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历代iOS版本 — iOS7

历代iOS版本 — iOS7

作者: Trigger_o | 来源:发表于2020-07-13 10:47 被阅读0次

    1.已禁用-[UIDevice uniqueldentifier]
    苹果总是把用户的隐私看的很重要。-[UIDevice uniqueldentifier]在iOS5实际在
    iOS5的时候已经被遗弃了,但是iOS7中已经完全的禁用了它。Xcode5甚至不会允
    许你编译包含了指引到-[UIDevice uniqueldentifier]的app。 此外, iOS7之前的使用
    了-[UIDevice uniqueldentifier]的app如果在iOS7.上运行,它不会返回设备的
    UUID,而是会返回一串字符串,以FFFFFFFF开头,跟着-[UIDevice
    identifierForVendor]的十六进制值。
    2.UIPasteboard由共享变为沙盒化了
    UIPasteboard过去是用来做app之间的数据分享的。UIPasteboard本无问题,但是
    开发者开始使用它来存储标识符,和其他的相关app分享这些标识符的时候问题就出
    现了。有一个使用这种把戏的就是OpenUDID。
    在iOS7中,使用+[UlPasteboard pasteboardWithName:create:]和+
    [UlPasteboard pasteboardWithUniqueName]创建剪贴板,而且只对相同的app
    group可见,这样就让OpenUDID不那么有用了。
    3.MAC地址不能再用来设别设备
    还有- -个生成iOS设备唯一标示符的方 法是使用iOS设备的Media Access
    Control (MAC) 地址。一个MAC地址是一个唯一的号码, 它是物理网络层级方面分
    配给网络适配器的。这个地址苹果还有其他的名字,比如说是硬件地址(Hardware
    Address)或是Wifi地址,都是指同样的东西。
    有很多工程和框架都使用这个方法来生成唯一的设备ID。比如说ODIN。然而,苹果
    并不希望有人通过MAC地址来分辨用户,所以如果你在iOS7系统上查询MAC地址,
    它现在只会返回02:00:00:00:00:00。
    4.iOS现在要求app如需使用麦克风,需要征得用户同意
    以前如果app需要使用用户的位置,通讯录,日历,提醒以及照片,接受推送消息,
    使用用户的社交网络的时候需要征得用户的同意。现在在iOS7当中,使用麦克风也
    需要取得用户同意了。如果用户不允许app使用麦克风的话,那么需要使用麦克风的
    app就不能接收不到任何声音。
    5.-[NSArray firstObject]的实现
    -[NSArray firstObject]可能是Objective-C中被调用最多的APl。在Open Radar上-
    个简单的调查显示有一些需求苹果已经做了记录。好消息是现在这些需求已经得到
    了解决。. firstObject的使用可以追溯到iOS4.0,但是那时仅仅是-个私有方法。
    6.增加了instancetype
    instancetype让iOS7API变得更加难懂。苹果改变了大部分initializer和简易构造函
    数. (convenience constructors),用instancetype代替id作返回类型。 但是这个
    instancetype是什么呢?
    instancetype用来在声明一个方法时告诉编译器其返回类型,它表示返回调用该方
    法的类的对象。这比之前返回id的通常做法要好,编译器可以对返回类型做一些检
    查,如果出现错误,在编译时就能提醒你,而不是在程序运行时发生崩溃。同时,
    在调用子类方法时,使用它还可以省去对返回值的强制类型转换,编译器能够正确
    推断方法的返回值类型。
    7.设置Ullmage的渲染模式: Ullmage.renderingMode
    着色(Tint Color)是iOS7界面中的一一个重大改变,你可以设置一个Ullmage在渲染
    时是否使用当前视图的Tint Color。Ullmage新增了一个只读属性:
    renderingMode,对应的还有一个新增方 法: imageWithRenderingMode:, 它使用.
    UlImageRenderingMode枚举值来设置图片的renderingMode属性
    8.tintcolor VS barTintColor
    iOS7中你可以使用一一个给定的颜色,甚至是记入颜色主题来给整个app着色,帮助
    你的app脱颖而出。设置app的tint color很简答,只要使用UIView的新属性tintColor
    即可。
    9.去掉了纹理颜色
    纹理颜色?对,不再使用他们了。不能再创建可以展现纹理的颜色。根据
    UIInterface.h文件中的注释,-[UIColor groupTableViewBackgroundColor]应该是
    要在iOS6当中即被删除了,但是它仅仅只是不像之前那样返回纹理颜色了。
    10.UIButtonTypeRoundRect被UlButtonTypeSystem取代了
    在iOS开发刚开始就陪伴着你的老朋友现在也被删除了,它就是
    UlButtonTypeRoundRect,被新的UlButtonTypeSystem取代了 。
    11.检查无线路由是否可用
    定制一个视频播放器的能力在iOS版本每次的发布中一直有所进步。比如说,在
    i0S6之前,你不能在MPVolumeView中改变AirPlay的icon。
    在iOS7当中,你可以通过AirPlay,蓝牙或是其他的虚线机制了解是否有-个远程的
    设备可用。了解它的话,就可以让你的app在恰当的时候做恰当的事,比如说,在没
    有远程设备的时候就不显示AirPlay的icon。
    12.了解蜂窝网络
    在iOS7之前,是使用Reachability来检测设备是否连接到WWAN或是Wifi的。iOs7
    在这个基础.上更进了一步,它会告诉你的设备连接.上的是那种蜂窝网络,比如说是
    Edge网络,HSDPA网络,或是LTE网络。告诉用户他们连接上的是哪种网络可以优
    化用户体验,因为这样他们会知道网速如何,不会去请求需要高网速的网络请求。
    13.通过iCloud同步用户设备的密码
    iOS7以及Mavericks增加了iCloud Keychain来提供密码,以及iCloud中 一些敏感数
    据的同步。开发者可以通过keychain中的kSecAttrSynchronizable key来遍历
    dictionary对象。
    由于直接处理keychain比较难,封装库提供了一个简单的处理keychain的方法。
    SSKeychain封装库可能是最有名的的-一个,作为一种福利,现在它支持在iCloud同
    步。
    14.使用NSAttributedString显示HTML
    在app中使用Webviews有时会让人非常沮丧,即使只是显示沙量的
    HTMLneirong ,Webviews也会消耗大量的内容。现在iOS7让这些变得简单了,你可
    以从用少量代码在HTML文件中创建一个NSAttributedString
    15.使用原生的Base64
    Base64是使用ASCII码显示二进制数据的一种流行方法。直到现在,开发者还不得
    不使用开源的工具来编码解码Base64的内容。
    16.使用UlApplicationUserDidTakeScreenshotNotification来检查截图
    在iOS7之前,像Snapshot或 是Facebook Poke这样的app是使用-些很精巧的方法
    来检测用户是否有截图。然而,iOS7提供一个 崭新的推送方法:
    UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification。只要像往常一样订阅即可知道
    什么时候截图了。
    17.实现多语言语音合成
    如果可以让app说话会不会很好呢? iOS7加入了两个新类: AVSpeechSynthesizer
    以及AVSpeechUtterance。这两个类可以给你的app发声。很有意思不是吗?有多.
    种语言可供选择一Siri不 会说的语言也有,比如说巴西葡萄牙语。
    18.使用了新的UIScreenEdgePanGestureRecognizer
    UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承自UIPanGestureRecognizer,它可以
    让你从屏幕边界即可检测手势。
    19.使用UIScrollViewKeyboardDismissMode实现了Message app的行为
    像Messages app一样在滚动的时候可以让键盘消失是-种非常好的体验。然而,将
    这种行为整合到你的app很难。幸运的是,苹果给UIScrollView添加了一个很好用的
    属性keyboardDismissMode,这样可以方便很多
    20.使用Core lmage来检测眨眼以及微笑
    iOS给Core Image增加了两种人脸检测功能: CIDetectorEyeBlink以及
    CIDetectorSmile。这也就是说你现在可以在照片中检测微笑以及眨眼。
    21.给UITextView增加了链接
    现在在iOS添加你自己的Twitter账户更加简单了,现在你可以给一个
    NSAttributedString增加链接了,然后当它被点击的时候唤起一个定制的action。
    22 .多任务强化
    ●经常需 要下载新内容的应用现在可以通过设置UlBackgroundModes为fetch来
    实现后台下载内容了,需要在AppDelegate里实现
    setMinimumBackgroundFetchInterval:以及
    application:performFetchWithCompletionHandler:来处理完成的下载,这个为
    后台运行代码提供了又一种选择。不过考虑到Apple如果继续严格审核的话,可
    能只有杂志报刊类应用能够取得这个权限吧。另外需要注意开发者仅只能指定
    一个最小间隔,最后下没下估计就得看系统娘的心情了。
    ●同样是后台下载,以前只能推送提醒用户进入应用下载,现在可以接到推送并
    在后台下载。UIBackgroundModes设 为remote-notification,并实现
    application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:
    为后台下载,开发者必须使用一个新的类NSURL Session,其实就是在
    NSURLConnection上加了个后台处理,使用类似,API十分简单,
    ios 7多任务和后台下载:苹果全新的多任务API允许用户在后台智能的更新和下载
    内容。ios7新添加了两个可以在后台更新应用程序界面和内容的APls。第一个API是
    后台获取(Background Fetch),允许你在定期间隔内从网络获取新内容。第二个
    API是远程通知(Remote Notification),它是一个新特性,它在当新事件发生时利
    用推送通知(Push Notifications)去告知程序。这两个新的机制,帮助你保持程序
    界面最新,还可以在新的后台传输服务(Background Transfer Service)中安排任
    务,这允许你在进程外执行网络传输(下载和上传)
    后台获取(Background Fetch)和远程通知(Remote Notification) 基于简单的应
    用程序委托钩子,在应用程序挂起之前的30秒时钟时间开始执行工作。它们不是用
    于CPU频繁工作或者长时间运行任务,而是用来处理长时间运行的网络请求队列,
    例如下载-部很大的电影,或者执行快速的内容更新。
    在用户看来,多任务处理唯一明显的变化就是新的程序切换器(app switcher),
    它会显示当程序退出前台时每一个程序的界面快照。显示这些快照是有原因的:当
    完成后台工作时,开发者可以更新程序快照,显示新内容的预览。社交网络,新
    闻,或者天气的应用程序,可以在用户不打开应用程序的情况下显示最新的内容。
    接下来我们会展示怎么样更新快照。
    后台获取(Background Fetch)
    一种智能的轮询机制,它很适合需要经常更新内容的程序,像社交网络,新闻或天气的程序。为了在用户启动程序前提前触发后台获取,系统会根据用户行为唤醒应用程序。举个例子,如果用户经常在下午1点使用
    某个应用程序,系统会学习,适应并在使用周期前执行后台获取。为了减少电池使
    用,后台获取(Background Fetch)会跨应用程序被设备的无线电合并,如果你向
    系统报告新数据无法获取,iOS会适应并使用此信息避免会继续获取。
    开启后台获取的第一步 是在info plist文件中的UIBackgroundModes健值指定使用的
    特性。最简单的途径是在Xcode5的project editor中新的性能标签页中
    (Capabilities tab)设置,这个标签页包含了后台模式部分,可以方便配置多任务选
    项。

    image.png
    -(BOOL)application: (UIApplication
    )application didFinishLaunchingWithOptions : (NSDictionary )launchOptions
    [application
    setMinimumBackgroundFetchInterval :UIApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum];
    return
    YES;
    }
    iOS默认不进行后台获取,所以你需要设置一个时间间隔,否则,你的应用程序永远
    不行在后台进行获取数据。UlApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum这个
    值要求系统尽可能经常去管理应用程序什么时候会被唤醒,但如果不需要这个值,
    你应该指定你的时间间隔。例如,一个天气的应用程序,可能只需要几个小时才更
    新一次,iOS将会在后台获取之间至少等待你指定的时间间隔。
    如果你的应用允许用户退出登录,那么就没有获取新数据的需要了,你应该把
    minimumBackgroundFetchInterval设置为
    UlApplicationBackgroundFetchIntervalNever,这样可以节省资源。
    最后一步是在应用程序委托中实现下列方法:
    -(void)application:(UlApplication * )application
    performFetchWithCompletionHandler:(void(^)
    (UlBackgroundFetchResult))completionHandler{
    NSURLSessionConfiguration
    sessionConfiguration =
    [NSURL SessionConfiguration defaultSessionConfiguration];
    NSURLSession
    session = [NSURLSession
    sessionWithConfiguration:sessionConfiguration];
    NSURLurl = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://yourserver.com/data.json"];
    NSURL SessionDataTask
    task = [session dataTaskWithURL:url
    completionHandler:^(NSData*data, NSURLResponse *response, NSError *error)
    if(error) {
    completionHandler(UlBackgroundFetchResultFailed);
    return;
    }
    //Parse response/data and determine whether new content was available
    BOOLhasNewData = ..if(hasNewData) {
    completionHandler(UlBackgroundFetchResultNewData);
    }else{
    completionHandler(UlBackgroundFetchResultNoData);
    }
    }];
    //Start the task
    [task resume];
    系统唤醒应用程序后将会执行这个委托方法。需要注意的是,你只有30秒的时间来
    确定获取的新内容是否可用,然后处理新内容并更新界面。30秒时间应该足够去从
    网络获取数据和获取界面的缩略图,最多只有30秒。当完成了网络请求和更新界面
    后,你应该调用完成的处理代码。
    完成的处理代码有两个目的。首先,系统会估量你的进程消耗的电量,并根据你传
    递的UlBackgroundFetchResult参数记录新数据是否可用。其次,当你调用完成的
    处理代码时,应用的界面缩略图会被采用,并更新应用程序切换器。当用户在应用
    间切换时,用户将会看到新内容。这种快照行为的完成代码,在新的多任务处理
    APIs中,很很常见的。
    在实际应用中,你应该将completionHandler传递到应用程序的子组件,然后在处
    理完数据和更新界面后调用。
    在这里,你可能想知道iOS是如何在应用程序后台运行时获得界面快照的,并且想知
    道应用程序的生命周期与后台获取之间有什么关系。如果应用程序处于挂起状态,
    系统会先唤醒应用,然后再调用application:
    performFetchWithCompletionHandler:。如果应用程序还没有启动,系统将会启动
    它,然后调用常见的委托方法,包括application:
    didFinishL aunchingWithOptions:。你可以把这种应用程序运行的方式想像为用户
    从Springboard启动这个程序,区别仅仅在于界面是看不见的,在屏幕外渲染的。
    大多数情况下,无论应用在后台启动或者在前台,你会执行相同的工作,但你可以
    通过查看UIApplication的applicationState属性来判断应用是不是从后台启动。
    -(BOOL )application: (UIApplication
    *)application didF inishLaunchingWithOptions : (NSDictionary *)launchOptions
    {
    NSLog(@"Launched
    in background %d" ,
    UIApplicat ionStateBackground == application. applicationState);
    return
    YES;
    }

    23 .远程通知(Remote Notifications)
    远程通知允许你在重要事件发生时,告知你的应用。你可能需要发送新的即时信
    息,突发新闻的提醒,或者用户喜爱电视的最新剧集已经可以下载以便离线观看的
    消息。远程通知很适合偶尔出现,但当前很重要的内容,这在后台获取之间出现的
    延迟是不允许的。远程通知会比后台获取更有效率,因为应用程序只有在需要的时
    候才会启动。
    一条远程通知实际上只是一 条普通的带有content- available标志的推送通知。当你
    在后台更新界面时,你可以发送一条带有提醒信息的推送去告诉用户。但远程通知
    可以做到在安静地,没有提醒消息或者任何声音的情况下,只去更新应用界面或者
    触发后台工作。然后你可以在完成下载或者处理完新内容后,发送一条 本地通知。
    静默的推送通知有速度限制,所以你可以勇敢地根据应用程序的需要发送通知。iOs
    和苹果推送服务会控制推送通知多久被递送,发送很多推送通知是没有问题的。如
    果你的推送通知被禁止,推送通知可能会被延迟,直到设备下次发送保持活动状态
    的数据包,或者收到另外一个通知。
    发送远程通知(Sending Remote Notifications)
    要发送一条远程通知,需要在推送通知的有效负载(payload) 设置content-
    available标志。content- available标志和用来通知Newsstand应用的健值是一样
    的,因此,大多数推送脚本和库都已经支持远程通知。当你发送一条远程通知时,
    你可能还想要包含-些通知有效负载(payload) 中的数据,让你应用程序可以引用.
    时间。这可以为你节省一些网络请求,并提高应用程序的响应度。
    我建议在开发的时候,使用Nomad CLI's Houston工具发送推送消息,你也可以使
    用你喜欢的库或脚本。
    iOS7添加了一个新的应用程序委托方法,当接收到一条带有content - available的推
    送通知时,这个方法被调用:
    -(void)application:(UIApplication )application didReceiveRemoteNotification:
    (NSDictionary
    )userlInfo fetchCompletionHandler:
    (void( ^(UIBackgroundFetchResult))completionHandler{
    NSLog( @"Remote Notification userInfo is %@",userInfo);
    NSNumber* contentlD = userInfo[ @"content-id"];
    //Do something with the content ID
    completionHandler(UIBackgroundFetchResultNewData);
    然后,应用程序进入后台启动,有30秒的时间去获取新内容并更新界面,最后调用
    完成的处理代码。我们可以像后台获取那样,执行快速的网络请求,但我们可以使
    用新的强大的后台传输服务,处理任务队列,下面看看我们如何在任务完成后更新
    界面。
    NSURLSession and Background Transfer Service
    NSURLSession是iOS7添加的一个新类,它也是Foundation networking中的新技
    术。作为NSURLConnection的替代品,-些熟悉的概念和类都保留下来了,例如
    NSURL,NSURL Request和NSURLRespond。所以,你可以使用
    NSURLConnection的替代品一-NSURL SessionTask,处理网络请求及响应。一共
    有3中会话任务:数据,下载和上传。每一种都向NSURLSessionTask添加了语法糖
    (syntactic sugar),根据你的需要,适当选择-种。
    一个NSURLSession对象协调一个或多个NSURLSessionTask对象,并根据
    NSURLSessionTask创建的NSURL SessionConfiguration实现不同的功能。使用相
    同的配置,你也可以创建多组具有相关任务的NSURLSession对象。要利用后台传
    输服务,你将会使用[NSURL SessionConfiguration
    backgroundSessionConfiguration]来创建一个会话配置 。添加到后台会话的任务在
    外部进程运行,即使应用程序被挂起,崩溃,或者被杀死,依然会运行。
    NSURL SessionConfiguration允许你设置默认的HTTP头部,配置缓存策略,限制使
    用蜂窝数据等等。其中一个选项是discretionary标志,这个标志允许系统为分配任
    务进行性能优化。这意味着只有当设备有足够电量时,设备才通过Wifi进行数据传
    输。如果电量低,或者只仅有一个蜂窝连接,传输任务是不会运行的。后台传输总
    是在discretionary模式下运行。
    目前为止,我们大概了解了NSURLSession,以及- -个后台会话如何进行,接下
    来,让我们回到远程通知的例子,添加一-些代码来处理后台传输服务的下载队列。
    当下载完成后,我们会通知用户该文件已经可以使用了。
    NSURL .SessionDownloadTask
    首先,我们先处理一条远程通知,并把一个NSURL SessionDownloadTask添加到后
    台传输服务的队列。在backgroundURL Session方法中,我们根据后台会话配置,
    创建- -个NSURLSession对象,并把应用程序委托对象(application delegate)作
    为会话的委托对象。文档反对对于相同的标识符(identifier) 创建多个会话对象,
    所以我们使用dispatch once来避免潜在的问题。
    -(NSURLSession *)backgroundURL Session
    static NSURLSession *session = nil;
    static dispatch
    once_ t onceToken;
    dispatch_ once(&onceToken,
    f
    NSString identifier = @"io.objc. backgroundTransferExample";
    NSURL SessionConfiguration
    sessionConfig = [NSURL SessionConfiguration
    backgroundSessionConfiguration:identifier];
    session= [NSURLSession sessionWithConfiguration:sessionConfig delegate:self
    delegateQueue:[NSOperationQueue mainQueue]];
    ]);
    return session;
    -(void)application:(UlApplication )application didReceiveRemoteNotification:
    (NSDictionary
    )userlnfo fetchCompletionHandler:(void (~)
    (UlBackgroundFetchResult))completionHandler[
    NSLog(@"Receivedremote notification with userlnfo %@",userInfo);
    NSNumber *contentlD = userlnfo[ @"content-id"];
    NSString downloadURL String = [NSString stringWithFormat:@"http://
    yourserver.com/downloads/%d.mp3",
    [contentlD intValue]];
    NSURL
    downloadURL = [NSURL URLWithString:downloadURLString];
    NSURLRequest *request = [NSURL Request requestWithURL:downloadURL];
    NSURL SessionDownloadTask *task = [[self backgroundURL Session]
    downloadTaskWithRequest:request];
    task.taskDescription= [NSString stringWithFormat:@"PodcastEpisode %d",
    [contentlD intValue]];
    [task resume];
    completionHandler(UlBackgroundFetchResultNewData);
    我们使用NSURLSession类方法创建-个下载任务,配置请求,并提供说明供以后
    使用。因为所有会话任务一开始处于挂起状态,你必须谨记要调用[task resume]保
    证开始了任务。
    现在,我们需要实现NSURLSessionDownloadDelegate的委托方法,当下载完成
    时,调用回调函数。如果你需要处理认证或会话生命周期的其他事件,你可能还需
    要实现NSURL SessionDelegate或NSURL SessionTaskDelegate的方法。你应该阅
    读Apple的Life Cycle of a URL Session with Custom Delegates文档,它讲解了所
    有类型的会话任务的完整生命周期。
    NSURL SessionDownloadDelegate中的委托方法全部是必须实现的,尽管在这个例
    子中我们只需要用到[NSURLSession
    downloadTask:didFinishDownloadingToURL:]。任务完成下载时,你会得到一个磁
    盘.上该文件的临时URL。你必须把这个文件移动或复制你的应用程序空间,因为当
    你从这个委托方法返回时,该文件将从临时存储中删除。

    Pragma Mark - NSURLSessionDownloadDelegate

    -(void)URLSession:(NSURLSession )session
    downloadTask:
    (NSURL SessionDownloadTask
    )downloadTaskdidFinishDownloadingToURL:
    (NSURL)location
    NSL og( @"downloadTask:%@didFinishDownloadingToURL:
    %@" ,downloadTask.taskDescription, location);
    //Copy file to your app's storage with NSFileManager
    //
    Notify your UI
    -(void)URL Session:(NSURL Session )sessiondownloadTask:
    (NSURL SessionDownloadTask
    )downloadTaskdidResumeAtOffset:
    (int64_ t)fileOffsetexpectedTotalBytes:(int64_ t)expectedTotalBytes
    -(void)URLSession:(NSURLSession )sessiondownloadTask:
    (NSURLSessionDownloadTask
    )downloadTaskdidWriteData:
    (int64_ t)bytesWrittentotalBytesWritten:
    (int64
    t)totalBytesWrittentotalBytesExpectedToWrite:
    (int64_ _t)totalBytesExpectedToWrite
    当后台会话任务完成时,如果你的应用程序仍然在前台运行,上 面的代码已经足够
    了。然而,在大多数情况下,你的应用程序没有运行,或者在后台被挂起。在这些
    情况下,你必须实现应用程序委托的两个方法,这样系统就可以唤醒你的应用程
    序。不同于以往的委托回调,该应用程序委托会被调用两次,因为您的会话和任务
    委托可能会收到一系列消息。应用程序委托的:
    handleEventsForBackgroundURLSession: Fit, ZEiÙ INSURL Session
    JEáJ)#
    息发送前被调用,然后,URLSessionDidFinishEventsForBackgroundURLSession
    被调用。在前面的方法中,储存了一个后台完成处理代码(completionHandler) ,
    并在后面的方法中调用该代码更新界面。
    -(void)application:(UlApplication
    )applicationhandleEventsForBackgroundURL Session:(NSString ')identifier
    completionHandler:(void())completionHandler{
    //You must re-establish а reference to the background session,
    //or NSURLSessionDownloadDelegate and NSURL SessionDelegate methods will
    not be called
    //as no delegate is attached to the session. See backgroundURLSession above.
    NSURL Session* backgroundSession = [self backgroundURL Session];
    NSLog( @"Rejoiningsession with identifier %@ %@",identifier,
    backgroundSession);
    //Store the completion handler to update your UI after processing session
    events
    [selfaddCompletionHandler:completionHandler forSession:identifier];
    -(void)URLSessionDidFinishEventsForBackgroundURL Session:
    (NSURL Session* )session
    NSLog( @"BackgroundURL session %@ finished events.(n",session);
    if(session.configuration.identifier) f
    //Call the handler we stored in -
    application:handleEventsForBackgroundURL Session:
    [selfcallCompletionHandlerForSession:session.configuration.identifier];
    ]}
    -(void)addCompletionHandler:(CompletionHandlerType)handlerforSession:
    (NSString* )identifier
    if([self.completionHandlerDictionary objectForKey:identifier]) f
    NSLog( @"Error:Got multiple handlers for a single session identifier. This should
    not happen.(n");
    [self.completionHandlerDictionarysetObject:handler forKey:identifier];
    ]
    -(void)callCompletionHandlerForSession:(NSString *)identifier
    f
    CompletionHandlerType handler = [self.completionHandlerDictionary
    objectForKey: identifier];
    if(handler) f
    [self.completionHandlerDictionaryremoveObjectForKey: identifier];
    NSLog( @"Callingcompletion handler for session %@",identifier);
    handler()}
    }
    如果当后台传输完成时,应用程序不再在前台,那么,对于更新程序界面来说,这
    两步是必要的。此外,如果当后台传输完成时,应用程序根本没有在运行,iOS将会
    在后台启动该应用程序,然后前面的应用程序和会话的委托方法会在
    application:didFinishL aunchingWithOptions..方法被调用之后被调用。
    配置和限制(Configuration and Limitation)
    我们简单地体验了后台传输的强大之处,但你应该深入文档,阅读
    NSURL SessionConfiguration部分,以便最好地满足你的情况。例如,
    NSURL SessionTasks通过NSURL SessionConfiguration的
    timeoutIntervalForResource属性,支持资源超时特性。你可以使用这个特性指定你
    允许完成一个传输所需的最长时间。内容只在有限的时间可用,或者在用户只有有
    限Wifi带宽的时间内无法下载或上传资源的情况下,你也可以使用这个特性。
    除了下载任务,NSURL Session也全面支持,上传任务,因此,你可能会在后台将视
    频_上传到服务器,这保证用户不需要再像iOS6那样离开正在运行的应用程序。如果
    当传输完成时你的应用程序不需要在后台运行,一个比较好的做法是,把
    NSURL SessionConfiguration的sessionSendsLaunchEvents属性设置为NO。高效
    利用系统资源,是一件让iOS和用户都高兴的事。
    最后,我们来说- -说使用后台会话的几个限制。作为一个必须实现的委托,您不能
    对NSURLSession使用简单的基于块的回调方法。后台启动应用程序,是相对耗费
    较多资源的,所以总是采用HTTP重定向。后台传输服务只支持HTTP和HTTPS,你
    不能使用自定义的协议。系统会根据可用的资源进行优化,在任何时候你都不能强
    制传输任务在后台进行。
    另外,要注意,在后台会话中,NSURLSessionDataTasks 是完全不支持的,你应
    该只出于短期的,小请求为目的使用这些任务,而不是用来下载或上传。
    总结
    iOS7中新添加的多任务处理和网络的APls十分强大,它们为现有和新的应用程序开
    辟了一系列可能。如果你的应用程序可以从进程外的网络传输和数据中获益,那么
    尽情地使用这些美妙的APIs! -般情况下,实现后台传输,可以假装你的应用程序
    正在前台运行,并进行适当的界面更新,而这大部分的工作已经为你完成了。
    使用适当的新API,为你的应用程序提供内容服务。
    尽可能早地有效率调用完成处理代码。
    让完成的处理代码为应用程序更新界面快照

    24、地图
    Apple在继续在地图应用上的探索,MapKit的改进也乏善可陈。我- -直相信地图类
    应用的瓶颈一定在于数据,但是对于数据源的建立并不是一年 两年能够完成的。
    Google在这一块凭借自己的搜索引擎有着得天独厚的优势,苹果还差的很远很远。
    看看有哪些新东西吧:
    ●MKMapCamera, 可以将一个MKMapCamera对象添加到地图上,在指明位
    置,角度和方向后将呈现3D的样子...大概可以想象成一个数字版的Google街
    景..
    ●MKDirections 获取Apple提供的基于方向的路径,然后可以用来将路径绘制在
    自己的应用中。这可能对一些小的地图服务提供商产生冲击,但是还是那句
    话,地图是一个数据的世界,在拥有完备数据之前,Apple不 是Google的对
    手。这个状况至少会持续好几年(也有可能是永远)
    ●MKGeodesicPolyline 创建一个随地球曲率的线,并附加到地图上,完成- -些视
    觉效果。
    ●MKMapSnapshotter 使用其拍摄基于地图的照片,也许各类签到类应用会用到
    ●改变了overlay物件的渲染方式

    25、点对点连接Peer-to-Peer Connectivity
    可以看成是AirDrop不能直接使用的补偿,代价是需要自己实现。
    MultipeerConnectivity框架可以用来发现和连接附近的设备,并传输数据,而这-
    切并不需要有网络连接。可以看到Apple逐渐在文件共享方面一步步放开限制,但是:
    当然所有这些都还是被限制在sandbox里的。
    在I0S7中,介绍了一个全新的框架: MultipeerConnectivity, 这个框架可以通
    过,同-Wifi,蓝牙,来近距离传输数据。

    1. MCAdvertiserAssistant //可 以接收,并处理用户请求连接的响应。没有回
      调,会弹出默认的提示框,并处理连接。
    2. MCNearbyServiceAdvertiser //可以接收,并处理用户请求连接的响应。但
      是,这个类会有回调,告知有用户要与您的设备连接,然后可以自定义提示
      框,以及自定义连接处理。
    3. MCNearbyServiceBrowser //用于搜索附近的用户,并可以对搜索到的用户发
      出邀请加入某个会话中。
    4. MCPeerlD //这表明是一-个用户
    5. MCSession //启用和管理Multipeer连接会话中的所有人之间的沟通。通过
      Sesion,给别人发送数据。
      流程基本上是:
      1.MCNearByServiceBrowser发现用户
      它有三个回调
    6. //开启浏览器失败
      • (void)browser:
        (MCNearbyServiceBrowser *)browser didNotStartBrowsingForPeers:
        (NSError *)error
    7. //发现附近的用户
      • (void)browser:(MCNearbyServiceBrowser *)browser foundPeer:
        (MCPeerlD *)peerlD withDiscoveryInfo:(NSDictionary *)info
    8. //某个用户消失了
      • (void)browser:(MCNearbyServiceBrowser *)browser lostPeer:
        (MCPeerID *)peerlD
        2.通过MCNearByServicebrowser邀请某个用户加入某个会话
        /下面的东西,需要你们自己实例化
    9. [MCNearByServicebrowser invitePeer:MCPeerID toSession:MCSession with
      Context:NSData timeout:10];
      3.MCNearbyServiceAdvertiser处理接收到的邀请
      //这个类,有下面这么一个回调
    10. //接收到邀请
      • (void)advertiser:,
        (MCNearbyServiceAdvertiser *)advertiser didReceivelnvitationFromPeer:
        (MCPeerID *)peerlD withContext:(NSData * )context invitationHandler:
        (void (^)(BOOL, MCSession *))invitationHandler
    11. //其中: invitationHandler 这个参数是用来处理是否接收请求的,如下所示
    12. self.handler(YES,self.session); //这就表示你接受邀请了,系统将会你们的设
      备进行匹配
    13. MCSession会话状态的改变,以及接收到的消息
      //主要有2个回调,如下所示
      //会话状态发生改变当我们接受别人的邀请的时候,就会触发下面的会
      话回调,表明,有人连接我们了,或者拒绝我们的邀请了。
    • (void)session:(MCSession *)session peer:
      (MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state
      使用如下:
      //会话状态发生改变
    • (void)session:(MCSession *)session peer:
      (MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state
      {
      //接受邀请
      if (state == MCSessionStateConnected && self.session) {
      //发送通知,告诉有人连接
      [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:PeerCon
      nectionAcceptedNotification object:nil userlnfo:@{@"peer": peerlD,@"acc
      ept":@YES}];
      }
      //邀请被拒绝
      else if(state == MCSessionStateNotConnected && self. session){
      //只处理不在会话中的
      if (![self. session.connectedPeers containsObject:peerlD]) {
      [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:PeerC
      onnectionAcceptedNotification object:nil userlnfo:@{@"peer": peerlD,@"a
      ccept":@NO}];
      }
      }
      从会话中接收到数据如果有人给我们发送数据,则会走这个回调,从
      这里,我们获取到别人发送给我们的数据
    • (void)session:(MCSession *)session didReceiveData: .
      (NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID;
      使用如下:
      /从会话中接收到数据
    • (void)session:(MCSession * )session didReceiveData:
      (NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID
      {
      //解析数据
      NSString *msgStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUT
      F8StringEncoding];
      msgStr = [NSString stringWithFormat:@"%@:
      %@",peerlD.displayName,msgStr];
      //将 数据加入集合中
      [self.messageListArray addObject:msgStr];
      //发送通知,接收到数据
      [[ NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:DataRecei
      vedNotification object:nil];
      }

    26、Store Kit Framework
    Store Kit在内购方面采用了新的订单系统,这将可以实现对订单的本机验证。这是
    -次对应内购破解和有可能验证失败导致内购失败的更新,苹果希望藉此减少内购
    的实现流程,减少出错,同时遏制内购破解泛滥。前者可能没有问题,但是后者的
    话,因为objc的动态特性,决定了只要有越狱存在,内购破解也是早晚的事情。不
    过这一点确实方便了没有能力架设验证服务器的小开发者,这方面来说还是很好
    的。
    -(void)buy:(int)type
    f
    buyType = type;
    if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) f
    [self RequestProductData];
    NSLog(@"允许程序内付费购买");
    ]
    else
    NSLog(@"不允许程序内付费购买"); .
    UIAlertView *alerView = [[UlAlertView alloc] initWithTitle:@" tÊJл'
    message:@"您的手机没有打开程序内付费购买"
    delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"#f" ,nil)
    otherButtonTitles:nil];
    [alerView show];
    ]
    -(void)RequestProductData
    NSo_(@------请求对应的产品信---------V);
    NSArray *product = nil;
    switch (buyType) [
    case IAP0p20:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductlD_ lAP0p20,nil];
    break;
    case IAP1p100:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductlD
    IAP1p100,niI];
    break;
    case IAP4p600:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductlD
    lAP4p600,ni];
    break;
    case IAP9p1000:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductlD
    lAP9p1000,ni];
    break;
    case IAP24p6000:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductlD
    _lAP24p6000,nil];
    break;
    default:
    break;
    NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
    SKProductsRequest *request=[[SKProductsRequest alloc]
    initWithProductldentifiers: nsset];
    request.delegate=self;
    }
    [request start];
    //<SKProductsRequestDelegate>请求协议
    //收到的产品信息

    • (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:
      (SKProductsResponse *)response{
      .SL-@---------收到产品反馈信息----------
      NSArray *myProduct = response.products;
      NSLog( @"产品Product ID:%@" ,response.invalidProductldentifiers);
      NSLog(@"产品付费数量: %d", (int)[myProduct count]);
      // populate UI
      for(SKProduct *product in myProduct){
      NSLog(@"product info");
      NSLog(@" SKProduct描述信息%@", [product description]);
      NSLog(@"产品标题%@" , product.localizedTitle);
      NSLog(@"产品描述信息: %@" , product.localizedDescription);
      NSLog(@"价格: %@",product.price);
      NSLog(@"Product id: %@" , product.productldentifier);
      }
      SKPayment *payment = nil;
      switch (buyType) [
      case IAP0p20:
      payment = [SKPayment
      paymentWithProductldentifier:ProductlD_ IAP0p20]; //51T25
      break;
      case IAP1p100:
      payment = [SKPayment
      paymentWithProductldentifier:ProductlD
      IAP1p100]; //517108
      break;
      case IAP4p600:
      payment = [SKPayment
      paymentWithProductldentifier:ProductlD
      IAP4p600]; //E15618
      break;
      case IAP9p1000:
      payment = [SKPayment
      paymentWithProductldentifier:ProductlD
      IAP9p1000]; //5171048
      break;
      case lAP24p6000:
      payment = [SKPayment
      paymentWithProductldentifier:ProductlD
      _IAP24p6000];
      1/5155898
      break;
      default:
      break;
      }
      NSLog(@"--
      .发送购买请---------);
      [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
      }
    • (void)requestProUpgradeProductData
      NSLog------请求升级数据-------; .
      NSSet productldentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.productid"];
      SKProductsRequest
      productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]
      initWithProductldentifiers:productldentifiers];
      productsRequest.delegate = self;
      [productsRequest start];
      //弹出错误信息
    • (void)request:( SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)errorf
      NSLo-------弹出错误信息-------); .
      UIAlertView *alerView = [[UlAlertView alloc]
      initWithTitle:NSLocalizedString(@"Alert" ,NULL) message:[error
      localizedDescription]
      delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close" ,nil)
      otherButtonTitles:nil;
      [alerView show];
      }
      -(void) requestDidFinish:(SKRequest *)request
      {
      NSLo----------反馈信息结-----------;
      }
      -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{
      NSLog(@"----PurchasedTransaction----");
      NSArray *transactions =[[NSArray alloc] initWithObjects:transaction, nil];
      [self paymentQueue:[SKPaymentQueue defaultQueue]
      updatedTransactions:transactions];
      }
      //<SKPaymentTransactionObserver>千万不要忘记绑定,代码如下:
      /----监听购买结果
      /[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
    • (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:
      (NSArray *)transactions//交易结果
      NSLog(@"----paymentQueue------");
      for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
      f
      switch (transaction.transactionState)
      case SKPaymentTransactionStatePurchased:/// 5 5t5X
      [self completeTransaction:transaction];
      NSLog-----交易完成------); .
      UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@""
      message:@"购买成功"
      delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"#",nil)
      otherButtonTitles:nil];
      [alerView show];
      ] break;
      case SKPaymentTransactionStateFailed://X 5 #k
      f [self failedTransaction:transaction];
      NSLog(@-----交易失败------);
      UlAlertView *alerView2 = [[UlAlertView alloc] initWithTitle:@"tÆ JT"
      message:@"购买失败,请重新尝试购买"
      delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"关闭" ,nil)
      otherButtonTitles:nil];
      [alerView2 show];
      }break;
      case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品
      [self restoreTransaction:transaction];
      NSLo_(@-----已经购买过该商品------; .
      case SKPaymentTransactionStatePurchasing: //商 品添加进列表
      NSLog(@"-----商品添加进列表------");
      break;
      default:
      break;
      }
    • (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
      NSLog(@"----completeTransact--------");
      /1 Your application should implement these two methods.
      NSString *product = transaction.payment.productldentifier;
      if ([product length]> 0) {
      NSArray *tt = [product componentsSeparatedByString:@"."];
      NSString *bookid = [tt lastObject];
      if ([bookid length]> 0) {
      [self recordTransaction:bookid];
      [self provideContent:bookid];
      }
      // Remove the transaction from the payment queue.
      [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
      }
      //记录交易
      -(void)recordTransaction:(NSString *)product{
      NSLog(@"----记录交易-------");
      }

    (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transactionf
    NSLog(@"失败");
    if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)
    [
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
    -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:
    (SKPaymentTransaction *)transactionf

    • (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
      NSLog(@"交易恢复处理");
      -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue
      restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error[
      NSLog(@"----paymentQueue---");

    pragma mark connection delegate

    • (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData
      *)data
      {
      NSL og(@"%@", [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);
    • (void)connectionDidFinishL oading:(NSURLConnection *)connection{
      }
    • (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:
      (NSURLResponse *)response{
      switch([(NSHTTPURLResponse *)response statusCode]) {
      case 200:
      case 206:
      break;
      case 304:
      break;
      case 400:
      break;
      case 404:
      break;
      case 416:
      break;
      case 403:
      break;
      case 401:
      case 500:
      break;
      default:
      break;
      }
      }
    • (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError
      *)error {
      NSLog(@"test");
      -(void)dealloc
      {
      [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
      }

    UI相关

    简单总结来说,以现在上手体验看来新的UI变化改进有如下几点:
    ●状态栏,导航栏和应用实际展示内容不再界限:系统自带的应用都不再区分状
    态栏和navigation bar,而是用统一的颜色力求简洁。这也算是-种趋势。
    ●Barltem的按钮全 部文字化:这点做的相当坚决,所有的导航和工具条按钮都取
    消了拟物化,原来的文字(比如“Edit”, “Done”之类) 改为了简单的文字,原
    来的图标(比如新建或者删除)也做了简化。
    ●程序打开加入了动画:从主界面到图标所在位置的一.个放大,同时显示应用的
    载入界面。
    2 UIKit的力学模型(UlKit Dynamics)
    新增了UIDynamicltem委托,用来为UIView制定力学模型行为,当然其他任何对象
    都能通过实现这组接口来定义动力学行为,只不过在UIKit中可 能应用最多。所谓动
    力学行为,是指将现实世界的我们常见的力学行为或者特性引入到UI中,比如重力
    等。通过实现UlDynamicltem,UIKit现在支 持如下行为:
    ●UlAttachmentBehavior 连接两个实现了UIDynamicltem的物体(以下简称动力
    物体),一个物体移动时,另一个跟随移动
    ●UICollisionBehavior 指定边界,使两个动力物体可以进行碰撞
    ●UIGravityBehavior 顾名思义,为动力物体增加重力模拟
    ●UlPushBehavior 为动力物体施加持续的力
    ●UISnapBehavior为动力物体指定一个附着点,想象一下类似挂一幅画在图钉上的感觉.
    如果有开发游戏的童鞋可能会觉得这些很多都是做游戏时候的需求,-种box2d之
    类的2D物理引擎的既视感跃然而出。没错的亲,动态UI, 加上之后要介绍的Sprite
    Kit,极大的扩展了使用UIKit进行游戏开发的可能性。另外要注意UIDynamicltem不
    仅适用于UIKit,任何对象都可以实现接口来获得动态物体的一些特性,所以说用来
    做一些3D的或者其他奇怪有趣的事情也不是没有可能。如果觉得Cocos2D+box2d
    这样的组合使用起来不方便的话,现在动态UlKit+ SpriteKit给出了新的选择。
    UlKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UlKit,比如重力,铰链
    连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit
    注意: UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下
    CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需
    要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的-种补充
    ●其他2D仿真引擎:
    BOX2D: C语言框架,免费
    Chipmunk: C语言框架免费,其他版本收费
    UIDynamic中的三个重要概念
    ●DynamicAnimator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为
    这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介,将
    Behavior对象添加到Animator即可实现动力仿真
    ●DynamicAnimatorltem:动力学元素,是任何遵守了UlDynamicltem协议的对象,
    从iOS7.0开始,UIView和UICollectionViewL ayoutAttributes默认实现该协议。如果
    自定义的对象实现了该协议,即可通过DynamicAnimator实现物理仿真
    ●UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类
    UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、 UIAttachmentBehavior、
    UISnapBehavior、UIPushBehavior以及 UIDynamicltemBehavior均继承自该父类动
    力学动画元素(DynamicAnimator Item)协议
    ●只有遵守了UIDynamicltem协议的对象才可以参与到UI动力学仿真中
    ●从iOS7开始,UIView和UICollectionViewLayoutAttributes类默认实现 了该协议
    ●协议定义的属性:
    bounds: Dynamic
    animator需要动画元素的边框时调用,只读属性,用于计算物体的边界以及质量
    center:动力学元素的中心点,读写属性
    transform:动力学元素的旋转角度,读写属性(需要指定Layer的形 变属性)
    动力学行为(Dynamic Behavior)
    一个动力学行为可以为--个或者多个动力学元素赋予参与在二维动画中所具备的行

    .iOS7.0中提供的动力学行为包括:
    UIGravityBehavior:重力行为
    UICollisionBehavior:碰撞行为
    UlAttachmentBehavior:附着行为
    UISnapBehavior:吸附行为
    UIPushBehavior:推行为
    UIDynamicltemBehavior:动力学元素行为
    ●所有的UIDynamicBehavior都是可以独立作用,同时也遵守力的合成。也就是说,
    组合使用行为可以实现一些较复杂的效果
    碰撞特性UlCollisionBehavior
    ( void )collisionBehavior:( UICollisionBehavior *)behavior
    beganContactForltem:( id < UIDynamicltem > )item
    withBoundaryldentifier:( id < NSCopying >)identifier a
    tPoint:( CGPoint )p;
    这个方法是在边界发生碰撞的时候才去执行的
    UICollisionBehavior这个和tableview的委托方法一样理解,item是 碰撞的对象,
    identifier为对象添加定义,p为发生碰撞的位置。
    如何实现碰撞这个方法呢,如下:
    UICollisionBehaviorDelegate >这个委托,然后把_ ground对象的委托给当前这个
    viewController。方法如下:

    import <UlKit/UlKit.h>

    //new
    @interface ViewController : UIViewController<UlCollisionBehaviorDelegate>
    UIDynamicAnimator *. _animator;
    UlGravityBehavior *. gravity;
    UICollisionBehavior *. ground;
    @end

    • (void)viewDidLoad
      [super viewDidLoad];
      UIView * apple = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,40, 40, 40)];
      apple.backgroundColor = [UIColor redColor];
      [self.view addSubview:apple];
      _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
      _gravity = [[UlGravityBehavior alloc] initWithltems:@[apple]];
      [ animator addBehavior: gravity];
      ground = [[UlCollisionBehavior alloc] initWithltems:@[apple]];
      ground.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
      [
      animator addBehavior:
      ground];
      //new
      . ground.collisionDelegate = self;
      设置_ground.collisionDelegate为试图控制器,之后当界面在发生碰撞,就可以调
      用- -开始所说的委托方法了。
    • (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForltem:
      (id<UlDynamicltem> )item withBoundaryldentifier:(id<NSCopying> )identifier
      atPoint:(CGPoint)p{
      NSLog(@"好疼,我撞在%f,%f, %@",p.x,p.y,identifier); .
      }

    游戏方面

    Sprite Kit Framework
    这是个人认为iOS7 SDK最大的亮点,也是最重要的部分,ios SDK终于有自己的精
    灵系统了。Sprite Kit Framework使用硬件加速的动画系统来表现2D和2.5D的游
    戏,它提供了制作游戏所需要的大部分的工具,包括图像渲染,动画系统,声音播
    放以及图像模拟的物理引擎。可以说这个框架是iOs SDK自带了一个较完备的2D游
    戏引擎,力图让开发者专注于更高层的实现和内容。和大多数游戏引擎一样, Sprite
    Kit内的内容都按照场景(Scene) 来分开组织,-个场景可以包括贴图对象,视
    频,形状,粒子效果甚至是Corelmage滤镜等等。相对于现有的2D引擎来说,由于
    Sprite Kit是在系统层级进行的优化,渲染时间等都由框架决定,因此应该会有比较
    高的效率。
    另外,Xcode还提供了创建粒子系统和贴图Atlas的工具。使用Xcode来管理粒子效
    果和贴图atlas,可以迅速在Sprite Kit中反应出来。
    Game Controller Framework
    为Made-for-iPhone/iPod/iPad (MFi) game controller设计的硬件的对应的框架,可
    以让用户用来连接和控制专门的游戏硬件。参考WWDC 2013开场视频中开始的赛
    车演示。现在想到的是,也许这货不仅可以用于游戏.. .或者苹果之后会扩展其应用,
    因为使用普及率很高的iPhone作为物联网的入口,似乎会是很有前途的事情。

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