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Java 开发者最困惑的四件事

Java 开发者最困惑的四件事

作者: Java小飞飞 | 来源:发表于2019-12-11 11:16 被阅读0次

    掌握 Java 绝非易事,因为许多概念非常晦涩,非常复杂。

    大概每个人在学生时代开始就使用Java了,我们一直在学习Java,但Java中总有一些概念含混不清,不论是对初级还是高级程序员都是如此。所以,这篇文章的目的就是弄清楚这些概念。读完本文你会对这些概念有更深入的了解,还能弄清楚一切灰色的东西。在本书中,我们将讨论匿名内联类、多线程、同步和序列化。

    匿名类的用法

    多线程

    同步的实现

    序列化

    匿名类

    Java匿名类很像局部类或内联类,只是没有名字。我们可以利用匿名类,同时定义并实例化一个类。只有局部类仅被使用一次时才应该这么做。匿名类不能有显式定义的构造函数。相反,每个匿名类都隐含地定义了一个匿名构造函数。

    创建匿名类有两种方法:

    扩展已有的类(可以是抽象类,也可以是具体类)

    创建接口

    理解代码的最好方法就是先阅读,所以我们首先来看看代码。

    interfaceFootball

    {

    voidkick();

    }

    classAnnonymousClass{

    publicstaticFootball football =newFootball() {

    @Override

    publicvoidkick()

    {

    System.out.println("Nested Anonymous Class.");

    }

    };

    publicstaticvoidmain(String[] args)

    {

    // anomynous class inside the method

    Football footballObject =newFootball()

    {

    @Override

    publicvoidkick()

    {

    System.out.println("Anonymous Class");

    }

    };

    footballObject.kick();

    AnnonymousClass.football.kick();

    }

    }

    匿名类可以在类和函数代码块中创建。你也许知道,匿名类可以用接口来创建,也可以通过扩展抽象或具体的类来创建。上例中我先创建了一个接口Football,然后在类的作用域和main()方法内实现了匿名类。Football也可以是抽象类,也可以是与interface并列的顶层类。

    Football可以是抽象类,请看下面的代码。

    publicabstractclassFootball

    {

    abstractvoidkick();

    }

    匿名类不仅可以是抽象类,还可以是具体类。

    //normalorconcreteclass

    publicclassFootball

    {        public void kick(){}

    }//endofclassscope.

    如果Football类没有不带参数的构造方法怎么办?我们可以在匿名类中访问类变量吗?我们需要在匿名类中重载所有方法吗?

    // normal or concrete class

    publicclassFootball{

    protectedintscore;

    publicFootball(intscore)

    {

    this.score = score;

    }

    publicvoidscore(){

    System.out.println("Score "+score);

    };

    publicvoidkick(){}

    publicstaticvoidmain(String[] args){

    Football football =newFootball(7)

    {

    @Override

    publicvoidscore()

    {

    System.out.println("Anonymous class inside the method "+score);

    }

    };

    football.score();

    }

    }

    // end of class scope.

    创建匿名类时可以使用任何构造方法。注意这里也使用了构造方法的参数。

    匿名类可以扩展顶层类,并实现抽象类或接口。所以,访问控制的规则依然适用。我们可以访问protected变量,而改成private就不能访问了。

    由于上述代码中扩展了Football类,我们不需要重载所有方法。但是,如果它是个接口或抽象类,那么必须为所有未实现的方法提供实现。

    匿名类中不能定义静态初始化方法或成员接口。

    匿名类可以有静态成员变量,但它们必须是常量。 

    匿名类的用途:

    更清晰的项目结构:通常我们在需要随时改变某个类的某些方法的实现时使用匿名类。这样做就不需要在项目中添加新的*.java文件来定义顶层类了。特别是在顶层类只被使用一次时,这种方法非常好用。

    UI事件监听器:在图形界面的应用程序中,匿名类最常见的用途就是创建各种事件处理器。例如,下述代码:

    button.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {

    publicvoidonClick(View v){

    // your handler code here

    }

    });

    我们创建了一个匿名类,实现了setOnClickListener接口。当用户点击按钮时会触发它的onClick方法。

    多线程

    Java中的多线程能够同时执行多个线程。线程是轻量级的子进程,也是处理的最小单位。使用多线程的主要目的是最大化CPU的使用率。我们使用多线程而不是多进程,因为线程更轻量化,也可以共享同一个进程内的内存空间。多线程用来实现多任务。

    线程的生命周期

    如上图所示,线程的生命周期主要有5个状态。我们来依次解释每个状态。

    New:创建线程的实例后,它会进入new状态,这是第一个状态,但线程还没有准备好运行。

    Runanble:调用线程类的start()方法,状态就会从new变成Runnable,意味着线程可以运行了,但实际上什么时候开始运行,取决于Java线程调度器,因为调度器可能在忙着执行其他线程。线程调度器会以FIFO(先进先出)的方式从线程池中挑选一个线程。

    Blocked:有很多情况会导致线程变成blocked状态,如等待I/O操作、等待网络连接等。此外,优先级较高的线程可以将当前运行的线程变成blocked状态。

    Waiting:线程可以调用wait()进入waiting状态。当其他线程调用notify()时,它将回到runnable状态。

    Terminated:start()方法退出时,线程进入terminated状态。

    为什么使用多线程?

    使用线程可以让Java应用程序同时做多件事情,从而加快运行速度。用技术术语来说,线程可以帮你在Java程序中实现并行操作。由于现代CPU非常快,还可能包含多个核心,因此仅有一个线程就没办法使用所有的核心。

    需要记住的要点

    多线程可以更好地利用CPU。

    提高响应性,提高用户体验

    减少响应时间

    同时为多个客户端提供服务

    创建线程的方法主要有两种:

    扩展Thread类

    实现Runnable接口

    通过扩展Thread类来创建线程

    创建一个类扩展Thread类。该类应当重载Thread类中的run()方法。线程在run()方法中开始生命周期。我们创建新类的对象,然后调用start()方法开始执行线程。在Thread对象中,start()会调用run()。

    publicclassMultithreadingTestextendsThread

    {

    publicvoidrun()

    {

    try{

    System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running");

    }catch(Exception ex) {

    ex.printStackTrace();

    }

    }

    publicstaticvoidmain(String[] args)

    {

    for(inti=0;i<10;i++)

    {

    MultithreadingTest multithreadingTest =newMultithreadingTest();

    multithreadingTest.start();

    }

    }

    }

    也可以通过接口创建类。

    下面的代码创建了一个类,实现java.lang.Runnable接口并重载了run()方法。然后我们实例化一个Thread对象,调用该对象的start()方法。

    publicclassMultithreadingTestimplementsRunnable

    {

    @Override

    publicvoidrun(){

    System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running");//To change body of generated methods, choose Tools | Templates.

    }

    publicstaticvoidmain(String[] args)

    {

    for(inti=0;i<10;i++)

    {

    Thread thread =newThread(newMultithreadingTest());

    thread.start();

    }

    }

    }

    Thread类与Runnable接口

    扩展Thread类,就无法扩展更多的类,因为Java不允许多重继承。多重继承可以通过接口实现。所以最好是使用接口而不是Thread类。

    如果扩展Thread类,那么它还包含了一些方法,如yield()、interrupt()等,我们的程序可能用不到。而在Runnable接口中就没有这些排不上用场的方法。

    同步

    同步指的是多线程的同步。synchronized的代码块在同一时刻只能被一个线程执行。Java中的同步是个很重要的概念,因为Java是多线程语言,多个线程可以并行执行。在多线程环境中,Java对象的同步,或者说Java类的同步非常重要。

    为什么要同步?

    如果代码在多线程环境下执行,那么在多个线程中共享的对象之间需要同步,以避免破坏状态,或者造成任何不可预料的行为。

    在深入同步的概念之前先来理解一下这个问题。

    classTable{

    voidprintTable(intn){//method not synchronized  

    for(inti =1; i <=5; i++) {

    System.out.print(n * i+" ");

    try{

    Thread.sleep(400);

    }catch(Exception e) {

    System.out.println(e);

    }

    }

    }

    }

    classMyThread1extendsThread{

    Table t;

    MyThread1(Table t) {

    this.t = t;

    }

    publicvoidrun(){

    t.printTable(5);

    }

    }

    classMyThread2extendsThread{

    Table t;

    MyThread2(Table t) {

    this.t = t;

    }

    publicvoidrun(){

    t.printTable(100);

    }

    }

    classTestSynchronization1{

    publicstaticvoidmain(String args[]){

    Table obj =newTable();//only one object  

    MyThread1 t1 =newMyThread1(obj);

    MyThread2 t2 =newMyThread2(obj);

    t1.start();

    t2.start();

    }

    }

    运行这段代码就会注意到,输出结果非常不稳定,因为没有同步。我们来看看程序的输出。

    输出:

    100 5 200 10 300 15 20 400 500 25

    classTable{

    synchronizedvoidprintTable(intn){//synchronized method  

    for(inti =1; i <=5; i++) {

    System.out.print(n * i+" ");

    try{

    Thread.sleep(400);

    }catch(Exception e) {

    System.out.println(e);

    }

    }

    }

    }

    classTestSynchronization3{

    publicstaticvoidmain(String args[]){

    final Table obj =newTable();//only one object  

    Thread t1 =newThread() {

    publicvoidrun(){

    obj.printTable(5);

    }

    };

    Thread t2 =newThread() {

    publicvoidrun(){

    obj.printTable(100);

    }

    };

    t1.start();

    t2.start();

    }

    }

    给printTable()方法加上synchronized,那么synchronized的方法在执行结束之前不会让其他线程进入。下面的输出结果就非常稳定了。 

    输出:

    5 10 15 20 25 100 200 300 400 500 

    类似地,Java的类和对象也可以同步。 

    注意:我们并不一定需要同步整个方法。有时候最好是仅同步方法的一小部分。Java的synchronized代码段可以实现这一点。

    序列化

    Java中的序列化是一种机制,可以将对象的状态写入到字节流中。相反的操作叫做反序列化,将字节流转换成对象。

    序列化和反序列化的过程是平台无关的,也就是说,在一个平台上序列化对象,然后可以在另一个平台上反序列化。

    序列化时调用ObjectOutputStream的writeObject()方法,反序列化调用ObjectInputStream类的readObject()方法。

    下图中,Java对象被转换成字节流,然后存储在各种形式的存储中,这个过程叫做序列化。图右侧,内存中的字节流转换成Java对象,这个过程叫作反序列化。

    为什么要序列化

    显然,创建的Java类在程序执行结束或中止后,对象就销毁了。为了避免这个问题,Java提供了序列化功能,通过它可以将对象存储起来,或者将状态进行持久化,以便稍后使用,或者在其他平台上使用。

    下面的代码演示了该过程。

    publicclassEmployeeimplementsSerializable{

    privatestaticfinallongserialVersionUID =1L;

    privateString serializeValueName;

    privatetransientintnonSerializeValueSalary;

    publicStringgetSerializeValueName(){

    returnserializeValueName;

    }

    publicvoidsetSerializeValueName(String serializeValueName){

    this.serializeValueName = serializeValueName;

    }

    publicintgetNonSerializeValueSalary(){

    returnnonSerializeValueSalary;

    }

    publicvoidsetNonSerializeValueSalary(intnonSerializeValueSalary){

    this.nonSerializeValueSalary = nonSerializeValueSalary;

    }

    @Override

    publicStringtoString(){

    return"Employee [serializeValueName="+ serializeValueName +"]";

    }

    }

    importjava.io.FileOutputStream;

    importjava.io.IOException;

    importjava.io.ObjectOutputStream;

    publicclassSerializingObject{

    publicstaticvoidmain(String[] args){

    Employee employeeOutput =null;

    FileOutputStream fos =null;

    ObjectOutputStream oos =null;

    employeeOutput =newEmployee();

    employeeOutput.setSerializeValueName("Aman");

    employeeOutput.setNonSerializeValueSalary(50000);

    try{

    fos =newFileOutputStream("Employee.ser");

    oos =newObjectOutputStream(fos);

    oos.writeObject(employeeOutput);

    System.out.println("Serialized data is saved in Employee.ser file");

    oos.close();

    fos.close();

    }catch(IOException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

    输出:

    Serialized dataissavedinEmployee.serfile.

    import java.io.FileInputStream;

    import java.io.IOException;

    import java.io.ObjectInputStream;

    publicclassDeSerializingObject{

    publicstaticvoidmain(String[] args){

    Employee employeeInput =null;

    FileInputStream fis =null;

    ObjectInputStream ois =null;

    try{

    fis =newFileInputStream("Employee.ser");

    ois =newObjectInputStream(fis);

    employeeInput = (Employee)ois.readObject();

    System.out.println("Serialized data is restored from Employee.ser file");

    ois.close();

    fis.close();

    }catch(IOException | ClassNotFoundException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    System.out.println("Name of employee is : "+ employeeInput.getSerializeValueName());

    System.out.println("Salary of employee is : "+ employeeInput.getNonSerializeValueSalary());

    }

    }

    输出:

    Serialized dataisrestored from Employee.serfile

    Nameofemployeeis: Aman

    Salaryofemployeeis:0

    需要记住的重点

    如果父类实现了Serializable接口,那么子类就不需要实现了,但反过来不一定成立。

    只有非静态数据成员可以在序列化过程中保存下来。

    静态数据成员和临时数据成员不会在序列化过程中保存下来。所以,如果不想保存某个非静态数据成员,则可以将其设置为transient。

    反序列化过程中不会调用对象的构造函数。

    关联对象必须实现Serializable接口。

    总结

    首先我们解释了匿名类,以及用途和使用方法。

    其次我们讨论了Java中的多线程,线程的生命周期,以及用途。

    同步只允许一个线程进入同步的方法或代码块去访问资源,其他线程必须在队列中等待。

    序列化就是存储对象状态供以后使用的过程。

    转载自互联网

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