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【创意两小时】世界是每个人故事的总和

【创意两小时】世界是每个人故事的总和

作者: 零点过后 | 来源:发表于2017-04-11 22:27 被阅读0次

    在游戏的世界里,每个玩家的一言一行都变成了一串串代码,被存储在服务器里。而在现实世界,或许只有我们自己的大脑在为我们存储着故事。

    最近接到的一个brief,客户期望打造一个同人文化,希望用一种独特的视角将其呈现出来。同人文化是什么?或许《剑网3》在这一方面是最为成功的,玩家自发的cos照片,玩家自己YY出来的故事,玩家自己创作的舞台剧...为什么玩家会自发的做这些事情?我想正是因为他们在游戏里经历了独特的故事。

    我相信,绝对没有两个经历完全相同的游戏角色,在游戏里,你不知道你会遇见谁,你不知道敌人下一回合出什么招,你不知道你会抽到什么卡牌...有那么多的不确定,正是游戏奇妙所在。而如果我们把每个玩家的故事和经历拼凑到一起,我们发现,一个世界被创造了。

    所以,今天我的idea的角度就是:世界是每个人故事的总和,如果要把这句话变成具象化的图,我认为是一个有无限个面的多面体

    多面体神奇之处在于,每一面都可以刻画上不一样的内容,而面与面之间有着边的交集。这不就像一个游戏世界,一个玩家就是其中一面,而玩家之间又有着千丝万缕的社交关系。

    当玩家数越来越多,这个多面体的面也将无限变多,最终,从数学的角度来说,一个球体形成了。想到这里,我们就会发现,玩家创造了一颗星球!

    每个玩家的故事拼凑到一起,原来会是这样的画面。与其说我们要打造同人文化,不如说我们要创造一颗有着无限个面的多面体,也许A面是一个爱情故事,B面是一首歌,等到了N面,还不知道会变成什么样呢。

    每一面,都有它存在的意义。

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