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Flutter:Everything is widget

Flutter:Everything is widget

作者: 廖布斯M | 来源:发表于2018-12-23 02:25 被阅读24次

    很久没写技术文章了,一方面是因为懈怠了,另一方面是没有什么能引发自己的思考,或许有思考,但觉得不值一提。只是最近对flutter有点兴趣,看了些文档,还算是有点收获的。其实我确实不想写一些关于用法的文章,因为我觉得flutter的文档比我写的好多了。我的侧重点还是在于对设计,对观念的理解。

    flutter文档中有这么一句:everything is widget。起初我对这句话很是不解。任何图形界面系统,不论ios,还是Android,对于界面元素的抽象不都是view嘛?我也可以这么说Android中everything is view。当然,这是我最初的疑惑。 那么究竟该如何理解这句话呢?

    我还是用正推的方式去阐述这句话,别先抛出一个结论。 首先flutter的基本目的是要建立一个平台,用这个平台开发的程序,能运行在不同的图形界面系统,类似于java虚拟机做的那样。我们也知道,解决方式无非就是在操作系统和程序代码间建立一个中间层,让中间层去适配不同的系统。flutter就是这么做的。当然react native也是这么做的。

    在此,我先解释flutter和rn在具体实现上的不同。rn采取的是以js桥接的方式,简单点说,你用js申明的每一个组件,在不同平台都有相应的原生组件。因而这个中间层,做的事就是解释你的js代码,并用原生的方式去布局。显而易见的是,这种实现局限性相当大,且不灵活。

    相比,flutter的实现就高明的多。文档中特意提到了,flutter的一个优点是,它能控制屏幕上的每一个像素。这句话的意思是,flutter并不是去和原生组件做简单的映射调用,而是自己去绘制每一个widget。显然这是能做到的,就以Android来说,我们完全可以舍弃view系统,只要使用canvas,和paint就能在屏幕上画出想要的图形。其实对于Android,view只是更高层次的抽象,换句话说Android系统不认识view,只认识window,和surface(canvas)。所以flutter使用canvas,paint这些低层次

    的抽象类,完全可以开发一套widget。 所以下一个问题就是,flutter开发的这一套widget,在设计实现上究竟和Android,ios的原生实现有什么不同? 当然,我还是以Android做对比。在Android中一个view,占据一定空间,并具有一些基本属性,这些属性包括,background,padding,scale,rorate,alpha等等。这些属性共同描述了何为Android View。flutter中核心是widget,理论上和Android的view是对应的。但是widget的设计和view大有不同。这种不同就是,widget将Android view中认为是属性的东西剥离开来。举个简单的例子,view有background属性,那么所有的view子类都有这个属性。flutter中widget并没有background属性,只有实现了background的widget子类才有这个属性。 那么,肯定有人会有疑问,那其他的一些widget想要有个background,应该怎么做呢? 答案是,组合。可以在这个widget外面套一个具有background效果的widget。 我相信,听到这个解决方法的Android开发者一定会凌乱,当然,我也是凌乱了很久。对于只经历了一个系统平台程序开发,如你,如我,这样初级程序员,固化的思维很难转变,同时对新的思维抱有深深的怀疑。但是,不能否认的是,解决任何问题,都肯定存在不同的方法。

    如果你耐心读到这,你也许忘了我最初写这篇文章的目的。我重申一下:如何理解flutter中everything is widget?

    所以 background 是widget,而不是属性,alpha是widget,而不是属性,padding是widget,而不是属性,甚至动画也是widget。可以这么理解,flutter将Android view类具有的属性,拆成一个个单一功能的widget。我们可以以组合的方式去使用这些widget,达到我们理想的效果。

    一个额外的问题,为什么flutter采用这种设计思路? 最根本的原因,是flutter使用了一套不同的layout和building算法,具体可以参阅 https://flutter.io/docs/resources/inside-flutter 

    我现在发现,触发我写这篇文章的最初感悟,在我写完这篇文章之后觉得可能是错的。我原先的感悟是,flutter采用这种设计思路,是为了更好的实现跨平台,因为不同平台view系统的实现肯定会有的,但是最基本的东西比如之前提到的background,alpha等都是共通,flutter使用这种切碎再组合的方式可以更好的做到跨平台。显然我的表达已经没有逻辑了,这也证明了我这个想法站不住脚。 对于这篇文章的某些部分,我在表达上,或者在本身的理解上都可能有问题。明显在一些问题上,我是一知半解,希望不会对你造成误导。

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