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看似粪作的《丰饶之星》实则是慢热神作?

看似粪作的《丰饶之星》实则是慢热神作?

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2023-02-20 21:20 被阅读0次

    写在文章开头,其实我不太有资格评价这款游戏,因为我实在受不了游戏中的诸多限制和各种慢吞吞又折磨人的设计,所以开了修改器,把人物速度提升2倍,把耐力改为无消耗,把兜里的钱包改得鼓鼓囊囊的,这才能静下心来去玩游戏。

    但是这么做带来的后果就是,我完全不需要种田了,我所需要体验的部分就是迷宫探索、战斗以及剧情,所以我才说我不太有资格评价这款游戏,毕竟生活模拟部分占了很大一部分比重。

    但是游戏本身挺不错的,至少是低配《尼尔:机械纪元》,让我忍不住想要安利一下,下面我来简单评价一下这款看似粪作的慢热神作究竟差在哪里,又是好在哪里吧。

    游戏差在哪里?

    很难想象2022年还会出现这么一款游戏,比法老控还贫穷,画面水平基本上停留在2013年,人物立绘很好看,然而建模很拉胯,剧情中没有人物语音的同时,演出基本靠站桩对话,而且完全不能跳过,人物简陋的动作更是堪称搞笑,时常还会穿模。

    另外操作设置也很别扭,没有自动存档也不能随时存档,不能随时传送,依靠食物和职业转换的战斗最开始没让人感觉到太大乐趣,迷宫做得也很粗糙,耐力限制还强迫玩家必须反复回城;

    另外游戏前期赚钱特别难,其实种田更像是游戏的附属品,它没有与游戏的战斗部分很好地结合,我认为完全抛弃这一系统也不会影响游戏的可玩性。

    游戏好在哪里?

    偏偏这么一款怎么看怎么不行的游戏,大家却对其好评如潮,称赞连连,这让我非常好奇,就这么一款Fami通31分评价的游戏,一款我亲自上手体验半小时后就想弃坑的游戏,它到底有多少闪光点呢?

    在我通关后,我完全可以理解Fami通给到31分的理由,但是有些东西是fami通的编辑没注意到的,游戏越玩到后期就越有趣,这绝对是一款慢热神作。

    首先游戏内容真的特别丰富,剧情长度扎实,迷宫又多又大,职业繁多,在没有经济压力的前提下玩起来行云流水,非常爽快。(种田、烹饪、收集材料、锻造部分因为上文提到的原因不予置评)

    其二是游戏的剧情,游戏中共有四季,除了四季外还有每当换季时就会来临的“死季”,故事就围绕着这个“死季”展开。

    游戏一开始就抛出了悬念,主角的真实身份是什么?“死季”到底是什么原因?来自“未来”的魔族少女是什么情况?独角兽寻找的公主是谁?后期一点点揭开悬念,反转和超展开接踵而来,看似奇幻的故事背景下其实讲了个科幻故事。

    除了主线剧情外,各个配角人物的章节故事都非常精彩,每个配角都有自己的故事线对其进行特别的刻画,整体的剧情表现让我非常惊喜。

    游戏的战斗部分也在解锁更多职业和技能后变得有趣了起来,至少我在迷宫探索和战斗的过程中没感觉坐牢,如果《丰饶之星》一开始就去除种田相关内容,改为一款完全由剧情为导向的JRPG,不知道能否获得更高的评价呢。

    另外游戏的音乐非常好听,配合着悠扬动听的音乐无论种田还是战斗都感到十分舒适,相信我,只要坚持玩下去,你一定会发现惊喜的。

    结语

    游戏最大的问题还是国区的定价,steam国区原价398元,这么一款3A大作的定价却交出这样的质量(指糟糕的画面和没有语音)很难让人产生购买的欲望,如果定价98或者128元,那我相信它的评价会更高。

    其实这款游戏如果做的好是完全可以像《莱莎的炼金工坊》那样大火的,至少也能像《符文工房》系列那样拥有一大批忠实粉丝,很可惜,就目前的情况来看,游戏很难比肩上述两部作品,不过它在后期的表现已经赢得了我的认可。

    如果你是种田爱好者,或者像我这样沉浸于故事的玩家,那你一定会喜欢这款游戏的。

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