一.建立临时变量
1.普通的方法:
思路简介:建立一个临时变量,通过temp=a,a=b,b=temp来实现交换。
缺点:这只是一种假交换,由于这只是在函数内部临时变量间的交换,所以当函数退出,函数栈帧被释放,原本的值并没有交换。
int change(int x,int y){
int z=x; //通过建立z这个临时变量来交换
x=y;
y=z;
printf("%d %d",x,y);
return 0;
}
2.指针的方法:
思路简介:取两个数的地址,在swap方法中再用指针指向地址交换,这时候为数值交换(函数调用结束后原空间的值也得到了交换)。
int change(int *x,int *y)//主函数中把两个数的地址传过来
{
int tmp = *x;//定义中间变量 然后交换两个数
*x = *y;
*y = tmp;
printf("%d %d",*x,*y);
}
二.不建立临时变量
1.加减交换:
思路简介:取两个数的和,然后通过减去另外一个数来得到这个数。
方法缺陷:两个数的和可能会越界。(数值小的时候可以用)。同样的这是一种假交换,函数调用结束后原本的值并没有真正的交换
int change(int a,int b) { printf("%d %d",a+b-a,a+b-b); return 0; }
2.异或方法:
思路简介:通过二进制异或方法交换,如a=3二进制为11,b=2的二进制为10,按位异或(两个值相同为0,否则为1)
a=a^b, 异或后a=11^10=01
b=a^b, 异或后b=01^10=11(此时b为开始a的值)
a=a^b 异或后a=01^11=10(此时a为开始b的值)
这样子a与b就实现了交换
int change(int *a, int *b)
{ *a = *a^*b;
*b = *a^*b;
*a = *a^*b;
printf("%d %d", *a, *b);
return 0;
}
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