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iOS中 图文混排/自定义图文混排

iOS中 图文混排/自定义图文混排

作者: iOS开发攻城狮 | 来源:发表于2017-04-15 14:57 被阅读207次

    指示根视图:(准备几张图片,把label加载在window上)

    CustomLable *label =  [[CustomLable alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 60, self.window.bounds.size.width, self.window.bounds.size.height)];

    label.backgroundColor = [UIColor greenColor];

    [self.window addSubview:label];

    引进框架:

    #import

    建一个类,继承自UILabel

    返回图片的高:

    // 返回图片的高

    CGFloat runDelegateGetAscentCallback(void *refcon) {

    NSString *imageName = (__bridge NSString *)refcon;

    return [UIImage imageNamed:imageName].size.height;

    }

    返回图片的宽:

    // 返回图片的宽

    CGFloat runDelegateGetWidthCallback(void *refcon) {

    //    NSString *imageName = (__bridge NSString *)refcon;

    // 让绘制图片的宽度为屏幕的宽, 使文本中只要遇到图片就换行(配合上面的换行模式)

    // 如果不想换行可以直接返回图片的宽

    return [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;

    }

    CGFloat runDelegateGetDescentCallback(void *refcon){

    return 0;

    }

    开始绘制及相关计算:

    #import "CustomLable.h"

    #import

    @implementation CustomLable

    - (void)drawRect:(CGRect)rect

    {

    [super drawRect:rect];

    // 创建绘制区域

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    CGPathAddRect(path, nil, CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height));

    // 获取当前用于绘制画布的上下文, 用于后续将内容绘制到画布上

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 翻转坐标系

    // 参数1:文本宽度占Label的比例(0 ~ 1)

    // 参数2:水平方向文字逐渐往下(参数 > 0, 往上: 参数 < 0)偏移,如果是正数,逐渐向上偏移

    // 参数3:在竖直方向上,从下往上每行文字逐渐往右(参数 > 0, 往左: 参数 < 0)偏移

    // 参数4:文本首行的纵坐标占Label的比例(-1 ~ 0)

    // 参数5:文本整体往右(参数 > 0, 往左: 参数 < 0)偏移量

    // 参数6:文本整体在纵坐标方向的偏移量,参数 > label的高度, 往下偏移, 参数 < label的高度, 往上偏移

    CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, self.bounds.size.height));

    // 准备文本

    NSMutableAttributedString *attrString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:@"iOS程序在启动时会创建一个主线程,而在一个线程只能执行一件事情,如果在主线程执行某些耗时操作,例如加载网络图片,下载资源文件等会阻塞主线程(导致界面卡死,无法交互),所以就需要使用多线程技术来避免这类情况。iOS中有三种多线程技术 NSThread,NSOperation,GCD,这三种技术是随着IOS发展引入的,抽象层次由低到高,使用也越来越简单。"];

    // 改变字体大小

    [attrString addAttribute:NSFontAttributeName value:[UIFont systemFontOfSize:24] range:NSMakeRange(0, 5)];

    // 改变字体颜色

    [attrString addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor redColor] range:NSMakeRange(0, 5)];

    // 换行模式 (当Label的宽度不够显示内容或图片的时候就自动换行) (默认状态下如果不够显示图片, 不会自动换行, 部分图片就会看不见)

    CTParagraphStyleSetting lineBreakMode;

    CTLineBreakMode lineBreak = kCTLineBreakByCharWrapping;

    lineBreakMode.spec = kCTParagraphStyleSpecifierLineBreakMode;

    lineBreakMode.value = &lineBreak;

    lineBreakMode.valueSize = sizeof(CTLineBreakMode);

    CTParagraphStyleSetting setting[] = {lineBreakMode};

    CTParagraphStyleRef style = CTParagraphStyleCreate(setting, 1);

    NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionaryWithObject:(__bridge id)style forKey:(id)kCTParagraphStyleAttributeName];

    [attrString addAttributes:attributes range:NSMakeRange(0, attrString.length)];

    // 设置CTRunDelegateCallbacks 获取图片大小

    CTRunDelegateCallbacks imageCallbacks;

    imageCallbacks.version = kCTRunDelegateVersion1;

    // 获取图片的高 (可自由设置返回的高)

    imageCallbacks.getAscent = runDelegateGetAscentCallback;

    // 设置图片下一行文字距离图片的距离

    imageCallbacks.getDescent = runDelegateGetDescentCallback;

    // 获取图片的宽 (可自由设置返回宽度)

    imageCallbacks.getWidth = runDelegateGetWidthCallback;

    // 空格用于给图片留个位置

    NSMutableAttributedString *imageAttributedString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:@" "];

    // 根据图片占用尺寸的大小给图片留位置显示

    CTRunDelegateRef runDelegate = CTRunDelegateCreate(&imageCallbacks, (__bridge void *)(@"Untitled.png"));

    [imageAttributedString addAttribute:(NSString *)kCTRunDelegateAttributeName value:(__bridge id)runDelegate range:NSMakeRange(0, 1)];

    // 将图片显示在指定位置

    NSString *imageKey = @"imageName";

    [imageAttributedString addAttribute:imageKey value:@"Untitled.png" range:NSMakeRange(0, 1)];

    // 设置插入图片的位置

    [attrString insertAttributedString:imageAttributedString atIndex:38];

    //根据NSMutableAttributedString生成frame

    CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attrString), CFRangeMake(0, attrString.length), path, nil);

    // 开始绘制

    CTFrameDraw(frame, context);

    CFArrayRef lines = CTFrameGetLines(frame);

    CGPoint lineOrigins[CFArrayGetCount(lines)];

    CTFrameGetLineOrigins(frame, CFRangeMake(0, 0), lineOrigins);

    for (int i = 0; i < CFArrayGetCount(lines); i++) {

    CTLineRef line = CFArrayGetValueAtIndex(lines, i);

    CFArrayRef runs = CTLineGetGlyphRuns(line);

    for (int j = 0; j < CFArrayGetCount(runs); j++) {

    CGFloat runAscent;

    CGFloat runDescent;

    CGPoint lineOrigin = lineOrigins[i];

    CTRunRef run = CFArrayGetValueAtIndex(runs, j);

    NSDictionary *mAttrinbutes = (NSDictionary *)CTRunGetAttributes(run);

    CGRect runRect;

    runRect.size.width = CTRunGetTypographicBounds(run, CFRangeMake(0, 0), &runAscent, &runDescent, NULL);

    runRect = CGRectMake(lineOrigin.x + CTLineGetOffsetForStringIndex(line, CTRunGetStringRange(run).location, NULL), lineOrigin.y - runDescent, runRect.size.width, runAscent + runDescent);

    NSString *imageName = [mAttrinbutes objectForKey:imageKey];

    // 图片的渲染逻辑

    if (imageName) {

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];

    CGRect imageDrawRect;

    imageDrawRect.size = image.size;

    /*

    * 这才是放置图片的真正坐标

    */

    // 设置图片的在X坐标的位置

    // imageDrawRect.origin.x = runRect.origin.x + lineOrigin.x;

    // 将图片放在Label的中间

    imageDrawRect.origin.x = (self.bounds.size.width - image.size.width) / 2;

    // 设置图片在y坐标的位置

    imageDrawRect.origin.y = lineOrigin.y;

    // 绘制图片

    CGContextDrawImage(context, imageDrawRect, image.CGImage);

    }

    }

    }

    }

    最终效果:

    下图为今年部分iOS开发的视频教程,因为不定时更新中故不做多的截图,如果有iOS开发上的问题不懂或者需要视频教程可以看我的个人简介。

    不定时更新中。

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