说明:本文是个人翻译的开源项目OpenMW的阶段简报。
The Summer in Review: June-July-August 2020 2020-08-26 - lysol
大家好。
欢迎在2020的夏季中来到OpenMW的开发回顾。对我们大部分人来说都是一段特殊的夏季时光。开发过程一如既往的稳健,所以让我们一起来发掘其中的妙趣。
六月的大事件是对象分页(Object Paging)的合并,在最新的“OpenMW 聚光灯”帖子中有更详细的描述。既然我们已经发布了更为深入的帖子,那么对这个功能这次我们就不再赘述。闲话少说,现在让我们来介绍更多的好东西!
• 感谢Petr Mikheev,最近第三人称视角有了长足的改善 ,包括了一个 “过肩”视角选项。 最近的一个月中,他一直致力于这项功能,其中还包括一个更现代的梳妆台摄像机功能(就是展示模式)——包括可配置的变种天际风格视角。在这里可以查看一些关于第三人称视角改进的示例GIF图!
• Capostrophic像往常一样在修复bug。他也落地了一些功能诸如:更好的着色器修正和nif格式改良。
• akortunov则像疯了似的在做bug修复,特别是在六月期间,对大部分代码库进行了重构。最近,他正着力于通过支持草丛动画使他原来的草从处理更加切题。可以指望,它也能很好地与我们新的活动网格分页功能一起使用。
• elsid除了维护引擎的AI导航功能外,还修复了各种声音方面的问题。他手头还有一个试图通过使引擎通过独立的线程加载声音文件以提高性能表现的需求。
• unelsson和psi29a一起合作使OpenMW支持使用Dae/Collada格式的3d模型时的动画。如果这个引擎想要像它力图的那样成为自由/开源软件(FLOSS)RPG游戏引擎,这是需要完成的一个非常重要的任务。Psi29a已经开始研究如何将此项功能实现,同时nelsson则继续他的工作。此外还要提到nelsson直接向OpenSceneGraph(我们用于渲染的依赖库)提交了一些代码,来进一步改进对Dae/Collada的支持。
• fr3dz10的先前的合并请求——用于修改对话窗体中关键字的颜色的代码,在六月合并进入主干。他还在研究物理引擎 ,以期在独立的线程而不是主线程中运行物理引擎。非常有趣!
• wareya在运动解算器上投入了大量的事件,力求尽可能地模拟原版《晨风》的运动。在过去的几个月中,他开始重写自己原来提交的代码。
• Mads Buvik Sandvei,也被称作Foal致力于一个非常有趣的功能, 也就是对于VR的支持。他已经展示出了相当程度的进展。你可以在他的分支这里追踪他的进度。
• Assumeru,也以Evil Eye这个名字被熟知。他在做一些关于脚本如何影响存档中的记录的底层机制的修改。这解决了我们长期以来的两个 问题。不付出代价的话,你不再可能穿上调停者(Vivec城守卫)的盔甲!
这里只是简要的回顾了这个夏天我们的进展。当然还有更多的事情正在发生,不过只是我们试着总结比较有趣的改动而已。
感谢浏览,下次再见!
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