建造者模式的定义
建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下
(将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
角色功能划分
在建造者模式中,有如下4个角色:
- Product产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,
- Builder抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。
- ConcreteBuilder具体建造者
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。
- Director导演类
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造,
建造者模式的优点
- 封装性
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,
- 建造者独立,容易扩展
对系统的扩展非常有利。
- 便于控制细节风险
由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
建造者模式的使用场景
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相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
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多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
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产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
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在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。
该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
建造者模式的注意事项
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。
建造者模式的扩展
这个建造者模式和工厂模式非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余地使用了:
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,顺序则不是它关心的。
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