写在前面:
我目前从事的是教育领域的直播,设计的产品是沪江旗下的CCtalk,一个以语言类、职场技能和经验为主,涵盖亲子、兴趣、文化艺术的学习型平台。因此今后将会把每个设计项目中的一些感想、经验分享出来,有可能有时候是一个小的设计点,或者一个想法。
正文:
《设计心理学:如何管理复杂》里面有这样的观点:复杂是世界的一部分,但它不应该令人困惑 。好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让世界变得简单,而是去管理复杂。
最近我就遇到了一个设计问题,从而对复杂这件事情有了新的感悟。
有这样一个设计需求:在直播场景下,老师可以邀请某个学生,和PPT互动。举个例子:老师制作一个动画PPT,是掷骰子的。那么老师可以邀请一个学生,在这个PPT上用鼠标点击骰子,从而玩掷骰子的游戏。
设计分析:
由于我们已经有一个功能:老师邀请学生在PPT上写画。那么可以沿用邀请写画的设计模式,设计PPT互动功能。那么有2个设计方案,方案一:由老师选择是邀请写画,还是邀请PPT互动 方案二:简化老师的操作,老师只有一个选项:邀请互动,学生自行选择是写画还是和PPT互动。
另外由于写画和PPT互动的操作是相互冲突的,所以不可能将写画和PPT互动的操作合并。因此只有这2个方案。无论选择哪个方案,复杂性没有降低,第二个方案看起来老师的操作简单了,但实际上是把复杂性转移给了学生。学生需要理解怎么切换成写画和PPT互动功能。
设计决策:
由于目标用户是青少儿,6-12岁,文字理解能力和电子设备操作能力有一定障碍。如果用方案二,还需要老师引导如何操作,增加课堂中的教育成本和时间。因此还是方案一较好,将复杂性转移给老师,由老师选择授予哪一个,学生只需要鼠标点击即可和PPT互动或者写画。
感悟:当产品的复杂性不可避免时,可以将复杂性转移给有更好的理解能力的用户角色。
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