函数修改器(Function Modifiers)
函数修改器(Modifiers)可以用来改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。修改器是一种可被继承合约属性,同时还可被继承的合约重写(override)。
实例代码:
pragma solidity ^0.4.11;
contract owned {
function owned() public { owner = msg.sender; }
address owner;
// 定义了一个函数修改器,可被继承
// 修饰时,函数体被插入到 “_;” 处
// 不符合条件时,将抛出异常
modifier onlyOwner {
require(msg.sender == owner);
_;
}
}
contract mortal is owned {
// 使用继承的`onlyOwner`
function close() public onlyOwner {
selfdestruct(owner);
}
}
contract priced {
// 函数修改器可接收参数
modifier costs(uint price) {
if (msg.value >= price) {
_;
}
}
}
contract Register is priced, owned {
mapping (address => bool) registeredAddresses;
uint price;
function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; }
// 需要提供payable 以接受以太
function register() public payable costs(price) {
registeredAddresses[msg.sender] = true;
}
function changePrice(uint _price) public onlyOwner {
price = _price;
}
}
上面onlyOwner就是定义的一个函数修改器,当用这个修改器区修饰一个函数时,则函数必须满足onlyOwner的条件才能运行,这里的条件是:必须是合约的创建这才能调用函数,否则抛出异常。
多个修改器
如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。
在修改器中或函数内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器或函数。返回的变量会被赋值,但执行流会在前一个修改器后面定义的”_”后继续执行, 如:
contract Mutex {
bool locked;
modifier noReentrancy() {
require(!locked);
locked = true;
_;
locked = false;
}
// 防止递归调用
// return 7 之后,locked = false 依然会执行
function f() public noReentrancy returns (uint) {
require(msg.sender.call());
return 7;
}
}
修改器的参数可以是任意表达式。在此上下文中,所有的函数中引入的符号,在修改器中均可见。但修改器中引入的符号在函数中不可见,因为它们有可能被重写。
深入理解修改器的执行次序
再来看一个复杂一点的例子,来深入理解修改器:
pragma solidity ^0.4.11;
contract modifysample {
uint a = 10;
modifier mf1 (uint b) {
uint c = b;
_;
c = a;
a = 11;
}
modifier mf2 () {
uint c = a;
_;
}
modifier mf3() {
a = 12;
return ;
_;
a = 13;
}
function test1() mf1(a) mf2 mf3 public {
a = 1;
}
function test2() public constant returns (uint) {
return a;
}
}
上面的智能合约运行test1()之后,状态变量a的值是多少, 是1, 11, 12,还是13呢?
答案是 11, 大家可以运行下test2获取下a值。
我们来分析一下 test1, 它扩展之后是这样的:
uint c = b;
uint c = a;
a = 12;
return ;
_;
a = 13;
c = a;
a = 11;
参考:
https://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#function-modifiers
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