
解析:
*******沿着Cube发射射线时,直接在当前位置创建并给其一个方向(检测物体需要带有碰撞器)。
*******沿着Camera发射射线时,需要将主相机转换为射线
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
从相机的位置到鼠标点击的位置发射一条射线。
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
本文标题:发射射线
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