1.简述同步和异步的区别
- 同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
- 异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容
2.怎么添加、移除、复制、创建、和查找节点
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore()
(3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
getElementById() //通过元素Id,唯一性
3.???实现一个函数clone 可以对 Javascript 中的五种主要数据类型(Number、string、Object、Array、Boolean)进行复制
Object.prototype.clone=function(){
var o= this.constructor===Array? [] : {};
for(var e in this){
o[e]= typeof this[e]==="object" ? this[e].clone() : this[e];
}
return o;
};
4.如何消除一个数组里面重复的元素
function qc(arr1){
let arr = [];
for( let i = 0; i < arr1.length; i++) {
if( arr.indexOf(arr1[i]) == -1) {
arr.push(arr1[i])
}
}
return arr;
}
arr1 = ["1","1","3","5","2","24","4","4","a","a","b"];
console.log(qc(arr1));
个人总结:感觉就是,结合for循环遍历要处理的数组,用indexof,判断我返回的数组中有没有这个元素,没有就加进去。我在想印象中好像有更简单的方法
5.***写一个返回闭包的函数
闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。可以把闭包简单理解成”定义在一个函数内部的函数”。
闭包有三个特性:
1.函数嵌套函数;
2.函数内部可以引用外部的参数和变量;
3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收。
闭包就是一个函数的返回值为另外一个函数,在outer外部可以通过这个返回的函数访问outer内的局部变量.
function outer(){
var val = 0;
return function (){
val += 1;
document.write(val + "<br />");
};
}
var outObj = outer();
outObj();//1,执行val += 1后,val还在
outObj();//2
outObj = null;//val 被回收
var outObj1 = outer();
outObj1();//1
outObj1();//2
闭包会使变量始终保存在内存中,如果不当使用会增大内存消耗(如果上例中定义很多outer(),则内存中会保存很多val变量)。
javascript 的垃圾回收原理:
(1)、在javascript中,如果一个对象不再被引用,那么这个对象就会被GC回收;
(2)、如果两个对象互相引用,而不再被第3者所引用,那么这两个互相引用的对象也会被回收。
那么使用闭包有什么好处呢?
使用闭包的好处是:
1.希望一个变量长期驻扎在内存中
2.避免全局变量的污染
3.私有成员的存在
6.使用递归完成1到100的累加
function sum(num) {
if( num==1 ){
return 1;
}
return num+sum(num-1);
}
console.log(sum(100))
7. Javascript有哪几种数据类型
基本数据类型:
字符串 String
数字 Number
布尔 Boolean
复合数据类型:
数组 Array
对象 Object
特殊数据类型:
Null 空对象
Undefined 未定义
判断js中的数据类型的几种方法
判断js中的数据类型有一下几种方法:typeof、instanceof、 constructor、 prototype、 $.type()/jquery.type(),
接下来主要比较一下这几种方法的异同。
判断js中的数据类型的几种方法
1、最常见的判断方法:typeof
alert(typeof a) ------------> string
alert(typeof b) ------------> number
alert(typeof c) ------------> object
alert(typeof d) ------------> object
alert(typeof e) ------------> function
alert(typeof f) ------------> function
其中typeof返回的类型都是字符串形式,需注意,例如:
alert(typeof a == "string") -------------> true
alert(typeof a == String) ---------------> false
另外typeof 可以判断function的类型;在判断除Object类型的对象时比较方便。
2、判断已知对象类型的方法: instanceof
alert(c instanceof Array) ---------------> true
alert(d instanceof Date)
alert(f instanceof Function) ------------> true
alert(f instanceof function) ------------> false
注意:instanceof 后面一定要是对象类型,并且大小写不能错,该方法适合一些条件选择或分支。
3、根据对象的constructor判断: constructor
alert(c.constructor === Array) ----------> true
alert(d.constructor === Date) -----------> true
alert(e.constructor === Function) -------> true
注意: constructor 在类继承时会出错
eg:
function A(){};
function B(){};
A.prototype = new B(); //A继承自B
var aObj = new A();
alert(aobj.constructor === B) -----------> true;
alert(aobj.constructor === A) -----------> false;
而instanceof方法不会出现该问题,对象直接继承和间接继承的都会报true:
alert(aobj instanceof B) ----------------> true;
alert(aobj instanceof B) ----------------> true;
言归正传,解决construtor的问题通常是让对象的constructor手动指向自己:
aobj.constructor = A; //将自己的类赋值给对象的constructor属性
alert(aobj.constructor === A) -----------> true;
alert(aobj.constructor === B) -----------> false; //基类不会报true了;
4、通用但很繁琐的方法: prototype
alert(Object.prototype.toString.call(a) === ‘[object String]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(b) === ‘[object Number]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(c) === ‘[object Array]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(d) === ‘[object Date]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(e) === ‘[object Function]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(f) === ‘[object Function]’) -------> true;
大小写不能写错,比较麻烦,但胜在通用。
5、万能的方法:jquery.type()
如果对象是undefined或null,则返回相应的“undefined”或“null”。
jQuery.type( undefined ) === "undefined"
jQuery.type() === "undefined"
jQuery.type( window.notDefined ) === "undefined"
jQuery.type( null ) === "null"
如果对象有一个内部的[[Class]]和一个浏览器的内置对象的 [[Class]] 相同,我们返回相应的 [[Class]] 名字。 (有关此技术的更多细节。 )
jQuery.type( true ) === "boolean"
jQuery.type( 3 ) === "number"
jQuery.type( "test" ) === "string"
jQuery.type( function(){} ) === "function"
jQuery.type( [] ) === "array"
jQuery.type( new Date() ) === "date"
jQuery.type( new Error() ) === "error" // as of jQuery 1.9
jQuery.type( /test/ ) === "regexp"
其他一切都将返回它的类型“object”。
9. console.log(1+'2')和console.log(1-'2')的打印结果
console.log(1+'2') //12
console.log(1-'2') //-1
个人总结:第一眼看晕了,其实还好,+相当于字符串拼接,-号相当于运算符,会隐式的把 '2' 转换成 2
10. Js的事件委托是什么,原理是什么
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
原理:事件委托是利用事件的冒泡原理来实现的,何为事件冒泡呢?就是事件从最深的节点开始,然后逐步向上传播事件。
11.如何改变函数内部的this指针的指向
1.bind:
- fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, …]]])
- 他是直接改变这个函数的this指向并且返回一个新的函数,之后再次调用这个函数的时候this都是指向bind绑定的第一个参数。bind传参方式跟call方法一致。
- thisArg 当绑定函数被调用时,该参数会作为原函数运行时的 this 指向。当使用new 操作符调用绑定函数时,该参数无效。
- arg1, arg2, … 当绑定函数被调用时,这些参数将置于实参之前传递给被绑定的方法。
2.call:
- fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)
- call跟apply的用法几乎一样,唯一的不同就是传递的参数不同,call只能一个参数一个参数的传入。
- thisArg: 在fun函数运行时指定的this值。需要注意的是,指定的this值并不一定是该函数执行时真正的this值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null和undefined的this值会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的this会指向该原始值的自动包装对象。
- arg1, arg2, … 指定的参数列表
3.apply
- apply则只支持传入一个数组,哪怕是一个参数也要是数组形式。最终调用函数时候这个数组会拆成一个个参数分别传入。
- thisArg 在 fun 函数运行时指定的 this 值。需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的自动包装对象。
- argsArray 一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 fun 函数。如果该参数的值为null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。
四.总结
- 当我们使用一个函数需要改变this指向的时候才会用到callapplybind
- 如果你要传递的参数不多,则可以使用fn.call(thisObj, arg1, arg2 …)
- 如果你要传递的参数很多,则可以用数组将参数整理好调用fn.apply(thisObj, [arg1, arg2 …])
如果你想生成一个新的函数长期绑定某个函数给某个对象使用,则可以使用const newFn = fn.bind(thisObj); newFn(arg1, arg2…) - call和apply第一个参数为null/undefined,函数this指向全局对象,在浏览器中是window,在node中是global
12.列举几种解决跨域问题的方式,且说明原理
1.jsonp
script标签是不受同源策略影响的,它可以引入来自任何地方的js文件。动态添加script
2、使用window.name来进行跨域
window对象有个name属性,该属性有个特征:即在一个窗口(window)的生命周期内,窗口载入的所有的页面都是共享一个window.name的,每个页面对window.name都有读写的权限,window.name是持久存在一个窗口载入过的所有页面中的,并不会因新页面的载入而进行重置。
3、使用HTML5中新引进的window.postMessage方法来跨域传送数据
window.postMessage(message,targetOrigin) 方法是html5新引进的特性,可以使用它来向其它的window对象发送消息,无论这个window对象是属于同源或不同源,目前IE8+、FireFox、Chrome、Opera等浏览器都已经支持window.postMessage方法。
13.谈谈垃圾回收机制的方式及内存管理
一、垃圾回收机制—GC
Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存
通常情况下有两种实现方式:标记清除和引用计数
- 标记清除: js中最常用的垃圾回收方式就是标记清除。
当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
- 引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。
当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。
二、内存管理
1)、Javascript引擎基础GC方案是(simple GC):mark and sweep(标记清除),即:
- (1)遍历所有可访问的对象。
- (2)回收已不可访问的对象。
2)、GC的缺陷
和其他语言一样,javascript的GC策略也无法避免一个问题:GC时,停止响应其他操作,这是为了安全考虑。而Javascript的GC在100ms甚至以上,对一般的应用还好,但对于JS游戏,动画对连贯性要求比较高的应用,就麻烦了。这就是新引擎需要优化的点:避免GC造成的长时间停止响应。
3)、GC优化策略
- 1)分代回收(Generation GC)
这个和Java回收策略思想是一致的。目的是通过区分“临时”与“持久”对象;多回收“临时对象”区(young generation),少回收“持久对象”区(tenured generation),减少每次需遍历的对象,从而减少每次GC的耗时 - 2)增量GC
这个方案的思想很简单,就是“每次处理一点,下次再处理一点,如此类推”
14.写一个function ,清除字符串前后的空格
//重写trim方法
if(!String.prototype.trim){
String.prototype.trim = function(){
return this.replace(/^\s+/,"").replace(/\s+$/,"");
}
}
//写fntrim去掉左右空格
function fntrim(str){
return str.replace(/^\s+/,"").replace(/\s+$/,"");
}
15.js实现继承的方法有哪些
JS继承的实现方式
既然要实现继承,那么首先我们得有一个父类,代码如下:
// 定义一个动物类
function Animal (name) {
// 属性
this.name = name || 'Animal';
// 实例方法
this.sleep = function(){
console.log(this.name + '正在睡觉!');
}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
1、原型链继承
核心:将父类的实例作为子类的原型
function Cat(){
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true
特点:
- 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
- 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
- 简单,易于实现
缺点:
- 要想为子类新增属性和方法,必须要在
new Animal()
这样的语句之后执行,不能放到构造器中 - 无法实现多继承
- 来自原型对象的所有属性被所有实例共享(来自原型对象的引用属性是所有实例共享的)(详细请看附录代码:[示例1](javascript:void(0);))
- 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参
2、构造继承
核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:
- 解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
- 创建子类实例时,可以向父类传递参数
- 可以实现多继承(call多个父类对象)
缺点:
- 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
- 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
- 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
3、实例继承
核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
function Cat(name){
var instance = new Animal();
instance.name = name || 'Tom';
return instance;
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // false
特点:
- 不限制调用方式,不管是
new 子类()
还是子类()
,返回的对象具有相同的效果
缺点:
- 实例是父类的实例,不是子类的实例
- 不支持多继承
4、拷贝继承
function Cat(name){
var animal = new Animal();
for(var p in animal){
Cat.prototype[p] = animal[p];
}
Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:
- 支持多继承
缺点:
- 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
- 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)
5、组合继承
核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:
- 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
- 既是子类的实例,也是父类的实例
- 不存在引用属性共享问题
- 可传参
- 函数可复用
缺点:
- 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)
6、寄生组合继承
核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
// 创建一个没有实例方法的类
var Super = function(){};
Super.prototype = Animal.prototype;
//将实例作为子类的原型
Cat.prototype = new Super();
})();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true
Cat.prototype.constructor = Cat; // 需要修复下构造函数
特点:
- 堪称完美
缺点:
- 实现较为复杂
16.判断一个变量是否是数组,有哪些办法
1、在ECMAScript5标准中Array类增加了一个静态方法isArray,我们可以直接用Array.isArray来判断变量是否是数组。
Array.isArray([1,2,3]) //此处返回true
2、但是某些比较老的浏览器,比如IE8及以下,没有实现Array的isArray方法,那么就需要换一种方式来判断:
Object.prototype.toString.call([1,2,3]) //返回字符串:'[object Array]'
那么我们定义一个函数来实现数组判断
function isArray (value) {
if (Object.prototype.toString.call(value) === '[object Array]') {
return true
}
return false
}
3、index of
var arr=new Array(["b",2,"a",4,"test"]);
17. let ,const ,var 有什么区别
- let 和 const 定义的变量不会出现变量提升,而 var 定义的变量会提升。
- let 和 const 是JS中的块级作用域
- let 和 const 不允许重复声明(会抛出错误)
- let 和 const 定义的变量在定义语句之前,如果使用会抛出错误(形成了暂时性死区),而 var 不会。
- const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变(如果声明是一个对象,那么不能改变的是对象的引用地址)
18.箭头函数与普通函数有什么区别
- 箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new
- 箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数...解决
- 箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值
- 箭头函数通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只传入了一个参数,对 this 并没有影响。
- 箭头函数没有原型属性
- 箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字
19.随机取1-10之间的整数
Math.floor([Math.random]*10+1)
20. new操作符具体干了什么
- 创建一个空对象,并且
this
变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型 - 属性和方法被加入到
this
引用的对象中 - 新创建的对象由
this
所引用,并且最后隐式的返回this
个人总结:
- 在内存中申请了一个空闲空间,储存创建的新对象
- 把this设置为当前对象
- 设置对象的属性和方法的值
- 把this对象返回
21. Ajax原理
-
Ajax
的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX
引擎),通过XmlHttpRequest
对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascrip
t来操作DOM
而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据 -
Ajax
的过程只涉及JavaScript
、XMLHttpRequest
和DOM
。XMLHttpRequest
是aja
x的核心机制
//1. 创建连接
var xhr = null;
xhr = new XMLHttpRequest()
// 2. 连接服务器
xhr.open('get', url, true)
// 3. 发送请求
xhr.send(null);
// 4. 接受请求
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status == 200){
success(xhr.responseText);
} else { // fail
fail && fail(xhr.status);
}
}
}
22.模块化开发怎么做
- 立即执行函数,不暴露私有成员
var module1 = (function(){
var _count = 0;
var m1 = function(){
//...
};
var m2 = function(){
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();
23.异步加载Js的方式有哪些
- defer,只支持
IE
-
async
: - 创建
script
,插入到DOM
中,加载完毕后callBack
24. xml和 json的区别
- 数据体积方面
-
JSON
相对于XML
来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
-
- 数据交互方面
-
JSON
与JavaScript
的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
-
- 数据描述方面
-
JSON
对数据的描述性比XML
较差
-
- 传输速度方面
-
JSON
的速度要远远快于XML
-
25. webpack 如何实现打包的
-
WebPack
是一个模块打包工具,你可以使用WebPack
管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web
开发中所用到的HTML
、Javascript
、CSS
以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack
有对应的模块加载器。webpack
模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源
26.常见web安全及防护原理
-
sql
注入原理- 就是通过把
SQL
命令插入到Web
表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令
- 就是通过把
- 总的来说有以下几点
- 永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双
"-"
进行转换等 - 永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的
SQL
或者直接使用存储过程进行数据查询存取 - 永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接
- 不要把机密信息明文存放,请加密或者
hash
掉密码和敏感的信息
- 永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双
XSS原理及防范
-
Xss(cross-site scripting)
攻击指的是攻击者往Web
页面里插入恶意html
标签或者javascript
代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie
中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点
XSS防范方法
- 首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对
”<”,”>”,”;”,”’”
等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把html tag
弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击
XSS与CSRF有什么区别吗?
-
XSS
是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF
是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次CSRF
攻击,受害者必须依次完成两个步骤 - 登录受信任网站
A
,并在本地生成Cookie
- 在不登出
A
的情况下,访问危险网站B
CSRF的防御
- 服务端的
CSRF
方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数 - 通过验证码的方法
个人总结:
说实话这么多默认的单词缩写,记不住,但是我印象比较深的是,在表单输入这一块,永远要进行处理,万一别人给你提交一段代码,在后台跑起来了,那就不是开玩笑的了。
27.用过哪些设计模式
- 工厂模式:
- 工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法
- 主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是
new
关键字
- 构造函数模式
- 使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
- 直接将属性和方法赋值给
this
对象;
28.为什么要同源限制
- 同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
- 举例说明:比如一个黑客程序,他利用
Iframe
把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript
读取到你的表单中input
中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。
29.offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight与scrollWidth/scrollHeight的区别
-
offsetWidth/offsetHeight
返回值包含content + padding + border,效果与e.getBoundingClientRect()相同 -
clientWidth/clientHeight
返回值只包含content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条 -
scrollWidth/scrollHeight
返回值包含content + padding + 溢出内容的尺寸
30. javascript有哪些方法定义对象
- 对象字面量:
var obj = {};
- 构造函数:
var obj = new Object();
- Object.create():
var obj = Object.create(Object.prototype);
31.说说你对promise的了解
- 依照
Promise/A+
的定义,Promise
有四种状态:-
pending:
初始状态, 非fulfilled
或rejected.
-
fulfilled:
成功的操作. -
rejected:
失败的操作. -
settled: Promise
已被fulfilled
或rejected
,且不是pending
-
- 另外,
fulfilled
与rejected
一起合称settled
-
Promise
对象用来进行延迟(deferred
) 和异步(asynchronous
) 计算
Promise 的构造函数
- 构造一个
Promise
,最基本的用法如下:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (...) { // succeed
resolve(result);
} else { // fails
reject(Error(errMessage));
}
});
-
Promise
实例拥有then
方法(具有then
方法的对象,通常被称为thenable
)。它的使用方法如下:1promise.then(onFulfilled, onRejected)
-
接收两个函数作为参数,一个在
fulfilled
的时候被调用,一个在rejected
的时候被调用,接收参数就是future
,onFulfilled
对应resolve
,onRejected
对应reject
32.谈谈你对AMD、CMD的理解
-
CommonJS
是服务器端模块的规范,Node.js
采用了这个规范。CommonJS
规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD
规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数 -
AMD
推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS
的风格通过对module.exports
或exports
的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
33. web开发中会话跟踪的方法有哪些
cookie
session
-
url
重写 - 隐藏
input
-
ip
地址
34.介绍js有哪些内置对象?
-
Object
是JavaScript
中所有对象的父对象 - 数据封装类对象:
Object
、Array
、Boolean
、Number
和String
- 其他对象:
Function
、Arguments
、Math
、Date
、RegExp
、Error
35.说几条写JavaScript的基本规范?
- 不要在同一行声明多个变量
- 请使用
===/!==
来比较true/false
或者数值 - 使用对象字面量替代
new Array
这种形式 - 不要使用全局函数
-
Switch
语句必须带有default
分支 -
If
语句必须使用大括号 -
for-in
循环中的变量 应该使用var
关键字明确限定作用域,从而避免作用域污
36.javascript创建对象的几种方式?
javascript
创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON
;但写法有很多种,也能混合使用
- 对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
- 用
function
来模拟无参的构造函数
function Person(){}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
- 用
function
来模拟参构造函数来实现(用this
关键字定义构造的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法
- 用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
- 用原型方式来创建
function Dog(){
}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
- 用混合方式来创建
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
37. eval是做什么的?
- 它的功能是把对应的字符串解析成
JS
代码并运行 - 应该避免使用
eval
,不安全,非常耗性能(2
次,一次解析成js
语句,一次执行) - 由
JSON
字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')
39.[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?
-
[1, NaN, NaN]
因为parseInt
需要两个参数(val, radix)
,其中radix
表示解析时用的基数。 -
map
传了3
个(element, index, array)
,对应的radix
不合法导致解析失败。
40. javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?
-
use strict
是一种ECMAscript 5
添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS
编码更加规范化的模式,消除Javascript
语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
41. js延迟加载的方式有哪些?
-
defer
和async
、动态创建DOM
方式(用得最多)、按需异步载入js
42. defer 和 async
-
defer
并行加载js
文件,会按照页面上script
标签的顺序执行 -
async
并行加载js
文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script
标签的顺序执行
43.说说严格模式的限制
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用
with
语句 - 禁止
this
指向全局对象
44. attribute和property的区别是什么?
-
attribute
是dom
元素在文档中作为html
标签拥有的属性; -
property
就是dom
元素在js
中作为对象拥有的属性。 - 对于
html
的标准属性来说,attribute
和property
是同步的,是会自动更新的 - 但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
45. ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
- 这个语法糖可以让有
OOP
基础的人更快上手js
,至少是一个官方的实现了 - 但对熟悉
js
的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()
搞定继承,比class
简洁清晰的多
46.常见兼容性问题
-
png24
位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8
- 浏览器默认的
margin
和padding
不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}
来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决: -
IE
下,event
对象有x
,y
属性,但是没有pageX
,pageY
属性 -
Firefox
下,event
对象有pageX
,pageY
属性,但是没有x,y
属性.
47.函数防抖节流的原理
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。
防抖(debounce): n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
function debounce(func, wait, immediate=true) {
let timeout, context, args;
// 延迟执行函数
const later = () => setTimeout(() => {
// 延迟函数执行完毕,清空定时器
timeout = null
// 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
// 使用到之前缓存的参数和上下文
if (!immediate) {
func.apply(context, args);
context = args = null;
}
}, wait);
let debounced = function (...params) {
if (!timeout) {
timeout = later();
if (immediate) {
//立即执行
func.apply(this, params);
} else {
//闭包
context = this;
args = params;
}
} else {
clearTimeout(timeout);
timeout = later();
}
}
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
防抖的应用场景:
- 每次 resize/scroll 触发统计事件
- 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)
节流(throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
//underscore.js
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function () {
previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function () {
var now = Date.now() || new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
throttled.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
};
return throttled;
};
函数节流的应用场景有:
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 搜索联想(keyup)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次
48.原始类型有哪几种?null是对象吗?
.js中5种原始数据类型
number:整数/小数/NaN
string:
boolean:
null:
undefined:
Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null,从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null值会返回“object”的原因
49.为什么console.log(0.2+0.1==0.3) //false
JavaScript 中的 number 类型就是浮点型,JavaScript 中的浮点数采用IEEE-754 格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如 1/2,1/8,1/1024,每个浮点数占 64 位。但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似 0.1 这样 的简单的数字,会有舍入误差。
由于采用二进制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等这样的分数。在二进制中,1/10(0.1)被表示为 0.00110011001100110011…… 注意 0011 是无限重复的,这是舍入误差造成的,所以对于 0.1 + 0.2 这样的运算,操作数会先被转成二进制,然后再计算
50.说一下JS中类型转换的规则?
值 | 转数字 | 转字符串 | 转布尔值 |
---|---|---|---|
undefined | NaN | “undefined” | false |
null | 0 | “null” | false |
true | 1 | “true” | |
false | 0 | “false” | |
0 | “0” | false | |
-0 | “0” | false | |
NaN | “NaN” | false | |
Infinity | “Infinity” | true | |
-Infinity | ”-Infinity” | true | |
1(非零) | “1” | true | |
{}(任意对象) | 见下文 | 见下文 | true |
0 | ”” | true | |
9 | 9 | “9” | true |
”a” | NaN | 使用.join()方法 | true |
function(){}(任意函数) | NaN | 见下文 | true |
Number的原始类型转换规则
- 数值转换后还是数值
- 字符串如果可以解析为数值则为数值, 空字符串为0, 无法解析的字符串为NaN
- 布尔转数值, true转为1, false转为0
- null转换为0
img原始类型转换Number
Number的对象类型转换规则
传入实例M, 先调用M的
imgvalueOf()
, 如果返回值V为基本数据类型, 则直接使用Number(V), 求最终返回值
如果T不属于基本数据类型, 则调用M的toString()
, 如果返回值S为基本数据类型, 则直接使用Number(S),求最后的结果, 如果S不属于基本数据类型, 则直接返回NaN对象类型转换1
img对象类型转换2
String的原始类型转换规则
- 数值(Number)转为相应的字符串
- 字符串(String) 转换后还是字符串
- 布尔值(Boolean)转换规则: true => 'true', false=> 'false'
- undefine 转换为"undefine"
- null 转换为'null'
imgString原始类型转换
String 的对象类型转换规则
与Number的对象转换规则类似, 区别是: 先调用对象的toString(), 然后再调用valueOf()
其实正常情况下, 对象调用自身的toString()后, 对象就可以转换为string基本类型, valueOf() 没有机会被调用, 但万事有个例, 如果我们重新定义了对象的toString()方法,使其返回非基本类型的值, 那样就有机会调用对象的valueOf()方法了
imgString对象类型转换规则
Boolean的原始类型转换 和 对象类型转换
undefined
,null
,NaN
,''
,-0
,+0
皆为false, 其余为true
隐式类型转换
四则运算+
, -
, *
, /
img隐式类型转换之四则运算
51.深拷贝和浅拷贝的区别?如何实现
浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。浅拷贝只复制对象的第一层属性
但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。对对象的属性进行递归复制
浅拷贝 实现方法
1、可以通过简单的赋值实现
类似上面的例子,当然,我们也可以封装一个简单的函数,如下:
function simpleClone(initalObj) {
var obj = {};
for ( var i in initalObj) {
obj[i] = initalObj[i];
}
return obj;
}
var obj = {
a: "hello",
b:{
a: "world",
b: 21
},
c:["Bob", "Tom", "Jenny"],
d:function() {
alert("hello world");
}
}
var cloneObj = simpleClone(obj);
console.log(cloneObj.b);
console.log(cloneObj.c);
console.log(cloneObj.d);
cloneObj.b.a = "changed";
cloneObj.c = [1, 2, 3];
cloneObj.d = function() { alert("changed"); };
console.log(obj.b);
console.log(obj.c);
console.log(obj.d);
2、Object.assign()实现
Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。但是 Object.assign() 进行的是浅拷贝,拷贝的是对象的属性的引用,而不是对象本身。
var obj = { a: {a: "hello", b: 21} };
var initalObj = Object.assign({}, obj);
initalObj.a.a = "changed";
console.log(obj.a.a); // "changed"
注意:当object只有一层的时候,是深拷贝,例如如下:
var obj1 = { a: 10, b: 20, c: 30 };
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj2.b = 100;
console.log(obj1);
// { a: 10, b: 20, c: 30 } <-- 沒被改到
console.log(obj2);
// { a: 10, b: 100, c: 30 }
深拷贝的实现方式
1、对象只有一层的话可以使用上面的:Object.assign()函数
2、转成 JSON 再转回来
var obj1 = { body: { a: 10 } };
var obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj2.body.a = 20;
console.log(obj1);
// { body: { a: 10 } } <-- 沒被改到
console.log(obj2);
// { body: { a: 20 } }
console.log(obj1 === obj2);
// false
console.log(obj1.body === obj2.body);
// false
用JSON.stringify把对象转成字符串,再用JSON.parse把字符串转成新的对象。
可以封装如下函数
var cloneObj = function(obj){
var str, newobj = obj.constructor === Array ? [] : {};
if(typeof obj !== 'object'){
return;
} else if(window.JSON){
str = JSON.stringify(obj), //系列化对象
newobj = JSON.parse(str); //还原
} else {
for(var i in obj){
newobj[i] = typeof obj[i] === 'object' ?
cloneObj(obj[i]) : obj[i];
}
}
return newobj;
};
3、递归拷贝
function deepClone(initalObj, finalObj) {
var obj = finalObj || {};
for (var i in initalObj) {
var prop = initalObj[i]; // 避免相互引用对象导致死循环,如initalObj.a = initalObj的情况
if(prop === obj) {
continue;
}
if (typeof prop === 'object') {
obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : {};
arguments.callee(prop, obj[i]);
} else {
obj[i] = prop;
}
}
return obj;
}
var str = {};
var obj = { a: {a: "hello", b: 21} };
deepClone(obj, str);
console.log(str.a);
4、使用Object.create()方法
直接使用var newObj = Object.create(oldObj),可以达到深拷贝的效果。
function deepClone(initalObj, finalObj) {
var obj = finalObj || {};
for (var i in initalObj) {
var prop = initalObj[i]; // 避免相互引用对象导致死循环,如initalObj.a = initalObj的情况
if(prop === obj) {
continue;
}
if (typeof prop === 'object') {
obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : Object.create(prop);
} else {
obj[i] = prop;
}
}
return obj;
}
5、jquery
jquery 有提供一个$.extend可以用来做 Deep Copy。
var $ = require('jquery');
var obj1 = {
a: 1,
b: { f: { g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = $.extend(true, {}, obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);
// false
6、lodash
另外一个很热门的函数库lodash,也有提供_.cloneDeep用来做 Deep Copy。
var _ = require('lodash');
var obj1 = {
a: 1,
b: { f: { g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = _.cloneDeep(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);
// false
这个性能还不错,使用起来也很简单。
52.如何判断this?箭头函数的this是什么
1.谁作为拥有者调用它就指向谁
function a() {
console.log(this);
}
var b = {};
b.hehe = a;
b.hehe();
//这时候this指向b//常见的就是绑定事件
- bind谁就指向谁
function a() {
console.log(this);
}
var b = {};
var c = {};
b.hehe = a.bind(c);
b.hehe();
//这时候this指向c//如果你用bind的话
3.没有拥有者,直接调用,就指向window
function a() {
console.log(this);
}
a();
//this指向window
4.call谁就是谁,apply谁就是谁,其实bind就是通过call和apply实现的
箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值
53.== 和 ===的区别
1.===:三个等号我们称为等同符,当等号两边的值为相同类型的时候,直接比较等号两边的值,值相同则返回true,若等号两边的值类型不同时直接返回false。
例:100===“100” //返回false
abc===“abc” //返回false
‘abc’===“abc” //返回true
NaN===NaN //返回false
false===false //返回true
2.==:两个等号我们称为等值符,当等号两边的值为相同类型时比较值是否相同,类型不同时会发生类型的自动转换,转换为相同的类型后再作比较。
54.什么是闭包
- 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
- 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
- 闭包的特性:
- 函数内再嵌套函数
- 内部函数可以引用外层的参数和变量
- 参数和变量不会被垃圾回收机制回收
说说你对闭包的理解
- 使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
- 闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
- 闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
- 好处:能够实现封装和缓存等;
- 坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
使用闭包的注意点
- 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
- 解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
55. JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
- 每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是
prototype
(原型),当我们访问一个对象的属性时 - 如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去
prototype
里找这个属性,这个prototype
又会有自己的prototype
,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念 - 关系:
instance.constructor.prototype = instance.__proto__
- 特点:
-
JavaScript
对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
-
- 当我们需要一个属性的时,
Javascript
引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的 - 就会查找他的
Prototype
对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到Object
内建对象
56. typeof()和instanceof()的用法区别
typeof() 是一个一元运算,放在一个运算数之前,运算数可以是任意类型。
它返回值是一个字符串,该字符串说明运算数的类型。
** instanceof() ** 运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上。通常来讲,使用 instanceof 就是判断一个实例是否属于某种类型。
57.什么是变量提升
变量提升:函数声明和变量声明总是会被解释器悄悄地被"提升"到方法体的最顶部。
JavaScript 只有声明的变量会提升,初始化的不会。
var x =5;// 初始化 x
var y =7;// 初始化 y
elem = document.getElementById("demo");// 查找元素
elem.innerHTML = x +" "\+ y; // 5 7
varx =5;// 初始化 x
elem = document.getElementById("demo");// 查找元素
elem.innerHTML = x +" "\+ y; // 显示 x 和 y
vary =7;// 初始化 y
输出结果:x 为:5,y 为:undefined
y 输出了undefined,这是因为变量声明 (var y) 提升了,但是初始化(y = 7) 并不会提升,所以 y 变量是一个未定义的变量。
类似下列代码
var x = 5; // 初始化 x
var y; // 声明 y
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y
y = 7; // 设置 y 为 7
1.函数声明会被提升 对于函数表达式,是不会提升的
1 //函数声明, 形如:
2 function show(){
3 console.log( '函数声明方式' );
4 }
5
6 //函数表达式, 形如:
7 var show = function(){
8 console.log( '表达式方式' );
9 }
2.出现同名的函数声明,变量声明的时候, 函数声明会被优先提升,变量声明会被忽略
show(); //你好
var show;
function show(){
console.log( '你好' );
}
show = function(){
console.log( 'hello' );
}
上面这段代码,结果为什么会是 '你好'?
当出现同名的函数声明,变量声明的时候, 函数声明会被优先提升,变量声明会被忽略。 所以经过编译之后,就变成:
function show(){
console.log( '你好' );
}
show(); //你好
show = function(){
console.log( 'hello' );
}
show();//如果这里在调用一次,就是hello, 因为show函数体在执行阶段 被 重新赋值了
3.如果有同名的函数声明,后面的会覆盖前面的
show(); //how are you
var show;
function show(){
console.log( 'hello' );
}
show = function(){
console.log( '你好' );
}
function show(){
console.log( 'how are you!' );
}
//上面的代码经过编译之后,变成如下形式:
function show(){
console.log( 'how are you!' );
}
show(); //how are you
show = function(){
console.log( '你好' );
}
show(); //如果在这里再执行一次,结果:你好
58.all、apply以及bind函数内部实现是怎么样的
call, apply, bind都是改变函数执行的上下文,说的直白点就是改变了函数this的指向。不同的是:call和apply改变了函数的this,并且执行了该函数,而bind是改变了函数的this,并返回一个函数,但不执行该函数。
看下面的例子1:
var doThu = function(a, b) {
console.log(this)
console.log(this.name)
console.log([a, b])
}
var stu = {
name: 'xiaoming',
doThu: doThu,
}
stu.doThu(1, 2) // stu对象 xiaoming [1, 2]
doThu.call(stu, 1, 2) // stu对象 xiaoming [1, 2]
由此可见,在stu上添加一个属性doThu,再执行这个函数,就将doThu的this指向了stu。而call的作用就与此相当,只不过call为stu添加了doThu方法后,执行了doThu,然后再将doThu这个方法从stu中删除。
下面来看call函数的内部实现原理:
Function.prototype.call = function(thisArg, args) {
// this指向调用call的对象
if (typeof this !== 'function') { // 调用call的若不是函数则报错
throw new TypeError('Error')
}
thisArg = thisArg || window
thisArg.fn = this // 将调用call函数的对象添加到thisArg的属性中
const result = thisArg.fn(...[...arguments].slice(1)) // 执行该属性
delete thisArg.fn // 删除该属性
return result
}
apply的实现原理和call一样,只不过是传入的参数不同而已。下面只给出代码,不做解释:
Function.prototype.apply = function(thisArg, args) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
thisArg = thisArg || window
thisArg.fn = this
let result
if(args) {
result = thisArg.fn(...args)
} else {
result = thisArg.fn()
}
delete thisArg.fn
return result
}
bind的实现原理比call和apply要复杂一些,bind中需要考虑一些复杂的边界条件。bind后的函数会返回一个函数,而这个函数也可能被用来实例化:
Function.prototype.bind = function(thisArg) {
if(typeof this !== 'function'){
throw new TypeError(this + 'must be a function');
}
// 存储函数本身
const _this = this;
// 去除thisArg的其他参数 转成数组
const args = [...arguments].slice(1)
// 返回一个函数
const bound = function() {
// 可能返回了一个构造函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof bound) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
// apply修改this指向,把两个函数的参数合并传给thisArg函数,并执行thisArg函数,返回执行结果
return _this.apply(thisArg, args.concat(...arguments))
}
return bound
}
59.为什么会出现setTimeout倒计时误差?如何减少
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p id="message"></p>
</body>
<script type="text/javascript">
var message = document.getElementById("message");
var count = 1000;
function animate() {
var start = +new Date();
message.innerHTML = count--;
var finish = +new Date();
setTimeout(animate, 1000 - (finish-start));
}
animate();
</script>
</html>
本例实现了倒数1000秒的功能,我们在使用setTimeout的时候如果要一个函数每每隔1秒执行一次就会这样写
setTimeout(animate, 1000);
但是这样会忽略animate方法本身的运行时间,所以我们可以在执行animate方法的时候计算这个方法主要的语句的执行时间,之后在setTimeout中减去那个由于运行语句而耽搁的时间,从而实现更加精确的计时
60.谈谈你对JS执行上下文栈和作用域链的理解
执行上下文就是当前 JavaScript 代码被解析和执行时所在环境, JS执行上下文栈可以认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。
- JavaScript执行在单线程上,所有的代码都是排队执行。
- 一开始浏览器执行全局的代码时,首先创建全局的执行上下文,压入执行栈的顶部。
- 每当进入一个函数的执行就会创建函数的执行上下文,并且把它压入执行栈的顶部。当前函数执行-完成后,当前函数的执行上下文出栈,并等待垃圾回收。
- 浏览器的JS执行引擎总是访问栈顶的执行上下文。
- 全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈。
作用域链: 无论是 LHS 还是 RHS 查询,都会在当前的作用域开始查找,如果没有找到,就会向上级作用域继续查找目标标识符,每次上升一个作用域,一直到全局作用域为止。
61.new的原理是什么?通过new的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?
new:
- 创建一个新对象。
- 这个新对象会被执行[[原型]]连接。
- 将构造函数的作用域赋值给新对象,即this指向这个新对象.
- 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
function new(func) {
lat target = {};
target.__proto__ = func.prototype;
let res = func.call(target);
if (typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
return res;
}
return target;
}
字面量创建对象,不会调用 Object构造函数, 简洁且性能更好;
new Object() 方式创建对象本质上是方法调用,涉及到在proto链中遍历该方法,当找到该方法后,又会生产方法调用必须的 堆栈信息,方法调用结束后,还要释放该堆栈,性能不如字面量的方式。
通过对象字面量定义对象时,不会调用Object构造函数。
62. prototype 和 proto 区别是什么?
prototype是构造函数的属性。
__proto__
是每个实例都有的属性,可以访问 [[prototype]] 属性。
实例的__proto__
与其构造函数的prototype指向的是同一个对象。
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.setAge = function(){
this.age=20;
}
let Jack = new Student('jack');
console.log(Jack.__proto__);
//console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));;
console.log(Student.prototype);
console.log(Jack.__proto__ === Student.prototype);//true
63.使用ES5实现一个继承?
组合继承(最常用的继承方式)
function SuperType() {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
}
64.取数组的最大值(ES5、ES6)
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77, 30]);
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77, 30]);
// reduce
[14,3,77,30].reduce((accumulator, currentValue)=>{
return accumulator = accumulator > currentValue ? accumulator : currentValue
});
65. ES6 新的特性有哪些?
- 新增了块级作用域(let,const)
- 提供了定义类的语法糖(class)
- 新增了一种基本数据类型(Symbol)
- 新增了变量的解构赋值
- 函数参数允许设置默认值,引入了rest参数,新增了箭头函数
- 数组新增了一些API,如 isArray / from / of 方法;数组实例新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法
- 对象和数组新增了扩展运算符
- ES6 新增了模块化(import/export)
- ES6 新增了 Set 和 Map 数据结构
- ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例
- ES6 新增了生成器(Generator)和遍历器(Iterator)
66. promise 有几种状态, Promise 有什么优缺点 ?
promise有三种状态: fulfilled, rejected, pending.
Promise 的优点:
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
- 可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数
Promise 的缺点:
- 无法取消 Promise
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
67. Promise构造函数是同步还是异步执行,then呢 ?promise如何实现then处理 ?
Promise的构造函数是同步执行的。then 是异步执行的。
68. Promise和 setTimeout的区别 ?
Promise 是微任务,setTimeout 是宏任务,同一个事件循环中,promise.then总是先于 setTimeout 执行。
69.如何实现 Promise.all ?
要实现 Promise.all,首先我们需要知道 Promise.all 的功能:
- 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,那么此promise对象回调完成(resolve),只有此情况,是同步执行的,其它都是异步返回的。
- 如果传入的参数不包含任何 promise,则返回一个异步完成.
promises 中所有的promise都“完成”时或参数中不包含 promise 时回调完成。
- 如果参数中有一个promise失败,那么Promise.all返回的promise对象失败
- 在任何情况下,Promise.all 返回的 promise 的完成状态的结果都是一个数组
Promise.all = function (promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let index = 0;
let result = [];
if (promises.length === 0) {
resolve(result);
} else {
setTimeout(() => {
function processValue(i, data) {
result[i] = data;
if (++index === promises.length) {
resolve(result);
}
}
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
//promises[i] 可能是普通值
Promise.resolve(promises[i]).then((data) => {
processValue(i, data);
}, (err) => {
reject(err);
return;
});
}
})
}
});
}
70.如何实现 Promise.finally ?
不管成功还是失败,都会走到finally中,并且finally之后,还可以继续then。并且会将值原封不动的传递给后面的then.
Promise.prototype.finally = function (callback) {
return this.then((value) => {
return Promise.resolve(callback()).then(() => {
return value;
});
}, (err) => {
return Promise.resolve(callback()).then(() => {
throw err;
});
});
}
71.如何判断img加载完成
一、load事件
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - load event</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="http://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg">
<p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
img1.onload = function() {
p1.innerHTML = 'loaded'
}
</script>
</body>
</html>
测试,所有浏览器都显示出了“loaded”,说明所有浏览器都支持img的load事件。
二、readystatechange事件
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - readystatechange event</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="http://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg">
<p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
img1.onreadystatechange = function() {
if(img1.readyState=="complete"||img1.readyState=="loaded"){
p1.innerHTML = 'readystatechange:loaded'
}
}
</script>
</body>
</html>
readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕。测试IE6-IE10支持该事件,其它浏览器不支持。
三、img的complete属性
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - complete attribute</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="http://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg">
<p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
function imgLoad(img, callback) {
var timer = setInterval(function() {
if (img.complete) {
callback(img)
clearInterval(timer)
}
}, 50)
}
imgLoad(img1, function() {
p1.innerHTML('加载完毕')
})
</script>
</body>
</html>
轮询不断监测img的complete属性,如果为true则表明图片已经加载完毕,停止轮询。该属性所有浏览器都支持。
72.如何阻止冒泡?
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
w3c的方法是e.stopPropagation(),IE则是使用e.cancelBubble = true。
//阻止冒泡行为
function stopBubble(e) {
//如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器
if ( e && e.stopPropagation )
//因此它支持W3C的stopPropagation()方法
e.stopPropagation();
else
//否则,我们需要使用IE的方式来取消事件冒泡
window.event.cancelBubble = true;
}
73.如何阻止默认事件?
w3c的方法是e.preventDefault(),IE则是使用e.returnValue = false
//阻止浏览器的默认行为
function stopDefault( e ) {
//阻止默认浏览器动作(W3C)
if ( e && e.preventDefault )
e.preventDefault();
//IE中阻止函数器默认动作的方式
else
window.event.returnValue = false;
return false;
}
74. ajax 请求时,如何解释 json 数据
- 使用eval parse,但是鉴于安全性考虑 使用parse更靠谱;
75.json和jsonp的区别?
json返回的是一串json格式数据;而jsonp返回的是脚本代码(包含一个函数调用)
jsonp的全名叫做json with padding,就是把json对象用符合js语法的形式包裹起来以使其他的网站可以请求到,也就是将json封装成js文件传过去。
76.如何用原生js给一个按钮绑定两个onclick事件?
Var btn=document.getElementById(‘btn’);
//事件监听 绑定多个事件
var btn4 = document.getElementById("btn4");
btn4.addEventListener("click",hello1);
btn4.addEventListener("click",hello2);
function hello1(){
alert("hello 1");
}
function hello2(){
alert("hello 2");
}
77.拖拽会用到哪些事件
· dragstart:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,从操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.
· dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮
· dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.
· dragleave:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时监听器可以取消掉前面设置的视觉效果.
· drag:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发
· drop:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数据并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.
· dragend:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将元素从浏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.
78. document.write和 innerHTML的区别
document.write是直接写入到页面的内容流,如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数,会导致页面被重写。
innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。
innerHTML将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部分。
79.jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?
(1)、bind 【jQuery 1.3之前】
定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;
语法:bind(type,[data],function(eventObject));
特点:
(1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。
(2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。
实例如下:$( "#members li a" ).bind( "click", function( e ) {} );
(2)、live 【jQuery 1.3之后】
定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;
语法:live(type, [data], fn);
特点:
(1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。
(2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。
(3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即("body").find("ul").live...不行;
实例如下:$( document ).on( "click", "#members li a", function( e ) {} );
(3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】
定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上
语法:delegate(selector,type,[data],fn)
特点:
(1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。
(2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。
实例如下:
$("#info_table").delegate("td","click",function(){/显示更多信息/});
$("table").find("#info").delegate("td","click",function(){/显示更多信息/});
(4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】
定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。
语法:on(type,[selector],[data],fn)
实例如下:$("#info_table").on("click","td",function(){/显示更多信息/});参数的位置写法与delegate不一样。
说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。
总结 :.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()
80.浏览器是如何渲染页面的?
渲染的流程如下:
1.解析HTML文件,创建DOM树。
自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。
2.解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;
3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(Render Tree)
4.布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow)
81.$(document).ready()方法和window.onload有什么区别?
(1)、window.onload方法是在网页中所有的元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览器后才执行的。
(2)、$(document).ready() 方法可以在DOM载入就绪时就对其进行操纵,并调用执行绑定的函数。
82. jquery中.post()提交有区别吗?
相同点:都是异步请求的方式来获取服务端的数据;
异同点:
1、请求方式不同:.post() 方法使用POST方法来进行异步请求的。
2、参数传递方式不同:get请求会将参数跟在URL后进行传递,而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给Web服务器的,这种传递是对用户不可见的。
3、数据传输大小不同:get方式传输的数据大小不能超过2KB 而POST要大的多
4、安全问题: GET 方式请求的数据会被浏览器缓存起来,因此有安全问题。
83.对前端路由的理解?前后端路由的区别?
前端的路由和后端的路由在实现技术上不一样,但是原理都是一样的。在 HTML5 的 history API 出现之前,前端的路由都是通过 hash 来实现的,hash 能兼容低版本的浏览器。
http://10.0.0.1/
http://10.0.0.1/#/about
http://10.0.0.1/#/concat
服务端路由:每跳转到不同的URL,都是重新访问服务端,然后服务端返回页面,页面也可以是服务端获取数据,然后和模板组合,返回HTML,也可以是直接返回模板HTML,然后由前端JS再去请求数据,使用前端模板和数据进行组合,生成想要的HTML。
前端路由:每跳转到不同的URL都是使用前端的锚点路由,实际上只是JS根据URL来操作DOM元素,根据每个页面需要的去服务端请求数据,返回数据后和模板进行组合,当然模板有可能是请求服务端返回的,这就是 SPA 单页程序。
在js可以通过window.location.hash读取到路径加以解析之后就可以响应不同路径的逻辑处理。
history 是 HTML5 才有的新 API,可以用来操作浏览器的 session history (会话历史)。基于 history 来实现的路由可以和最初的例子中提到的路径规则一样。
H5还新增了一个hashchange事件,也是很有用途的一个新事件:
当页面hash(#)变化时,即会触发hashchange。锚点Hash起到引导浏览器将这次记录推入历史记录栈顶的作用,window.location对象处理“#”的改变并不会重新加载页面,而是将之当成新页面,放入历史栈里。并且,当前进或者后退或者触发hashchange事件时,我们可以在对应的事件处理函数中注册ajax等操作!
但是hashchange这个事件不是每个浏览器都有,低级浏览器需要用轮询检测URL是否在变化,来检测锚点的变化。当锚点内容(location.hash)被操作时,如果锚点内容发生改变浏览器才会将其放入历史栈中,如果锚点内容没发生变化,历史栈并不会增加,并且也不会触发hashchange事件。
84.手写一个类的继承
继承的形式有很多中,js高程里面归纳了其中,我简单说一下前三种。
1.原型继承
function Parent(){
this.name = "parent";
}
Parent.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
function Child(){
this.name = "child";
}
//继承parent
Child.prototype = new Parent();
2.构造函数继承
function Animal(name){
this.name = name;
this.eat = function(){
consoel.log(this.name + "吃饭");
}
}
var cat = new Animal("maomi");
cat.name;
cat.eat();
3.组合继承
85.XMLHttpRequest:XMLHttpRequest.readyState;状态码的意思
XmlHttpRequest(Ajax)状态码readyState
当一个XMLHttpRequest初次创建时,这个属性的值是从0开始,知道接收完整的HTTP响应,这个值增加到4。有五种状态:
状态0 (请求未初始化): (XMLHttpRequest)对象已经创建或已被abort()方法重置,但还没有调用open()方法;
状态1 (载入服务器连接已建立):已经调用open() 方法,但是send()方法未调用,尚未发送请求;
状态2 (载入完成,请求已接收): send()方法已调用,HTTP请求已发送到web服务器,请求已经发送完成,未接收到响应;
状态3 (交互,请求处理中):所有响应头部都已经接收到。响应体开始接收但未完成,即可以接收到部分响应数据;
状态4 (请求完成,且相应已就绪):已经接收到了全部数据,并且连接已经关闭。
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