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【Solidity智能合约系列】10--函数修改器

【Solidity智能合约系列】10--函数修改器

作者: 唠嗑008 | 来源:发表于2018-06-13 09:17 被阅读7次

    函数修改器(Function Modifiers)

    函数修改器(Modifiers)可以用来改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。修改器是一种可被继承合约属性,同时还可被继承的合约重写(override)。

    实例代码:

    pragma solidity ^0.4.11;
    
    contract owned {
        function owned() public { owner = msg.sender; }
        address owner;
    
        // 定义了一个函数修改器,可被继承
        //  修饰时,函数体被插入到 “_;” 处
        // 不符合条件时,将抛出异常
        modifier onlyOwner {
            require(msg.sender == owner);
            _;
        }
    }
    
    contract mortal is owned {
        //  使用继承的`onlyOwner` 
        function close() public onlyOwner {
            selfdestruct(owner);
        }
    }
    
    contract priced {
        // 函数修改器可接收参数
        modifier costs(uint price) {
            if (msg.value >= price) {
                _;
            }
        }
    }
    
    contract Register is priced, owned {
        mapping (address => bool) registeredAddresses;
        uint price;
    
        function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; }
    
        // 需要提供payable 以接受以太
        function register() public payable costs(price) {
            registeredAddresses[msg.sender] = true;
        }
    
        function changePrice(uint _price) public onlyOwner {
            price = _price;
        }
    }
    

    上面onlyOwner就是定义的一个函数修改器,当用这个修改器区修饰一个函数时,则函数必须满足onlyOwner的条件才能运行,这里的条件是:必须是合约的创建这才能调用函数,否则抛出异常。

    多个修改器

    如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。

    在修改器中或函数内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器或函数。返回的变量会被赋值,但执行流会在前一个修改器后面定义的”_”后继续执行, 如:

    contract Mutex {
        bool locked;
        modifier noReentrancy() {
            require(!locked);
            locked = true;
            _;
            locked = false;
        }
    
        // 防止递归调用
        // return 7 之后,locked = false 依然会执行
        function f() public noReentrancy returns (uint) {
            require(msg.sender.call());
            return 7;
        }
    }
    

    修改器的参数可以是任意表达式。在此上下文中,所有的函数中引入的符号,在修改器中均可见。但修改器中引入的符号在函数中不可见,因为它们有可能被重写。

    深入理解修改器的执行次序

    再来看一个复杂一点的例子,来深入理解修改器:

    pragma solidity ^0.4.11;
    
    
    contract modifysample {
    
        uint a = 10;
        
        modifier mf1 (uint b) {
            uint c = b;
            _;
            c = a;
            a = 11;
        }
        
         modifier mf2 () {
            uint c = a;
            _;
        }
        
        modifier mf3() {
            a = 12;
            return ;
            _;
            a = 13;
        }
        
        function test1() mf1(a) mf2 mf3 public   {
            a = 1;
        }
        
         function test2() public constant returns (uint)   {
            return a;  
        }  
    }
    

    上面的智能合约运行test1()之后,状态变量a的值是多少, 是1, 11, 12,还是13呢?
    答案是 11, 大家可以运行下test2获取下a值。

    我们来分析一下 test1, 它扩展之后是这样的:

    uint c = b;
    uint c = a;
     a = 12;
     return ;
       _;
    a = 13;
    c = a;
    a = 11;
    

    参考:
    https://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#function-modifiers

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