登,登~登~登~登!&*¥#%*&*#@。咳咳,前面操作是让自己冷静下来,第一次写文字,so紧张
ok言归正传哈,说到买量,大家肯定都不陌生啦,该趟过浑水的趟过浑水,该吃过香的也吃过啦,但是近几年来我们经常说买量市场不在像当初一样,那么诱人了,相反给到大家的是挑战,是占有,怎么去把买量玩好,从而让我们自己的产品在这个市场里吸引更多的用户呢,这里引用一下17年白皮书的一个大环境就是2017年全年,累计有7855款产品投放广告,总共产生了2.9亿次有效的游戏激活,在不应用防作弊规则的情况下,产生的点击总数超过了2279亿次,平均每天超过6.2亿次点击。原来现在的环境已经那么激烈了。
环境那么激烈,那么就需要我们通过自己的智慧,通过我们的投放,通过我们的日日夜夜,孜孜不倦,去盯着咱们的计划了。看到上面的大环境是不是怕了咧,简单来说池子就那么大了,现在游戏越来越多了,竞争就会越来越激烈,你挤我我挤你,怎么样在这么多游戏产品的环境里去吸引更多的用户呢,就会让很多厂家和代理和服务商开始做出了新的改变或者创意。在这里安利一波简单好操作的平台,因为他带给我的帮助真的真的很大,那就是皓量科技研发的AdBright平台,那他是怎么样的呢。
每个平台诞生都有一个自己的愿景嘛,AdBright的一个愿景就是希望让广告简单有效,而使命是构建高效透明的广告生态系统。
这段时间里,AdBright也是做了很多的事情,17年消耗破亿,这个对于一家新成立的广告平台来说是很不错的,也要感谢在此期间客户爸爸们的信任和支持。
说那么多好像对AdBright还是不是很了解啊,原来AdBright集中了很多的媒体资源,包括微博、陌陌、头条,只是都是通过AdBright平台去做的投放,资源的整合让更多的小伙伴可以灵活的让自己的产品更加来量。
资源上我们很丰富,但是还是需要我们的投放小伙伴去操作的,利用数据、创意、服务去完成这一系列的操作
数据上除了定向以外,我们还有三方的DMP包,通过广告主的、媒体的、还有AdBright自己的,用数据打通整个广告,让我们的广告曝光的更实际,更加有效。但是在这里有一点更加厉害,就是平台自己的人群扩散算法,通过前期的广告投放,获取到一批种子数据,对种子数据进行深度的挖掘,属性标签,比如性别、年龄、兴趣、偏好等等等,然后生成出一个测试包,利用这个数据包去做投放。
最后是创意呀,广告的灵魂,最佳的广告就是,触达心灵让用户直接跟你的互动起来,这才是真正的广告,所以创意是最最最重要的。
AdBright平台不管是在哪个行业涉及的范围都很不错,所以说这个平台非常适合大家,如果有这个类似的客户爸爸,可以踊跃的尝试一下这个平台,因为新的平台,不仅仅因为在硬实力上做的还不错,软实力也相当合我们的胃口,这里是充满一群年轻人的地方,他们有想法,想做事,喜欢和在广告上有相同看法的人在一起。
有信息流或者从事这块的业界小伙伴可以沟通交流哦,希望跟你们可以有更深入的了解
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