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关于UICollectionView的头部悬浮(类似UITabl

关于UICollectionView的头部悬浮(类似UITabl

作者: oldmonster | 来源:发表于2020-05-19 09:41 被阅读0次

在iOS9之前系统是并不支持UICollectionView的头部视图悬浮的,因此需要自定义UICollectionViewFlowLayout去实现悬浮效果。


import UIKit

class CollectionViewFloatLayout: UICollectionViewFlowLayout {
    
    //边界发生变化时是否重新布局(视图滚动的时候也会调用)
    override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
        return true
    }
    
    override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {

        //获取到父类所返回的数组(里面放的是当前屏幕所能展示的item的结构信息),并转化成不可变数组
        guard var attributesArray = super.layoutAttributesForElements(in: rect) else { return nil }

        ////创建存索引的数组,无符号(正整数),无序(不能通过下标取值),不可重复(重复的话会自动过滤)
        var noneHeaderSections = IndexSet()

        //遍历,得到一个当前屏幕中所有的section数组
        for layoutAttribute in attributesArray where (layoutAttribute.representedElementCategory == .cell) {
            noneHeaderSections.insert(layoutAttribute.indexPath.section)
        }

        /**
         遍历superArray,将当前屏幕中拥有的header的section从数组中移除,得到一个当前屏幕中没有header的section数组
         正常情况下,随着手指往上移,header脱离屏幕会被系统回收而cell尚在,也会触发该方法
         */
        for layoutAttribute in attributesArray where (layoutAttribute.representedElementKind == UICollectionView.elementKindSectionHeader) {
            noneHeaderSections.remove(layoutAttribute.indexPath.section)
        }

        for index in 0..<noneHeaderSections.count {
            //取到当前section中第一个item的indexPath
            let indexPath = IndexPath(item: 0, section: index)
            //获取当前section在正常情况下已经离开屏幕的header结构信息
            let attributes = self.layoutAttributesForSupplementaryView(ofKind: UICollectionView.elementKindSectionHeader, at: indexPath)
            //如果当前分区确实有因为离开屏幕而被系统回收的header
            if attributes != nil {
                ////将该header结构信息重新加入到superArray中去
                attributesArray.append(attributes!)
            }
        }

        
        //如果当前item是header
        for attributes in attributesArray where (attributes.representedElementKind == UICollectionView.elementKindSectionHeader) {
            
            //得到当前header所在分区的cell的数量
            let numberOfItemsInSection = self.collectionView?.numberOfItems(inSection: attributes.indexPath.section) ?? 0
            //得到第一个item的indexPath
            let firstIndexPath = IndexPath(item: 0, section: attributes.indexPath.section)
            //得到最后一个item的indexPath
            let lastIndexPath = IndexPath(item: max(0, numberOfItemsInSection - 1), section: attributes.indexPath.section)

            //得到第一个item和最后一个item的结构信息
            var firstAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes?
            var lastAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes?
            if numberOfItemsInSection > 0 {
                //cell有值,则获取第一个cell和最后一个cell的结构信息
                firstAttributes = self.layoutAttributesForItem(at: firstIndexPath)
                lastAttributes = self.layoutAttributesForItem(at: lastIndexPath)
            } else {
                //cell没值,就新建一个UICollectionViewLayoutAttributes
                firstAttributes = UICollectionViewLayoutAttributes()
                let attributeY = attributes.frame.maxY + self.sectionInset.top
                firstAttributes!.frame = CGRect(x: 0, y: attributeY, width: 0, height: 0)
                //因为只有一个cell,所以最后一个cell等于第一个cell
                lastAttributes = firstAttributes
            }

            //获取当前header的frame
            var rect = attributes.frame

            //当前的滑动距离 + 因为导航栏产生的偏移量,默认为64(如果app需求不同,需自己设置)
            let offset = (self.collectionView?.contentOffset.y ?? 0)
            //第一个cell的y值 - 当前header的高度 - 可能存在的sectionInset的top
            var sectionInsets = UIEdgeInsets.zero
            //swiftlint:disable force_cast
            //swiftlint:disable line_length
            if let clv = self.collectionView, let delegate = clv.delegate, delegate is  UICollectionViewDelegateFlowLayout {
                sectionInsets = (delegate as! UICollectionViewDelegateFlowLayout).collectionView?(clv, layout: self, insetForSectionAt: attributes.indexPath.section) ?? UIEdgeInsets.zero
            }
            let headerY = firstAttributes!.frame.minY - rect.height - sectionInsets.top
            
            //哪个大取哪个,保证header悬停
            //针对当前header基本上都是offset更加大,针对下一个header则会是headerY大,各自处理
            let maxY = max(offset, headerY)

            /**
             最后一个cell的y值 + 最后一个cell的高度 + 可能存在的sectionInset的bottom - 当前header的高度
              当当前section的footer或者下一个section的header接触到当前header的底部,计算出的headerMissingY即为有效值
             */

            let headerMissingY = lastAttributes!.frame.maxY + self.sectionInset.top - rect.height

            //给rect的y赋新值,因为在最后消失的临界点要跟谁消失,所以取小
            rect.origin.y = min(maxY, headerMissingY)
            //给header的结构信息的frame重新赋值
            attributes.frame = rect

            /**
             //如果按照正常情况下,header离开屏幕被系统回收,而header的层次关系又与cell相等,如果不去理会,会出现cell在header上面的情况
             //通过打印可以知道cell的层次关系zIndex数值为0,我们可以将header的zIndex设置成1,如果不放心,也可以将它设置成非常大,这里随便填了个7
             */
            attributes.zIndex = 7
        }
        return attributesArray

    }

}

上面也仅仅是实现了悬浮,但是其效果仍然不尽人意,在滑动的时候并不会在当前的section范围内一直停留。效果并不是很理想,因此如果是是在需要支持iOS9之前的版本也可以用该方法。

iOS9之后系统有提供相关的API来支持头部悬浮效果:

 let layout = UICollectionViewFlowLayout()
 layout.sectionHeadersPinToVisibleBounds = true

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