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iOS开发笔记-GPUImage初使用(一)

iOS开发笔记-GPUImage初使用(一)

作者: 我是一只攻城狮_ifYou | 来源:发表于2016-11-23 16:17 被阅读443次

    由于需要在开发中使用到对于图片的高斯模糊效果,查看了网络上的所有方式,总结了有三个比较常用的方式可以实现模糊效果, 1.使用系统的UIToolbar 2. 使用类UIBlurEffect和UIVisualEffectCiew 3.使用GPUImage. 前两者看过效果均不太理想,只好使用第三方框架GPUImage实现,原本以为很这个框架挺难的,但使用完发现,用法还是挺简单,但至于里面的类,由于数量过于庞大,今后慢慢学习吧,今天先来简单的使用一下

        //设置一个GPUImageiOSBlurFilter类型的渲染,并可以设置相应属性值(根据需要的效果)
        GPUImageiOSBlurFilter * gaussianBF = [[GPUImageiOSBlurFilter alloc]init];
        gaussianBF.blurRadiusInPixels = 4.0f;
    
        //设置需要渲染的区域
        [gaussianBF forceProcessingAtSize:CGSizeMake(218, 145)];
        [gaussianBF useNextFrameForImageCapture];
        
        //获取数据源
        GPUImagePicture * stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"494354"]];
        //添加滤镜
        [stillImageSource addTarget:gaussianBF];
        //开始渲染
        [stillImageSource processImage];
        
        //获取渲染后的图片并加载
        UIImage * newImage1 = [gaussianBF imageFromCurrentFramebuffer];
        UIImageView * imageV2 = [[UIImageView alloc]initWithImage:newImage1];
        imageV2.frame = CGRectMake(50, 350, 218, 145);
        [self.view addSubview:imageV2];
    
    效果图片

    这就实现了一个简单的图片渲染效果,其他的类还包括如下,需要一步步加深研究

    #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
    #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 
    #import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度 
    #import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度 
    #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线 
    #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 
    #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧) 
    #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶 
    #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 
    #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上 
    #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图 
    #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB 
    #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线 
    #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色 
    #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 
    #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影 
    #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩) 
    #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 
    #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键 
    #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横 
    #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 
    #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色 
    #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 
    #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果) 
    #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整 
    #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup 
    #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup 
    #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup 
    
    #pragma mark - 图像处理 Handle Image 
    #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 
    #import "GPUImageLineGenerator.h" //线条 
    #import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化 
    #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 
    #import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化 
    #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化 
    #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 
    #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 
    #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰 
    #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊 
    #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊 
    #import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果 
    #import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊 
    #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白 
    #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩 
    #import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白 
    #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩 
    #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊 
    #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 
    #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮 
    #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮 
    #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果 
    #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 
    #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多 
    #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果) 
    #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度) 
    #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑) 
    #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 
    #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处 
    #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多 
    #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大 
    #import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测 
    #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测 
    #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测 
    #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点 
    #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮 
    #import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑 
    
    #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect 
    #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 
    #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描 
    #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边) 
    #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用 
    #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克 
    #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 
    #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化 
    #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面 
    #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果) 
    #import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面 
    #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果 
    #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜 
    #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜 
    #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 
    #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立 
    #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果 
    #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点 
    #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 
    #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉 
    #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样 
    #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形 
    
    #pragma mark - 混合模式 Blend 
    #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果 
    #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 
    #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 
    #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果 
    #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型 
    #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型 
    #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 
    #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 
    #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合 
    #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光 
    #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 
    #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 
    #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果 
    #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 
    #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合 
    #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 
    #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗 
    #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈 
    #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值 
    #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
    

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