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MG动画 | AE导入图层及分组处理

MG动画 | AE导入图层及分组处理

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2019-10-31 15:18 被阅读0次

    功能区:项目区—导入素材(左上方)、时间轴—调动画(下方)
    一、导入图层
    1、项目区双击,弹出对话框,找到要导入的文件位置(ai或psd文件),选择“所有可接受的文件”,导入项设为“合成”,素材尺寸选择“图层大小”点击打开
    *如果导入项设为“素材”,则作为一个图层导入,不分层
    *如果素材尺寸选择“文档大小”,则导入的每一个图层大小都是被处理成透明底的整个文件的大小,而选择“图层大小”则每一层的图形有多大图层就为多大,方便之后调节动画
    *导入的素材前面带有“预合成”标志
    2、项目区右击,选择“新建合成”,填写:
    (1)合成名称
    (2)宽高像素
    (3)像素:选择方形,否则会导致画面被拉变形
    (4)帧速率:30帧/秒(最常用设置,24帧动画慢一些,选择更大则文件更大)
    (5)开始时间:默认0
    (6)持续时间:10秒(根据实际情况预估)
    (7)背景颜色:默认黑色,可改
    确定后,将项目区的预合成拖拽至左下角
    *导入素材的预合成和新建的预合成的区别:
    (1)如果该改变AE文件的画幅大小,只有通过新建的预合成才能修改
    (2)如果直接在导入素材的预合成中修改画幅的大小,则需要逐个图层修改,非常麻烦
    二、分组处理
    1、动画制作前需要对文件进行分析整理,将需要做动画的图层进行分类,将不动的图层进行锁定(图层左侧小锁按钮)
    2、方法:选中可以作为一个整体的多个图层,右键—预合成—命名,勾选“将所有图层移到新的预合成”
    3、分组后的预合成结构是:
    新建的预合成(第1层)
    导入的素材预合成(第2层)
    打组后的预合成(第3层)
    其他预合成(第3层)

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