周末一天,宅在家里看视频,今天看到的课程主要是交互设计的法则原则、流程控件和案例讲解。之前一直都会觉得,交互设计这门课程是很虚的,没有固定的答案。确实,十来年的应试教育影响,习惯了追求答案而不是从常识入手。但交互设计却是需要结合常识、逻辑、使用习惯、心理,而并非简单的1或2,A或B。
交互设计中法则之一:预设用途
生活经验告诉我们,事物本身会暗示我们它的用途,不管是颜色还是形状。正如红色代表着紧急、危险;一把锁代表着安全、上锁、密码;放大镜代表着搜索;这些将现实模型中具有代表性的图形都用于产品界面中,很明确,使用者一看都可以联想到相关事物,不言而喻。
给我影响最深的,应当是网易云音乐中播放歌曲的界面,圆形旋转着的图标,如同旧时代中那唱片机,随着悠扬的歌曲旋转着。确实,细节中体现创意。
网易云音乐交互设计法则之二:菲茨模型
一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间,由两个因素决定:
离目标的距离
目标的大小
由这因素可延伸出用户交互的顺序习惯,从上到下,从左到右,二者之间距离长短标准,目标位置上的按钮的大小(一般中心为44*44,显示图标应大于此);
菲茨模型交互设计法则之三:特斯勒“复杂守恒定律”
每个过程都有固定的复杂程度,这些过程被简化到一定程度后,将不再可能被简化,我们只要把固有的复杂性从一个地方转移到另一个地方来实现简化的目标。其实这个定律实际上可以解释为,产品页面的优化,不管再怎么优化至极简,都不可能一步即可完成,该有的步骤还是得保留,而可以对上一流程或下一流程或者其中间过程进行优化。也是思路的问题,换个角度或者换个方面来思考问题,往往会得到意想不到的收获。
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