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python基础第二天精髓笔记及作业

python基础第二天精髓笔记及作业

作者: Heavy_Dream | 来源:发表于2018-07-11 19:40 被阅读0次

    随堂笔记

    1. 主要内容

     回顾复习
     程序结构概述
     选择结构操作
     案例开发

    1. 课程内容

    (1) 回顾复习
    编程概述
    编程:软件开发,通过编程语言开发程序解决现实生活中的各种问题
    解决问题;还原问题场景;解决问题
    需求分析[用户的需要和要求的限制条件]【解决问题】
    详细设计[根据用户的需求设计程序的步骤]【还原问题场景】
    代码开发[根据设计的步骤进行代码的开发]【解决问题】
    功能测试[根据用户的需要运行代码测试是否正常]
    测试代码运行的过程中,是否会出错[查询错误、修改错误]
    SyntaxError/NameError/TypeError/ValueError
    代码运行不了,直接出错
    测试代码运行的结果,是否正确[查看哪里出现了什么问题,完善]
    代码可以运行,但是结果不是我们想要的
    如:加法运算器[用户输入的两个数字没有相加(拼接到一起)]
    编程三个基础元素
    数据类型
    基本数据类型[字符串str|数字int/float|布尔bool|复数complex]
    组合数据类型[列表list|集合set|元组tuple|字典dict]
    引用数据类型[面向对象]
    数据类型转换:
    数字->字符串:str()
    字符串-> 整数:int()
    字符串-> 浮点数:float()
    布尔->字符串:str() -> ‘True’ | ‘False’
    字符串->布尔:bool()
    空字符串:转换结果:False
    非空字符串:转换结果:True
    数字->布尔:bool()
    数字0:转换结果:False
    非0:转换结果:True
    变量
    变量:是程序中的一种标识符[标志出来让我们容易认识的符号]
    程序中临时存储数据的容器
    变量的命名规则:只能由数字、大小写字母、下划线组成,数字不能开头
    不能用系统内置的关键字命名,如print
    查看系统内置的关键字
    打开交互模式
    import keyword # 引入关键字模块
    print(keyword.kwlist) # 查看所有的关键字
    变量的命名规范:项目规范
    见名知意
    下划线命名法|驼峰命名法

        变量的操作方式:
            简单赋值: 变量名称 = 变量值
            交叉赋值: 变量1, 变量2,..变量n = 值1, 值2, .. 值n
            变量的数据类型:会根据实际赋值的数据发生变化[弱类型语言]
            删除变量:del 变量名称 
    运算符
        赋值运算符:=  +=  -= *=..
        算术运算符: +   -  *  /  //  %  **
        比较运算符: > >= < <= != ==
        逻辑运算符: and  or not
        其他运算符:..
    

    逻辑运算符特殊的处理方式[项目开发很少用,面试总会遇到]
    3 and 5 -> 5
    0 and 3 -> 0
    3 or 5 -> 3
    0 or 3 -> 3
    3 and 4 and 5 and 6 or 7 -> 6

    编程基础:程序结构
    通常情况下,代码为了模拟生活中的处理问题的方式/步骤,出现了程序运行结构
     顺序结构:按照从上到下的顺序,逐行解释执行代码!
     选择结构:模拟生活中的选择条件,根据条件的结果来执行对应的代码
     循环结构:模拟生活中满足某个条件时重复的执行同一件事情!

    1. 选择结构
      选择:判断
      条件:真|假
      代码块:要执行的代码

    基本语法:单分支选择结构
    if 条件:
    条件为真要执行的代码

    选择结构进阶:双分支选择结构
    if 条件:
    条件为真 执行的代码块
    else: else:否则
    条件为假 执行的代码块

    双分支简化语法:
    结果1 if 条件 else 结果2
    条件为真输出结果1,否则输出结果2

    “出门” if True else “在家”  -> 出门
    “出门” if False else “在家” -> 在家
    简化语法中条件为真输出左边的结果;否则输出右边的结构
    
    扩展:其他语言中~有类似的语法,三元操作符 :条件?结果1:结果2
    python中没有这样三元操作符的处理
    

    多分支选择结构
    基础语法
    if 条件1:
    条件1为真执行的代码
    elif 条件2:
    条件2为真执行的代码
    elif 条件n:
    条件n为真执行的代码
    else:
    所有条件都不为真,才会执行的代码

    案例时间:

    1. 展示界面层级跳转
      [电子商城登录界面、电子商城首页界面、商品列表界面、游戏界面]
      程序运行:展示电子商城登录界面
      用户登录|注册
      登录成功-> 展示电子商城首页界面
      用户输入选项[进入购物超市|进入休闲小游戏]
      进入购物超市->展示商品列表界面
      进入休闲小游戏-> 进入游戏选项界面
      有了选择结构:命令行商城界面菜单,可以实现从上向下的跳转
      PS备注:为了让电子商城信息更加友好,我们要调用系统的cls清屏命令,清除多余显示数据
      引入一个系统模块import os 和操作系统交互的模块
      执行系统命令:os.system(‘cls’)

    退出程序:要求主动退出程序,要使用系统模块
    引入一个系统模块:import sys 和python解释器交互的模块
    退出系统:sys.exit(1) 主动退出程序

    延时退出:按照倒计时的方式,退出程序
    引入一个时间模块:让程序间隔1S暂停一次
    import time
    暂停程序1S:time.sleep(1)

    小总结:界面跳转
    商城界面的展示:print()展示信息
    清除命令行窗口多余的展示信息:import os ; os.system(‘cls’)
    主动退出程序:import sys ; sys.exit(1)
    延时操作:import time; time.sleep(1)
    界面跳转:选择结构:if多分支结构

    小游戏开发:
    (1) 用户:需求—分析
    a) 需求:石头剪刀布小游戏
    (2) 分析:
    a) 界面交互:展示提示信息,让用户有一个良好的体验
    b) 人机交互:用户可以通过键盘操作程序中的数据,得到和电脑交互的结果
    c) 意义:娱乐、随机
    (3) 步骤:
    a) 展示欢迎界面
    i. 提示用户可以交互的方式
    b) 判断输赢
    i. 短暂的缓冲时间
    c) 展示结果
    i. 通过良好的界面处理,让用户有一个良好的体验
    (4) 开发
    a) 界面展示:print()
    b) 随机操作:import random
    c) 用户交互:input()
    d) 判断输赢:if
    晚自习任务:

    1. 白天的案例:抄写1遍[print()语句可以复制粘贴]
    2. 电子商城,实现如下功能
      a) 登录界面->系统首页
      b) 单个用户登录
      c) 购买一件商品[扩展]
    3. 石头剪刀布游戏扩展:老虎棒子鸡
      老虎 棒子 鸡 虫子

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