有些功能随时用到随时添加,排名不分先后。
1.自带插件F2-add on,Retopo利器
F2add-on 重新拓扑过程在面吸附激活的情况下,在角点位置按下F拖出新顶点,然后拖拽至相应位置。
2.在空白处添加顶点
在2.7版本默认是 Ctrl+右键。
在2.8版本,如果更改了默认的选择键为鼠标右键,那么添加顶点的快捷键就变成了Ctrl+左键。
注:需要将Edit Mode改为vertex模式才可以观察到顶点信息。
再注: 有可能添加顶点执行extrude以后会存在法向问题,如果喜欢打开 backside culling 就容易看不到面,及时翻转解决问题。控制台命令:flip normal。
打开backside culling,法向反了就会看不到面
3.自带插件NodeWrangler
这个插件简直了,一开始我以为就是为材质添加贴图用的===>Ctrl+T,实现UV调用和贴图链接,非常初级。
image.png
后来用到PBR材质,发现贴图和材质节点输入一个个链接效率太低了,此时NodeWrangler才是真正的Life Saver时刻!
针对当前Principle BSDF材质节点Ctrl+Shift+T===>一次选取所有PBR材质贴图,一瞬间完成从UV调用到多张PBR材质贴图的链接,爽!
4.快速剪断节点链接
Ctrl+右键在需要断开的连线上划拉一下,不用再去揪端头了。
效率贼高
5.Crease Edge 硬化边界
选中需要硬化的边界 ===> Shift+E
原本subdive会变软的边界突然就硬起来了!!!6. UV Square插件
展UV神器!!!强烈建议fork! https://github.com/Radivarig/UvSquares
把不规则形状的UV映射到grid上,简直是舒服极了。
7. 在当前视角创建相机
Ctrl + Alt + NumPad 0
注:首先场景中需要有一个相机,如果没有相机,这个功能是没办法用的。
8.锁定某一轴的不等比缩放
S + Shift + 需要锁定的轴
9.用 Array、Curve 配合ShrinkWarp,在复杂几何体型面制作缝线
随便给了个材质示意,请忽略Shrink Warp 可以将曲线沿法线投射到几何体表面,通过增加曲线的subdive,多次重复操作实现无限贴合表面。
通过Array 和 Curve modifier,完成沿着曲线的阵列操作。
核心是ShrinkWarp一定要迭代操作,反复修改
注:如果阵列单元和曲线呈现明显offset关系,尝试删除曲线的建构历史。Ctrl+A ==> All Transform
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