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工厂模式

工厂模式

作者: right_33cb | 来源:发表于2018-10-01 10:26 被阅读0次

    转:http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

    工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    介绍

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    主要解决:主要解决接口选择的问题。

    何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    关键代码:创建过程在其子类执行。

    应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

    FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

    步骤 1

    创建一个接口:

    Shape.java

    public interface Shape {  void draw();}

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java

    public class Rectangle implements Shape {

      @Override  public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

      }}

    Square.java

    public class Square implements Shape {

      @Override  public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");

      }}

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {

      @Override  public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

      }}

    步骤 3

    创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

    ShapeFactory.java

    public class ShapeFactory {   

      //使用 getShape 方法获取形状类型的对象  public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){        return null;

          }       

          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){        return new Circle();

          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){        return new Rectangle();

          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){        return new Square();

          }      return null;

      }}

    步骤 4

    使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    FactoryPatternDemo.java

    public class FactoryPatternDemo {

      public static void main(String[] args) {     

     ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

          //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法      

    Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

          //调用 Circle 的 draw 方法      

    shape1.draw();

          //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法     

     Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

          //调用 Rectangle 的 draw 方法     

     shape2.draw();

          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法     

     Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

          //调用 Square 的 draw 方法      shape3.draw();

      }}

    步骤 5

    执行程序,输出结果:

    Inside Circle::draw() method.

    Inside Rectangle::draw() method.

    Inside Square::draw() method.

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