美文网首页
android自定义圆形头像

android自定义圆形头像

作者: Poseidon_Wang | 来源:发表于2016-05-29 08:53 被阅读680次

    这几天看了项目框架里面的圆形头像,发现其实这个东西并不是很难的东西,学会了原理,无论圆形头像,五角星头像都可以实现。
    目前我上传的Demo里用了两种实现方式,那么我们分别来讲讲这两种实现方式:

    BitmapShader

    Shader其实是遮罩的意思,能帮助我们在表层对图像进行简单处理,而无需那些深层的opengl,关于Shader,如需深入了解请参考sunqunsunqun的CSDN博客

    基础知识准备Shader的实现:
    • BitmapShader 图片填充某一区域(三种模式,拉伸,重叠,镜像),下面详讲
    • ComposeShader 这个是用来混合其他Shader的
    • LinearGradient 可实现某区域的线性渐变效果
    • RadialShaderGradient 某一区域实现环形渐变
    • SweepGradient 是指在某一中心以x轴正方向逆时针旋转一周而形成的扫描效果的渲染形式(不深入研究)
      接下来详细讲讲BitmapShader:
    BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)
    

    这是BitmapShader的构造函数,bitmap参数就是我们要处理的图片,TileMode有三个

    • CLAMP 拉伸
    • REPEAT 重复
    • MIRROR 镜像重复
      一般情况下如果绘制区域大于我们的bitmap时这些参数会起效,反之则无效果
      CLAMP参数起效的情况下,是按照边缘像素进行拉伸的,这一点如果使用过.9图的应该比较清楚
      所以我们实现圆形头像的关键就是对源图的合理缩放与拉伸,因为drawXXX已经决定了图形的形状
    BitmapShader实现圆形图像的过程

    首先为了简便,我们继承ImageView,省略一些测量函数的重写,其次因为圆形就会带有半径的参数,圆角就会带角的半径参数,因此我们要自定义两个属性,一个是图形类型,这里只实现圆形与圆角矩形

    <attr name="cornerRadius" format="dimension"/><attr name="type">    
    <enum name="circle" value="0"/>    
    <enum name="round" value="1"/></attr>
    <declare-styleable name="RoundImageView">   
     <attr name="cornerRadius"/>r    
    <attr name="type"/></declare-styleable>
    

    接下来在构造函数内获得这两个属性的值

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {    
    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView);   
     type = ta.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);    
    roundRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_cornerRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 10, getResources().getDisplayMetrics()));    ta.recycle();
    }
    

    这个不多说了,自定义View内常用方法
    然后,如果是圆的话,我们就要截取当前绘制区域,既然是截取所以只能去宽度,高度中小的作为直径

    if (type == TYPE_CIRCLE) {    
    viewWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());    
    circleRadius = viewWidth / 2;  
    setMeasuredDimension(viewWidth, viewWidth);}
    

    接下来就是重点的shader处理了

    private void setUpShader() {    
    Drawable drawable = getDrawable();   
     if (drawable == null)       
             return;    
    Bitmap bitmap = drawable2Bitmap(drawable);  
     mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    float scale = 1.0f; //bitmap:canvas ratio    
    Log.i("------", "bitmap original width:" + bitmap.getWidth() + "height" + bitmap.getHeight());    
    if (type == TYPE_CIRCLE) {        
    int minWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());        
    scale = viewWidth * 1.0f / minWidth;    
    } else {        
    scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());   
     } 
    mMatrix.setScale(scale, scale);    //显示图片中心    
    if (bitmap.getWidth() * 1.0 / bitmap.getHeight() < 1) {  
    mMatrix.postTranslate(0, -getHeight() / 2);    
    } else {       
    mMatrix.postTranslate(-getWidth() / 2, 0);    }    
    mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);   
     Log.i("------", "bitmap new width:" + bitmap.getWidth() + "height" + bitmap.getHeight());   
     mPaint.setShader(mBitmapShader);}
    

    此处的关键就在于获取拉伸缩放比,为了显示完全肯定要取消的比例,最后可能由于图片的比例与绘图区域不一致,导致我的图片主要内容不再正中,所以默认将图片移到中间
    最后,就是画出形状

    if (type == TYPE_CIRCLE) {    
    canvas.drawCircle(circleRadius, circleRadius, circleRadius, mPaint);
    } else {    
    canvas.drawRoundRect(roundRec, roundRadius, roundRadius, mPaint);
    }
    
    关于Xfermode实现圆形,圆角

    原理其实差不多,Xfermode解决了怎样将两张图片画到同一个区域的问题.其实上一个方法已经很好的解决了问题,那么为什么还要讲这种呢,因为Xfermode是个很强大的东西,可以实现很多效果。如果单独使用xfermode我们就要对图片源进行缩放拉伸,普通的方法就是我生成一张新的图片,这样其实是比较费内存的,这边就详细讲一下Xfermode

    Xfermode图片绘制情况

    黄色为下层,蓝色为上层图片
    那么我们的过程就简单了,为了显示下层我们首先将源图绘制上去,当然是经过拉伸缩放的,然后再把形状贴上去,取到重叠的部分,显示下层图片也就是DstIn模式

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {  
      Drawable drawable = getDrawable();    
    if (drawable == null)        
    return;   
     circleRadius = Math.min(getWidth() / 2, getHeight() / 2);    
    float scale=1.0f;    
    int actWidth=drawable.getIntrinsicWidth();   
     int actHeight=drawable.getIntrinsicHeight();    
    Bitmap bmp=Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);    
    Canvas temp=new Canvas(bmp);    
    scale= Math.min(actWidth/getWidth(),actHeight/getHeight()); 
       drawable.setBounds(0,0, (int) (getHeight()*scale), (int) (getWidth()*scale));    
    drawable.draw(temp);   
     Bitmap maskBmp = getMaskBitMap();    
    mPaint.reset();    
    mPaint.setFilterBitmap(false);    
    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));    
    temp.drawBitmap(maskBmp, 0, 0, mPaint);    
    mPaint.setXfermode(null);    
    canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);}
    Bitmap getMaskBitMap() {    
    Bitmap result = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);    
    Canvas canvas = new Canvas(result);    
    Paint paint = new Paint();    
    paint.setAntiAlias(true);    
    canvas.drawCircle(circleRadius, circleRadius, circleRadius, paint);    
    return result;}
    

    环形最近也上传了,结合了SweepGradient,如果单是图形变换的话,推荐使用BitmapShader就够了,Xfermode的话用于实现混合的,其他代码就不贴了,送上我的github实现最后总结,Matrix是个好东西啊,实现3D图形的时候也要用,可惜大学矩阵学的差,只知道怎么用,不太懂原理啊,最后感谢csdn的Hongyang大神,文章参考Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片

    相关文章

      网友评论

          本文标题:android自定义圆形头像

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tjqqdttx.html