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出海流量变现,提升广告展示量,掌握这两个核心因素就够了

出海流量变现,提升广告展示量,掌握这两个核心因素就够了

作者: 出海商业化大兵 | 来源:发表于2020-04-09 22:07 被阅读0次

    在《出海商业化之流量变现4个步骤》文章中,我们对商业化流量变现前,广告变现重要性、广告场景设计、渠道选择、聚合,4个点进行了说明,本篇主要对如何提升改善广告变现收入,其中一个关键环节“广告展现量”,为什么广告展示量这么重要哪,我们来看一个公式。

    收入=广告展示数*有效千次展示收益,可以看到广告展现数直接影响我们的变现收入,哪如何能提升广告展示数?我们通过漏斗图了解下,从应用安装量到有效广告展示经过7个环节,应用安装量、用户参与度-DAU是用户端数据,是商业化变现的基础,广告位,广告SDK覆盖,广告请求,填充率、展示率完全是商业端内容,以上任何其中一个环节出现问题,都会影响最终广告展示。

    通过线性分角色看看商业变现流程,用户启动使用APP,进入到某个页面广告版位或时机,触发了广告请求,APP将广告请求及客户端的基本信息发送给聚合,聚合将根据平台配置信息,如渠道ID、优先级、国家分组、底价等,来决定向某个渠道ID发出请求,渠道返回广告,并反馈给聚合,客户端展示返回的广告。

    当然,在各环节都成功的情况下,广告逻辑合理流畅,填充率100%,展示率100%,但在我们实际流程中是不可能的。广告逻辑在此就不详述,由于广告逻辑细节点较多,且不同APP版位差异大,如有相关疑问,欢迎私聊。哪如何最大化有效的提升填充率、展示率?或者说那些因素影响导致填充率、展示率不高或出现异常哪?

    填充率:

    在《出海商业化之流量变现4个步骤》文章中,关于合作变现渠道有说到,作为大部分中小开发者,我们直接选择Google Admob、Facebook Audience Network(下文中Google Admob缩写Admob,Facebook Audience Network缩写FB),进行变现基本就可以满足。关于填充率,我们就以这两个渠道进行说明。

    FB:

    FB广告填充有两个前提条件。

    1、请求广告设备必须安装登录FB个人主页。

    2、应用必须在 Google Play 商店或 App Store 上架下载。

    解决方法:

    1、通过FB进行推广买量,基本能做到100%填充。

    2、上架Google Play 商店或 App Store,及时关注政策变化,不违规一般都不会下架,一旦APP被下架,则FB停止填充及下线处理。

    填充率不足的其他4点:

    1、设置底价,不能满足目标千次展示收益。

    2、集成FB SDK版本过低,近期要求版本在 5.4以上,否则不填充广告,预计在3月初执行。

    3、广告版位质量不合格,在创收管理工具---集成---质量检查目录下,可以看到各APP及广告版位的质量情况,如果某个APP下多个版位不合格,将影响APP整体的填充率。

    4、Show Rate异常低,一般低于5%肯定就会影响填充率了。

    在FB创收管理工具,也可直接查看APP、各版位填充率低的原因,在分版位数据下,填充率旁“成效分析”,点击即可看到填充率低的相关原因。

    解决方法:

    1、设置底价造成的填充率低,这个是可以接受的,我自己经验是,根据版位的收入及Ecpm来决定底价及分层的层级。

    2、关注FB开发者相关信息,及时更新SDK版本,由于用户升级存在滞后,建议在产品端加入拉动升级的策略。

    3、版位不合格,按照FB平台的反馈及时调整即可。

    4、Show Rate异常低,主要是广告缓存逻辑相关问题,排查缓存路径,尤其要注意不能后台请求,建议缓存1条。

    Admob:

    Admob填充率基本在95%以上,但也会有以下情况出现异常波动情况。

    1、Google Play 商店或 App Store被下架,Admob则停止填充,Admob支持线下APP变现,但上架APP被下架则停止填充。

    2、Show Rate异常低,一般低于1%填充率就会受到影响了。

    3、设置底价,不能满足目标千次展示收益。

    4、新Admob账户或新创建APP,系统学习期填充率低且不稳定。

    解决方法:

    1、申诉上架Google Play 商店或 App Store,唯一方法;Admob线上及线下均填充可变现,但从2019年开始,下架APP直接关联Admob停止填充。

    2、Show Rate异常低,同FB。

    3、设置底价,同FB。

    4、新Admob账户或新创建APP,一般要经过7天左右的机器学习时间,期间保证数据稳定,如果请求量波动大,需要时间更长。

    当然也有一些特殊情况,比如伊朗用户,FB、Mopub均不会填充,如果伊朗用户建议直接使用Admob进行填充,俄罗斯用户占比高的话,建议使用VK渠道,FB在俄罗斯用户较少。

    展示率

    广告缓存:

    展示率主要受到两个点影响,一个是广告缓存逻辑,一个有效展示规则。

    我们先看广告缓存,为什么要缓存广告?缓存广告的逻辑设计要注意哪些?

    由于不同国家网络环境存在差异,某些页面用户停留较短等原因,无法即请求即返回即展示,提前请求广告并缓存下来,在广告位页面展现时使用,最直接提高广告展示机会及提升用户体验。

    1、降低广告延迟,

    2、改善用户体验。

    3、不错失展示机会。

    但广告缓存使用不当,就会造成Admob、FB平台Show Rate异常低,进而影响填充率,如何设置广告缓存?

    1、在展示广告前,提前发送请求广告并缓存,展示广告页面的,前1个用户行动页面或时机,比如杀毒结果页展示广告,在用户启动杀毒动作时请求。

    2、缓存所有广告元素。

    2、前台请求,APP用户可见下缓存,不要在后台请求并缓存,Show Rate低,很多都是这个环节出现问题,漏掉了某些功能模块造成后台请求。

    3、缓存1条,可能有人会疑问,1条够用吗?我确定够用的。

    4、原生、插屏、激励视频,已知的4种广告类型都可以进行缓存。

    5、FB、Admob广告过期时限为60分钟,建议缓存时长在50分内。

    6、按收到返回广告的顺序展示广告,先到先展示,以确保获得最高的Ecpm。

    展示时机及规则

    FB、Admob广告的有效展示有各自的规则,但建议要做到100%展示,只要是APP内合理的广告场景、展示时机,基本都计入有效展示,并不是越多的广告位越好,一定要避免那种停留时间较短页面广告场景。

    FB广告有效展示规则:横向100%,高1个像素。

    Admob广告有效展示规则:横向100%,高50%像素。

    有个公式供大家参考展示量是否达标,广告展示率=广告展示量/广告位页面展示量。这个“广告位页面展示量”就是功能页面有广告位的页面浏览量,可以通过在此页面放一个像素的点进行上报,要注意屏蔽不会展示广告的情况,比如云控关闭的版本或国家、付费用户等,这个指标能做到90%就非常好了,如果在50%以下就比较低了,需要关注下填充率及展示率的问题。

    进行一个简短总结,提升广告收入,核心在优化提升广告展示量及Ecpm,广告展示量提升核心在填充率及展示率、广告逻辑,针对FB、Admob广告填充及展示的影响因素进行了拆解,及提供了相应解决方法,最后给到一个参考公式,衡量广告展示量是否达标。

    在下一篇《出海流量变现,Ecpm提升的4类12个点,值得收藏》篇幅中,我们将对广告位上线时,如何提升改善广告Ecpm。

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