vue中一般性的指令比较多,我们就举个比较典型的来说一下,其他的思路都一样的。
比如动态class指令:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.bg{
background: #ccc;
color:#000;
}
.active{
background: cornflowerblue;
color:#fff;
}
.old {
border:0;
width:200px;
height:50px;
line-height:50px;
text-align: center;
font-size:20px;
}
.old2 {
border-radius: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<button class="old old2" v-bind:class="{'bg':false,'active':true}">点击一下</button>
</div>
</body>
</html>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.9/vue.min.js"></script>
<script>
const vm = new Vue({
el:'#app'
})
</script>
动态class是我们常用的指令,这个是如何实现的呢?
其实很简单,直接上代码:
function Vue(options){
this.$options = options
this._data = this.$options.data
this.$compile = new Compile(options.el,this) //模板解析
}
function Compile(el,vm){
this.$vm = vm
this.$el = document.querySelector(el)
console.log(this.$el)
if(this.$el){
this.$fragment = this.node2Fragment(this.$el) //将节点转到fragment处理
this.init() //开始处理
this.$el.appendChild(this.$fragment) //塞回原位
}
}
Compile.prototype = {
//将#app里面的节点都转到文档碎片中
node2Fragment(el){
var fragment = document.createDocumentFragment()
var child = null
while(child = el.firstChild) {
fragment.appendChild(child)
}
return fragment
},
//处理碎片中的信息
init(){
this.compileElement(this.$fragment)
},
//正则匹配
compileElement(el){
var childNodes = el.childNodes;
[].slice.call(childNodes).forEach(node=>{
var text = node.textContent // 获取文本信息
var reg = /\{\{(.*)\}\}/
//这里增加指令的处理
if(node.nodeType === 1){
//如果是元素节点
this.compile(node)
} else if(node.nodeType === 3 && reg.test(text)) {
this.compileText(node,RegExp.$1)
} else if(node.childNodes && node.childNodes.length) {
//递归
this.compileElement(node)
}
})
},
//处理元素节点
compile(node){
var nodeAttrs = node.attributes; // 获取元素节点的所有属性,伪数组
[].slice.call(nodeAttrs).forEach(attr=>{
var attrName = attr.name;//获取属性名
if(attrName.indexOf('v-') === 0){//判断是否是指令
var exp = attr.value; //获取属性值,也就是触发的方法名
var dir = attrName.substring(2) // 截取字符串,得到on:click
if(dir.indexOf('on') === 0){ //判断事件指令
var eventType = dir.split(':')[1]; //获取事件类型
var fn = this.$vm.$options.methods && this.$vm.$options.methods[exp];// 获取函数
if(eventType && fn) {
node.addEventListener(eventType,fn.bind(this.$vm),false) // 注意fn里面的this指向
}
} else if(dir.indexOf('bind') === 0) { // 一般指令
var dirType = dir.split(':')[1] // 获取指令类型class
if(dirType === 'class') {
var oldClassName = node.className; //原来的class类
var newClassName = '' //动态class类
var classObj = eval('(' + exp + ')'); //解析为object对象
for(var key in classObj) { //遍历对象,如果value为true追加class名,false不追加
if(classObj[key]) {
newClassName += ' ' + key
}
}
node.className = oldClassName + newClassName // 设置className
}
}
node.removeAttribute(attrName) // 从chrome控制台的Elements看文档结构,发现没有v-这样的属性(指令),所以需要处理完去掉
}
})
},
//用vm.data信息,替换大括号的name
compileText(node,exp){
node.textContent = this.getVMVal(exp)
},
//处理层级问题
getVMVal(exp){ // a.b.c
var val = this.$vm._data
var arr = exp.split('.') //["a", "b", "c"]
console.log(exp)
arr.forEach(k=>{
//debugger
val = val[k] // 层级递进
})
return val
}
}
当然这只是一个很粗略的版本,把原理搞明白即可。
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