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无媛无故 - wangchloe的个人博客
以下内容若有问题烦请即时告知我予以修改,以免误导更多人。
下篇会写关于这个运动框架的应用篇。
move.js
<script>
function move(obj, json, options) {
// 运动物体,{改变的属性及终态},{总时间,运动形式,链式运动的回调}
options = options || {};
options.duration = options.duration || 700; // 默认总时间 [可自定义]
options.easing = options.easing || 'linear'; // 默认运动形式 [可自定义]
clearInterval(obj.timer);
var start = {}; // 起点
var dis = {}; // 总距离
for(var name in json) {
start[name] = parseFloat(getStyle(obj, name)); // 字符串转数字,并保留小数(透明度)
dis[name] = json[name] - start[name];
}
var count = Math.floor(options.duration / 30); // 总次数 30ms 最佳定时器时间
var n = 0;
obj.timer = setInterval(function(){ // 自定义属性加定时器
n++;
for(var name in json) {
switch(options.easing) { // 自定义运动形式
case 'linear':
var a = n / count;
var cur = start[name] + dis[name] * a; // 匀速
break;
case 'ease-in':
var a = n / count;
var cur = start[name] + dis[name] * Math.pow(a, 3); // 加速 a的3次方 [可自定义]
break;
case 'ease-out':
var a = 1 - n / count;
var cur = start[name] + dis[name] * (1 - Math.pow(a, 3)); // 减速 [可自定义]
break;
}
if(name == 'opacity') { // 若改变属性为透明度时另作处理
obj.style.opacity = cur;
obj.style.filter = 'Alpha(opacity:' + cur * 100 + ')';
} else {
obj.style[name] = cur + 'px';
}
}
if( n == count) {
clearInterval(obj.timer);
options.complete && options.complete(); // 链式运动
}
}, 30); // 30ms 最佳定时器时间
}
function getStyle(obj, name) {
return (obj.currentStyle || getComputedStyle(obj, false))[name];
}
</script>
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