网络管理
在本课中,我们将新创建一个网络管理器。该网络管理器将控制该项目的网络状态,包括游戏状态管理,生成点管理,场景管理,配对和允许访问相关信息。对于高级用户,可以从NetworkManager派生一个类来自定义组件的行为,扩展未涵盖的NetworkManager。
本课程的地址:
第一节.www.jianshu.com/p/d4e35e547081
第四节:www.jianshu.com/p/5b211f3f4ec6
第五节:www.jianshu.com/p/cb034b4c317d
第六节:www.jianshu.com/p/c58c1a888595
第七节:www.jianshu.com/p/b8cc2d15e2b5
第八节:www.jianshu.com/p/9f8f18a46266
好啦,正式开始吧,首先我们打开unity并新建一个项目,名字就叫“UnityNetDemo”吧
建立游戏加载完成后,我们先保存游戏的场景
在Project视窗里面新建一个文件夹,名字叫Scenes,然后按 Ctrl +S 保存场景,我们选择保存在Scenes文件夹里面,名字叫Main
保存场景信息接着在Hierarchy窗口新建一个空物体,并重新命名为: Network Manager ,然后,点击 它的属性面板下面Add Component 按钮
添加组件按钮分别添加 NetworkManager 和 NetworkManagerHUD 组件
然后,点击上面的三角(运行按钮)
运行按钮进入游戏,我们会看到这样的界面
界面制作玩家预制体
按Ctrl + S 保存游戏。
接下来,我们制作玩家预制体
首先在Hierarchy面板新建一个胶囊体Capsule,重命名为:Player
选中这个胶囊体,右键新建一个Cube 正方体,重命名为:Visor
现在是这样的
玩家预制1接着我们来修改下位置和大小
选中Visor正方体,将 Scale缩放 调到(0.95, 0.25, 0.5),Position位置调到(0.0, 0.5, 0.24),
玩家预制2接着,先建一个新的文件夹,重命名为:Materials,双击打开此文件夹,右键新建一个Material,重命名为:Black
选中材质,在属性面板,选取颜色为黑色
材质2选中Hierarchy面板中Player 的子物体Visor ,选中Materials的Element0 为Black材质(当然直接拖到场景中的Visor更简洁)
选中材质现在玩家(胶囊)带上了一副黑色墨镜,帅气了吧?
玩家的样子接着我们选中Player玩家,添加NetworkIdentity组件(参考上面的方法),将里面的 Local Player Authority 选上钩,即为 true.
设置为真最后,再新建一个文件夹,重命名为:Prefabs,将Player拖拽到这个文件夹中,制作成了预制体。
预制体的模样删除Hierarchy面板的蓝色字体的Player,保存游戏。
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