染的,所以不能实时的看最终效果,但是这样你调的时候根本不知道调成了什么样子,octane这个插件可以实时的看最终的效果。但是有个问题是他不支持C4D默认的材质,所以你必须用octane的材质,当然网上也能找到他的预设,但是总觉得有点奇怪。。。
X-particles
因为对粒子的东西比较感兴趣所以专门看了下这个插件,主要的逻辑就是有一个发射器,然后可以是发射粒子(当然可以设置发射的是什么粒子,然后一大堆参数可以修改),或者是skinner这种整体是一个外形的东西(比如烟花,水什么的)。然后用场来作用这些粒子从而影响他的最终形态,比如湍流啊,引力啊,重力啊什么什么的
Redshift
这个插件还没仔细看不过据说也是GPU渲染并且支持默认材质,而且灰猩猩什么的很多地方多次看到这个东西。
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