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深入理解 js 事件循环机制(浏览器篇)

深入理解 js 事件循环机制(浏览器篇)

作者: 跟屁虫丶 | 来源:发表于2020-01-04 23:59 被阅读0次

    # 深入理解 js 事件循环机制(浏览器篇)

    javascript eventloop

    - 抛在前面的问题:

      单线程如何做到异步?

      事件循环的过程是怎样的?

      macrotask 和 microtask 是什么,它们有何区别?

    - 单线程和异步

      提到 js,就会想到单线程,异步,那么单线程是如何做到异步的呢?概念先行,先要了解下单线程和异步之间的关系。

      1. js 的任务分为 【同步】 和 【异步】 两种。

      2. 它们的处理方式也不同,同步任务是直接在主线程上排队执行,异步任务则会被放到【任务队列】中。

      3. 若有多个任务(异步任务)则要在【任务队列】中排队等待,【任务队列】类似一个缓冲区,任务完成会被移到【调用栈(call stack)】,然后由主线程执行【调用栈】的任务。

      4. 单线程是指 js 引擎中负责解析执行 js 代码的线程只有一个(主线程),即每次只能做一件事,而我们知道一个 ajax 请求,主线程在等待它响应的同时是会去做其它事的,浏览器先在【事件表】注册 ajax 的回调函数,响应回来后回调函数被添加到【任务队列】中等待执行,不会造成线程阻塞,所以说 js 处理 ajax 请求的方式是异步的。

      - 总而言之,检查【调用栈】是否为空,以及确定把哪个 task 加入调用栈的这个过程就是事件循环,而 [js 实现异步的核心就是事件循环]。

    - 调用栈和任务队列

      - 调用栈是一个栈结构,函数调用会形成一个栈帧,帧中包含了当前执行函数的参数和局部变量等上下文信息,函数执行完后,它的执行上下文会从栈中弹出。

      - 任务队列 是用来存放任务的,如果存放的是异步任务,当任务完成之后(比如定时器到了时间),就会被移入到 调用栈,等待 主线程 顺序执行调用栈的每一个事件。

    - 事件循环

      1. 关于事件循环,HTML 规范的介绍

         There must be at least one event loop per user agent, and at most one event loop per unit of related similar-origin browsing contexts.

         An event loop has one or more task queues.

         Each task is defined as coming from a specific task source.

         => 从规范理解,浏览器至少有一个事件循环,一个事件循环至少有一个任务队列(一个宏任务的任务队列 macrotask),每个外任务都有自己的分组,浏览器会为不同的任务组设置优先级。

    - macrotask & microtask

      规范有提到两个概念,但没有详细介绍,查阅一些资料大概可总结如下:

      1. (宏任务)macrotask:包含执行整体的 js 代码,事件回调,XHR 回调,定时器(setTimeout/setInterval/setImmediate),IO 操作,UI render

      2. (微任务)microtask:更新应用程序状态的任务,包括 promise 回调,MutationObserver,process.nextTick,Object.observe

    其中 setImmediate 和 process.nextTick 是 nodejs 的实现,在 nodejs 篇会详细介绍。

    - 事件处理过程

      关于 macrotask 和 microtask 的理解,光这样看会有些晦涩难懂,结合事件循坏的机制理解清晰很多,下面这张图可以说是介绍得非常清楚了。

      - event-loop 事件循环机制.jpg

    总结起来,一次事件循环的步骤包括:

    1. 检查 macrotask 队列是否为空,非空则直接步骤 2,为空则直接步骤 3

    2. 执行 macrotask 中的一个任务

    3. 继续检查 microtask 队列是否为空,若有则直接步骤 4,否则直接步骤 5

    4. 取出 microtask 中的任务执行,执行完成返回到步骤 3

    5. 执行视图更新

       mactotask & microtask 的执行顺序 (一般事件循环执行一次浏览器会有一个 undefined)

    - 看一段代码感受下:

      console.log('start')

      var time1 = setTimeout(function() {

      console.log('setTimeout')

      }, 0);

      var time2 = setTimeout(function() {

      console.log('setTimeout2')

      }, 0);

      new Promise(resolve => {

        resolve();

        console.log(1);

      }).then(function() {

      console.log('promise1')

      }).then(function() {

      console.log('promise2')

      })

      console.log('end')

    console 输出的 log 顺序是什么?结合上述的步骤分析,系不系 so easy~:

        start        VM110:1 

        1            VM110:13

        end          VM110:19

        promise1     VM110:15

        promise2     VM110:17

        undefined   //其实这里就是浏览器的多线程机制 可能是ui渲染线程。

        setTimeout    VM110:4

        setTimeout2   VM110:8

    * 过程详解: 

      1. 首先,全局代码(main())压入调用栈执行,打印 start;

      2. 接下来 time1 压入 macrotask 队列,紧接着 time2 压入 macrotask 队列中;

      3. promise.resolve() 压入调用栈执行, 但是promise.then 回调放入 microtask 队列,所以浏览器会先执行 console.log(‘end’),打印出 end;

      4. 执行完同步事件开始执行微任务,也就是promise1, promise2。解释: 调用栈中的代码被执行完成,回顾 macrotask 的定义,我们知道全局代码属于 macrotask,macrotask 执行完,那接下来就是执行 microtask 队列的任务了,执行 promise 回调打印 promise1;promise 回调函数默认返回 undefined,promise 状态变为 fullfill 触发接下来的 then 回调,继续压入 microtask 队列,event loop 会把当前的 microtask 队列一直执行完,此时执行第二个 promise.then 回调打印出 promise2;

      5. 这时 microtask 队列已经为空,从上面的流程图可以知道,接下来主线程会去做一些 UI 渲染工作(不一定会做),然后开始下一轮 event loop,执行 setTimeout 的回调,打印出 setTimeout;根据执行时间和执行顺序先后setTimeout,setTimeout2。

      6. 这个过程会不断重复,也就是所谓的事件循环。

    * 视图渲染的时机

    回顾上面的事件循环示意图,update rendering(视图渲染)发生在本轮事件循环的 microtask 队列被执行完之后,也就是说执行任务的耗时会影响视图渲染的时机。通常浏览器以每秒 60 帧(60fps)的速率刷新页面,据说这个帧率最适合人眼交互,大概 16.7ms 渲染一帧,所以如果要让用户觉得顺畅,单个 macrotask 及它相关的所有 microtask 最好能在 16.7ms 内完成。

    但也不是每轮事件循环都会执行视图更新,浏览器有自己的优化策略,例如把几次的视图更新累积到一起重绘,重绘之前会通知 requestAnimationFrame 执行回调函数,也就是说 requestAnimationFrame 回调的执行时机是在一次或多次事件循环的 UI render 阶段。

    以下代码可以验证

        setTimeout(function() {console.log('timer1')}, 0)

        requestAnimationFrame(function(){

        console.log('requestAnimationFrame')

        })

        setTimeout(function() {console.log('timer2')}, 0)

        new Promise(function executor(resolve) {

        console.log('promise 1')

        resolve()

        console.log('promise 2')

        }).then(function() {

        console.log('promise then')

        })

        console.log('end')

      * 运行结果截图如下

        1. 运行结果 1:

          promise 1       VM88:10 

          promise 2       VM88:12 

          end             VM88:17 

          promise then    VM88:14

          undefined

          requestAnimationFrame  VM88:4 

          timer1                 VM88:1 

          timer2                 VM88:7 

        2. 运行结果 2 :(还没试出来)

          promise 1       

          promise 2       

          end             

          promise then    

          undefined //

          timer1                 

          timer2                 

          requestAnimationFrame  

      * 可以看到,结果 1 中 requestAnimationFrame()是在一次事件循环后执行,而在结果 2,它的执行则是在三次事件循环结束后。

    * 总结

      - 事件循环是 js 实现异步的核心

      - 每轮事件循环分为 3 个步骤:

        a) 执行 macrotask 队列的一个任务

        b) 执行完当前 microtask 队列的所有任务

        c) UI render

      - 浏览器只保证 requestAnimationFrame 的回调在重绘之前执行,没有确定的时间,何时重绘由浏览器决定。

    原文: http://lynnelv.github.io/js-event-loop-browser。

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