1. 定义
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
2. 使用场景
系统中存在大量的相似对象
细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份
需要缓冲池的场景
3. 优缺点
优点:
大幅度降低内存中对象的数量,提升性能减少内存
缺点:
为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,使得程序逻辑复杂化,而且读取外部状态使得运行时间稍微变长
4. Android源码中的使用
我们平时使用的Handler中的getPostMessage所得到的message对象就是通过享元模式创建的, 可以看下如下代码:
可以看到Message对象并不是通过new去大量构建的,而是通过一个默认大小为50的对象池。
5. 实例演示
以购买火车票为例
1. 创建一个车票接口
2. 创建一个实现类-火车票
3创建车票的工厂类,使用享元模式
普通写法每次都new会消耗资源和内存,甚至导致OOM
4. 使用享元创建实例,
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