美文网首页
大学第三年,我攒下人生第一个10万元

大学第三年,我攒下人生第一个10万元

作者: 琼小恩的壳 | 来源:发表于2020-04-15 18:51 被阅读0次

    叮!您的储蓄卡账户于4月15日收入人民币5594元

    收到短信,我意识到自己攒下了人生第一个10万。挣到10万快是很早以前的事情,这几年来,学费、生活开销、驾校费、各种兴趣班的费用全部自己支付,在同学中算是早早经济独立的那群人。

    洗过车、薅过羊毛、发过传单,不过这些都是皮毛,要适可而止,做这些攒不下10万。我尝试过这些,深知兼职不可靠,但太多学生靠这个赚取生活费,除了挣点生活费,还是生活费。

    一定要兼职话,要做和本专业相关的事情,只要可以提高能力,积累知识,就算免费也可以做。

    一.设计游戏让我攒下10万

    我是一个幸运儿,在我上大学的第一年,每个月我已经可以轻松拿到可观的收入。

    之所以说我很幸运,是因为这种机会非常少,但是我抓住了。我想,如果没有最初几个月坚持,如果不懂合作,如果不是热爱,我早就放弃了!

    这个机会就是设计游戏。除了设计这两个字,设计游戏和我本科的专业没有什么关系。

    大一上学期即将结束的时候,我心血来潮想要设计一款我特别想玩儿,但是早已经停止运营的游戏,趁着大学时间充足,我开始行动,学习制作游戏的相关知识,寻找合作伙伴,凭着这股劲儿,每天废寝忘食的学习制作游戏的语言,我把大量的时间投入在这个上面,一学就是一个多月的时间。

    制作游戏对我来说有着极大的吸引力,我愿意在上面花费足够多的时间和注意力,即使没有任何结果,我也不后悔,至少学习了一门电脑语言,这是初期我的心态。

    之所以有这么大的热情,并不是平白无故产生的,高考结束之后有几个月的假期时间,闲来无事,那个时候尝试过游戏制作,但是没有几天就放弃了,因为太难。所以这个时候回过头设计游戏算是有了一点的基础。一个月下来算是有了一些进展,能够把游戏的大框架建立起来,对于设计游戏有了一些认识。

    当埋头苦干到第二个月的时候,游戏已经有雏形了。这款游戏的模式类型是文字类网游,因为游戏怀旧情怀,还有许多像我一样,苦苦寻找这款游戏,于是我就在网上的贴吧,QQ群里,发布了我制作的雏形。

    发布后的几天并没有什么动静,但是随着时间的推移,零零散散有一些人进入到了我创建的QQ群中,他们向我要游戏的网址,我以内测的形式开放给这些最早一批玩家。

    第一次有人玩我所设计的游戏,非常兴奋。我设计游戏的初衷其实是自娱自乐,万万没想到,其他玩家能够进入到我所设计的游戏世界。那一刻有一种梦想成真的感觉。

    两个月的全身心投入,是值得的,创造的感觉十分美妙。

    随着内测玩家的涌入,人数从个位数到了十几个,然后涨到了几十个。我一边设计游戏,一边吸取这些玩家们的建议,不断的打磨。但是做到第四个月的时候,很多玩家都期待我能够做出完整的版本,所以那个时候我就下定决心一定要把原来的游戏还原出来。

    二.我的第一笔收入:10块钱

    游戏中并没有开通充值的功能,里面流通的货币是银两,我通过卖银两挣到10元。变强是游戏的追求,简单的说,拥有游戏货币,就能快速变强(似乎和现实生活有点像),但是每天产出的银两非常的有限,那些急于求成的玩家就想办法得到银两,所以他们找上了我。

    我决定以一块钱100万的银两卖给他们。我的第一笔收入是10块钱。卖给了玩家1000万银两,10块到账后,我意识到原来为了自娱自乐而制作游戏还能挣钱,太不可思议了,那一刻我兴奋极了,觉得这件事情可以长久的做下去。

    三.第一个4000快

    当游戏内测进行到后期的时候,我已经通过卖游戏货币挣了3000到4000块钱。我沉浸在挣钱和设计游戏的满足当中无法自拔。

    四.并不是一帆风顺,从争吵到成为合伙人

    等到游戏进行到第三个月的时候,我碰到了我的合伙人,也是我的师傅,他很热心,设计游戏的技术在我之上,帮助我设计游戏,于是我们俩一起来设计这个让人期待的游戏。

    但是合作并不是一帆风顺,因为意见不合,我们多次争吵,如果没有多次隐忍退让,就不会继续合作下去,也就没有这个游戏和现在第一个10万。

    寒假的所有时间我几乎全部花费在游戏设计上,我和师傅两个人分工合作,争取在寒假结束后,进行公测,设计游戏的过程是枯燥乏味的,大量重复繁琐的工作。为了设计游戏,我常常还需要查阅很多的资料、学习技术、学习游戏策划,这都是很让人头疼的问题,不过还好有一个师傅。

    寒假结束之后,我们制作的进度进行到60%。拖到3月5号,才进行公测,这期间付出了大量辛勤努力。

    五.游戏公测

    公测第一天漏洞百出,我们俩努力的修复游戏中漏洞,但还是流失了一部分玩家,但是一些玩家还是毅然的追随着我们。

    第一天的收入很可观,有5000多块钱。

    当稳定下来之后,每个月的收入都是非常可观的。我和师傅平均下来一个人,每个月最低能拿到4000块钱,这在一个四五线的小城镇中,已经算是超过平均工资了。

    在这两年多的时间里,我们的游戏不断发展,但是受限于游戏的模式和受众基数过少,一直没有大的发展,只能维持现状。

    到今天为止,游戏里面的收入已经接近35万元。

    六.改变

    我通过每个月的收入来改善自己的生活,满足自己的消费需求,并且开始给父母寄钱和买一些礼物。

    曾经精打细算的我,花钱开始大手大脚起来,我可以用我自己挣来的钱,买下梦寐以求的健身卡,买下我心爱的球鞋,买下各种电子产品。

    这就像一个贫穷家的小孩儿每天吃不饱饭,突然进到自助餐厅之后,大吃大喝的场景一样。但是大手大脚花钱久了之后,我开始意识到满足消费的欲望也不过如此,我不再重视物质生活,开始存钱,开始反思我制作的游戏的初衷,反思当初上大学的初衷。

    那段时间我完全沉醉在物质的世界中,不断感受购买带来的满足。

    当我意识到收入给我带来的负面影响以后,开始减少设计游戏和减少物质方面的欲望,这也就意味着收入的减少。开始投入时间去学习,去锻炼身体,去提高自己的能力,而不是把所有的时间全都花费在游戏的设计上面,渐渐我才理解,为什么很多学长告诫我们,大学不是挣钱的地方,而是提高自我最佳的时间。人生最重要的不是追求物质生活,物质永远没有尽头。

    挣钱也许是人生的一个方向,但是大脑不能全部被挣钱占据。当你只盯着钱看的时候,是挣不到什么钱的。

    我曾因为拥有一笔可观的收入而迷茫和浪费很长时间,也曾为随意挥霍耗费了大量的精力而懊恼,无论如何,这些经历是一笔宝贵的财富。

    以上。是一个值得被提起的事情,所以我记录下了这件从来没有写过的故事。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:大学第三年,我攒下人生第一个10万元

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tmrhvhtx.html