老板:说说你的想法。
翰学:我们现在是按照五大类来分的,分别是所得税、流转税,行为税、财产税、资源税,还有取消的农业税,我印象中还有个营业税也是取消了的,然后我想了一下我们这个游戏,我们是分为“士农工商杂”五种身份来分的,所以我想了一下,我觉得就可以按照这几个身份来收税就好了。
老板:你这个方向是可以的,其实我们国家以前是有个叫“工商税”的,后来改革了,重新调整了税种,如果按照你这个思路,我觉得可以有“工商税”。
翰学:原来是这个样子,那更清楚我要的方向了,我觉得就按照不同的身份来征税就好了,征多了,这个身份的人不满度会增加,到达一定的值就会造反,征少了这个身份的人数就会得到一定的增长。
老板:这个机制可以。
翰学:如果要做出税改,就会引起一定的社会动荡,多交的人肯定不满度会增加,少交的人肯定是更加忠心,这样皇帝在作出决策的时候也可以考虑更多。
老板:这个好
翰学:老板,其实我这样弄还可以区分我们的国家是农业国还是商业国家,可以通过税收的比例来体现。
老板:是的,这样每个城市也会有特点。
翰学:除了这样子分以外,我们刚讨论以前古代是可以按照“人头税”和“田亩税”这个主要是计算方式,我觉得可以忽略,或者以后再体现。
老板若有所思
翰学:古代除了这两个税,其实还有皇帝的私房钱来源,比如清朝的“内务府”就是管理皇家的私房钱的,也是有一定的自主生产和税收的,所以我考虑了一下,我觉得这个我们也可以有。延伸出来的东西就是“皇家”“官办”“民办”也就是我们对应的国企和民企,古代官办主要是“盐铁”这一类属于现在资源税的一种。
老板:嗯,“盐铁”这一块历代都是个问题,没钱的时候就需要从这里进行一个开刀。
翰学:除了这个,另外“士”这个群体是比较特别的,是没有收入只能花钱的。
老板:对哦,确实“士”这个群体是只能花钱的,那你打算怎么处理?
翰学:所以,我觉得经济这块除了要有税作为收入,还是要有支出项的,那么“士”这个群体的指标就是支出,支出少了,也会导致大家不满度上升,然后可能造反。
老板:有意思。
翰学:所以综合起来,我能想到的是经济收入机制就是,“农”农业税,可以按照“人数”或者“土地数”具体再看公式。“工”和“商”一般是一起的,两个群体就按照“工商税”具体给指标。这两个是主要的税收,另外的税收就按照具体情况让玩家自己挑,当然这些都需要一定的条件。像“资源税”就按照资源来判定,“流转税”太复杂了,现在都不一定能收齐,我觉得可以放弃,但是“关税”可以保留。至于“行为税”和“财产税”看具体细项吧。
老板:好,就按照这个来,但是,我们收税是收物还是收钱?
翰学:什么?还要这么分?
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