益智区一直是班级中的薄弱区,每个主题我们都会单独将益智区拿出来研究,在《动物乐园》主题活动中,我们结合小班幼儿年龄特点,投放了动物拼图、小动物找家、动物排排队、动物牌、动物迷宫棋等游戏,考验幼儿的观察能力以及对动物外形特征的把握。
1、动物迷宫
王梓杭和李叶萱两人在益智区游戏,王梓杭发现了这些新的材料,立刻拿出来把弄起来,李叶萱也加入了探究活动。
李叶萱:“这是什么呀,都是一半的。”
王梓杭:“我也看到是一半的,你看这里是狮子的头,没有身体。”
李叶萱:“我发现有兔子的脑袋。”
王梓杭:“这个要怎么玩呢?”
李叶萱:“我也不知道。”
王梓杭:“老师,这个是什么游戏,怎么玩呀。”
应王梓杭的主动提问,我加入了他们对新材料的摸索中。
师:“你们发现这是一半一半的啦,仔细观察一下能不能变成完整的呢?”
王梓杭:“我知道了,是拼图,把他们拼起来。”
李叶萱:“我看到了狮子的尾巴,这样连起来。”
幼儿行动起来,观察着不同的动物部分,组合,拼接。
王梓杭:“老师这个怎么回事?不能连上了。”
王梓杭发现了兔子的身体和头部,但是跟已经拼好的其他动物不在一条直线上,王梓杭第一反应是想要拼在一条直线上,导致了兔子连接不上。
师:“李叶萱你来帮助她看看怎么弄才好。
李叶萱:“身体不是这样的,要拐过来才是兔子。”
王梓杭:“这条路就歪了。”
师:“没错呀,去动物园的路本来就是歪歪扭扭的。”
王梓杭:“哈哈,是迷宫一样的路。”
益智区里的新游戏两名幼儿一起讨论和观察动物的外形特征,有的是通过皮毛颜色、有的是通过动作、有的是通过长相来作为线索将动物拼合在一起,很快动物园迷宫完成了,两人玩起了逛动物园的游戏。
新材料的投放特别吸引幼儿的兴趣,两位小朋友自发探索了新的游戏内容,在这个游戏过程中,锻炼了幼儿的观察能力,比较能力以及语言表达能力,游戏中把握他们所喜爱的不同类型动物的典型外形特征。
2、动物牌游戏
洋洋和史斯鸣在益智区玩动物牌游戏,摸牌、摆牌、出现两张一样的就赢了相应的牌,这些规则两名幼儿都掌握得较好,游戏进行地很顺利,很快一轮结束,两人点数了自己赢的牌数,洋洋胜利。史斯鸣不服气,想要再来一次,战胜洋洋。第二轮游戏又开始了……
观察幼儿的游戏,教师认为在这个游戏中可以挖掘更多关于动物的信息,增加难度,因此建议幼儿改变规则,挑战自己。
师:刚才我看到你们玩了一次,很好玩的样子。这次我有个好主意,要更难一点,想不想挑战?
史斯鸣:我想。
洋洋:怎么样更难一点?
师:这次我们摸牌之后不直接放下,而是要不给对方看到,自己描述一下这个牌上的动物,然后请对方猜一猜,到底是什么动物,对方也可以问问题,如果猜对了就可以放下接龙,如果猜错了,那这张牌就直接归摸牌的人怎么样?
洋洋:我最会猜了。
师:好吧,我们来一起试试吧,你们两个可以先一起跟我比赛。接下来我先摸牌啦,不能告诉你们,请你猜猜看:这个动物有四条腿,还有一条尾巴,喜欢和人们生活在一起,能看门,叫起来汪汪汪,是什么动物?
史斯鸣:是狗。
洋洋:是狗。
师:没错,哈哈,猜对了,我要把这张牌放下接龙啦,如果你们猜不对呀,这张牌就直接变成我赢得了。
益智区里的新游戏增加猜谜语环节可以让幼儿观察相关动物的外形特征,结合生活经验了解动物的习性、本领等特征,将关键经验在游戏中渗透交流。
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