本文主要从源码角度说明Redis为客户端提供服务(包括命令处理与回复)的过程。
建议阅读:
1、Redis 事件的理论说明见:wenmingxing Redis之事件
2、阅读本文之前应该阅读:Redis源码研究之事件驱动
I、上帝视角
Redis在启动的时候会做一系列的初始化逻辑,如配置文件读取,网络通信模块初始化等,然后便开始进行事件循环,准备等待并处理请求。
当客户端发起请求时,Redis进程会被唤醒(I/O多路复用函数的系统调用)。读取来自客户端的数据,解析命令,查找命令,执行命令,回复命令。
首先来看main()
函数:
/* src/redis.c/main */
int main(int argc, char **argv) {
......
// 初始化服务器配置,主要是填充 redisServer 结构体中的各种参数
initServerConfig();
......
// 初始化服务器
initServer();
......
// 进入事件循环
aeMain(server.el);
}
II、initServer()
1、initServerConfig()
主要作用是填充struct redisServer
结构体,Redis服务器的相关配置都在redisServer
中。
2、initServer()
中完成对事件循环的初始化操作,并为监听做准备,并初始化数据库空间。
/* src/redis.c/initServer */
/*完成对事件循环的初始化工作,并为监听做准备 */
void initServer() {
// 创建事件循环结构体,函数aeCreateEventLoop在事件驱动一文中介绍过
server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients+REDIS_EVENTLOOP_FDSET_INCR);
// 分配数据库空间
server.db = zmalloc(sizeof(redisDb)*server.dbnum);
/* Open the TCP listening socket for the user commands. */
// listenToPort() 中有调用listen()
if (server.port != 0 &&
listenToPort(server.port,server.ipfd,&server.ipfd_count) == REDIS_ERR)
exit(1);
......
// 逐个初始化redis 数据库
/* Create the Redis databases, and initialize other internal state. */
for (j = 0; j < server.REDIS_DEFAULT_DBNUM; j++) { // 初始化多个数据库
// 哈希表,用于存储键值对
server.db[j].dict = dictCreate(&dbDictType,NULL);
// 哈希表,用于存储每个键的过期时间
server.db[j].expires = dictCreate(&keyptrDictType,NULL);
server.db[j].blocking_keys = dictCreate(&keylistDictType,NULL);
server.db[j].ready_keys = dictCreate(&setDictType,NULL);
server.db[j].watched_keys = dictCreate(&keylistDictType,NULL);
server.db[j].id = j;
server.db[j].avg_ttl = 0;
}
......
// 创建接收TCP 或者UNIX 域套接字的事件处理
// TCP
/* Create an event handler for accepting new connections in TCP and Unix
* domain sockets. */
for (j = 0; j < server.ipfd_count; j++) {
// acceptTcpHandler() tcp 连接接受处理函数
if (aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE,
acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR)
{
redisPanic(
"Unrecoverable error creating server.ipfd file event.");
}
}
......
}
III、aeMain()
在完成initServerConfig
与initServer
的两步初始化之后,aeMain
开始进入事件循环,等待请求的到来:
/*事件处理器的主循环*/
/* src/ae.c/aeMain */
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
eventLoop->stop = 0;
while (!eventLoop->stop) {
//如果有需要在时间处理前执行的函数,则运行它
// 进入事件循环可能会进入睡眠状态。在睡眠之前,执行预设置
// 的函数aeSetBeforeSleepProc()。
if (eventLoop->beforesleep != NULL)
eventLoop->beforesleep(eventLoop);
// 开始处理事件,下面说明这个函数。AE_ALL_EVENTS 表示处理所有的事件
aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);
}
}
下面主要说明之前提到过的aeProcessEvents()
函数:
/*处理所有已到达的时间事件,以及所有已经就绪的文件事件*/
/* src/ae.c */
int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)
{
......//获取最近的时间事件,并以此来初始化下面对文件事件的阻塞时间
......
// 调用IO 多路复用函数阻塞监听,阻塞时间由tvp决定
numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
// 处理已经触发的事件
for (j = 0; j < numevents; j++) {
// 找到文件事件表中存储的数据,并完成参数的局部化
aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
int mask = eventLoop->fired[j].mask;
int fd = eventLoop->fired[j].fd;
int rfired = 0;
/* note the fe->mask & mask & ... code: maybe an already processed
* event removed an element that fired and we still didn't
* processed, so we check if the event is still valid. */
/*根据局部化的参数,进行判断*/
// 读事件
if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {
rfired = 1;
fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask); //调用读事件函数
}
// 写事件
if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)
fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
}
processed++; //更新处理的事件个数,最后返回
}
}
/*先处理文件事件再处理时间事件*/
// 处理时间事件
/* Check time events */
if (flags & AE_TIME_EVENTS)
processed += processTimeEvents(eventLoop);
return processed; /* return the number of processed file/time events */
}
IV、处理新的连接
在initServer()
中,Redis注册了回调函数acceptTcpHandler()
,当有新的连接到来时,这个函数会被回调,而aeProcessEvents
中的rfileProc()
实际上就是指向了acceptTcpHandler()
用以处理连接:
/* 创建一个TCP连接处理器 */
/* src/networking.c/acceptTcpHandler */
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
int cport, cfd;
char cip[REDIS_IP_STR_LEN];
REDIS_NOTUSED(el);
REDIS_NOTUSED(mask);
REDIS_NOTUSED(privdata);
// anetTcpAccept接收客户端请求,封装的accept函数
cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);
// 出错
if (cfd == AE_ERR) {
redisLog(REDIS_WARNING,"Accepting client connection: %s", server.neterr);
return;
}
// 记录
redisLog(REDIS_VERBOSE,"Accepted %s:%d", cip, cport);
// 为客户端创建客户端状态redisClient,下面说明
acceptCommonHandler(cfd,0);
}
anetTcpAccept()
即为accept
接收客户端请求,然后调用acceptCommonHandler()
处理接收到的cfd,其中acceptCommonHandler
最重要的调用就是createClient
。Redis为每个客户端连接,都创建一个struct redisClient
结构体:
/* 创建一个新的客户端 */
/* src/networking.c/createClient */
redisClient *createClient(int fd) {
//为结构体分配空间
redisClient *c = zmalloc(sizeof(redisClient));
/* passing -1 as fd it is possible to create a non connected client.
* This is useful since all the Redis commands needs to be executed
* in the context of a client. When commands are executed in other
* contexts (for instance a Lua script) we need a non connected client. */
/*当fd为-1时,则证明是伪客户端,不需要socket;
* 当fd不为-1时,需要创建带网络连接的客户端*/
if (fd != -1) {
anetNonBlock(NULL,fd);
anetEnableTcpNoDelay(NULL,fd);
//设置keep alive
if (server.tcpkeepalive)
anetKeepAlive(NULL,fd,server.tcpkeepalive);
// 为接收到的套接字注册读事件
// readQueryFromClient() 应该为读取客户端并查询缓冲区的内容
if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,
readQueryFromClient, c) == AE_ERR)
{
close(fd);
zfree(c);
return NULL;
}
}
......
return c;
}
V、处理请求
readQueryFromClient()
获取到客户端缓冲区的内容之后,会调用processInputBuffer()
函数进行命令解析,然后会调用processCommand()
函数处理命令:
/* 负责执行读取到的命令 */
/* src/redis.c/processCommand */
int processCommand(redisClient *c) {
......
// 查找命令,redisClient.cmd 在此时赋值
/* Now lookup the command and check ASAP about trivial error conditions
* such as wrong arity, bad command name and so forth. */
//在命令表中查找命令
c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
/*判断命令是否合法*/
// 没有找到命令
if (!c->cmd) {
flagTransaction(c);
addReplyErrorFormat(c,"unknown command '%s'",
(char*)c->argv[0]->ptr);
return REDIS_OK;
// 参数个数不符合
} else if ((c->cmd->arity > 0 && c->cmd->arity != c->argc) ||
(c->argc < c->cmd->arity)) {
flagTransaction(c);
addReplyErrorFormat(c,"wrong number of arguments for '%s' command",
c->cmd->name);
return REDIS_OK;
}
.....//一些判断,如集群,发布与订阅等
// 加入命令队列的,除去EXEC,MULTI,WATCH等事务命令,if为事务操作,这里我们暂且不看,直接看else
/* Exec the command */
if (c->flags & REDIS_MULTI &&
c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
{
// 事务命令入队
queueMultiCommand(c);
addReply(c,shared.queued);
// 真正执行命令。
// 注意,如果是设置了多命令模式,那么不是直接执行命令,而是让命令入队
} else { //非事务操作
call(c,REDIS_CALL_FULL); //执行命令
if (listLength(server.ready_keys))
handleClientsBlockedOnLists();
}
return REDIS_OK;
}
processCommand
函数除了检查之外,核心调用为call()
函数,其对应了Redis的所有命令。
以set
请求为例,会调用setCommand()
函数:
/* 执行set命令的调用*/
/* src/t_string.c/setCommand */
void setCommand(redisClient *c) {
......//一些判断
//真正的命令执行
setGenericCommand(c,flags,c->argv[1],c->argv[2],expire,unit,NULL,NULL);
}
/* src/t_string.c/setGenericCommand */
void setGenericCommand(redisClient *c, int flags, robj *key,
robj *val, robj *expire, int unit, robj *ok_reply,
robj *abort_reply) {
......
//将键值关联到数据库
setKey(c->db,key,val);
......
//回复结果
/* src/networking.c/addReply */
addReply(c, ok_reply ? ok_reply : shared.ok);
}
//将键值关联到数据库
/* src/db.c/setKey */
void setKey(redisDb *db, robj *key, robj *val) {
if (lookupKeyWrite(db,key) == NULL) {
dbAdd(db,key,val);
} else {
dbOverwrite(db,key,val);
}
......
}
在完成一系列检查与转化之后,调用setGenericCommand
,最后调用addReply()
函数,为客户端连接的socket注册可写事件,将返回信息添加到回复缓冲区中,回传给客户端。
【参考】
[1] 《Redis设计与实现》
[2] 《Redis源码日志》
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