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设计模式(二十二)状态模式(State)

设计模式(二十二)状态模式(State)

作者: 一杯海风_3163 | 来源:发表于2018-02-06 13:14 被阅读0次
状态.png

意图:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

适用性:
一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

案例二

class State:
    def WirteProgram(self):
        pass

class Work:
    def __init__(self):
        self.hour = 9
        self.current = ForenoonState()
    def SetState(self,temp):
        self.current = temp
    def WriteProgram(self):
        self.current.WriteProgram(self)

class NoonState(State):
    def WriteProgram(self,w):
        print "noon working"
        if (w.hour<13):
            print "fun."
        else:
            print "need to rest."

class ForenoonState(State):
    def WriteProgram(self,w):
        if (w.hour<12):
            print "morning working"
            print "energetic"
        else:
            w.SetState(NoonState())        
            w.WriteProgram()

if __name__ == "__main__":
    mywork = Work()
    mywork.hour = 9
    mywork.WriteProgram()
    mywork.hour =14
    mywork.WriteProgram()

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