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创建一个小游戏

创建一个小游戏

作者: 哈迪斯Java | 来源:发表于2023-07-01 11:55 被阅读0次

    import java.util.Scanner;

    public class Sokoban {

    public static void main(String[] args) {
        char map[][] = new char[8][10];// 地图
        Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器
        int x = 1, y = 1;// 玩家角色坐标
        boolean finish = false;// 游戏是否结束
    
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {// 地图外边墙壁
            if (i == 0 || i == 7) {
                for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                    map[i][j] = 'H';
                }
            } else {
                map[i][0] = 'H';
                map[i][9] = 'H';
            }
        }
        map[1][3] = 'H';// 地图内墙壁
        map[2][3] = 'H';
        map[3][3] = 'H';
        map[2][5] = 'H';
        map[3][5] = 'H';
        map[3][6] = 'H';
        map[3][8] = 'H';
        map[4][8] = 'H';
        map[6][4] = 'H';
        map[5][4] = 'H';
        map[5][5] = 'H';
        map[5][6] = 'H';
        map[x][y] = '&';// 玩家角色
        map[2][2] = 'o';// 箱子
        map[6][5] = '*';// 目的地
    
        while (true) {// 循环游戏
            /* 打印游戏画面 */
            System.out.println("--------------------");
            for (char row[] : map) {
                for (char column : row) {
                    System.out.print(column + " ");
                }
                System.out.println();
            }
            System.out.println("--------------------");
    
            if (finish) {// 如果游戏结束则停止循环
                break;
            }
    
            System.out.println("A左移,D右移,W上移,S下移,请输入你的指令:");
            String code = sc.nextLine();// 获取玩家输入的指令
    
            switch (code.toLowerCase()) {// 将执行转为小写并判断
                case "a" :// 如果输入的是a
                    if (map[x][y - 1] == 0) {// 如果玩家左边是空区
                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                        map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置
                        y--;// 玩家坐标左移
                    } else if (map[x][y - 1] == 'o') {// 如果玩家左边是箱子
                        if (map[x][y - 2] != 'H') {// 如果箱子左边不是墙
                            if (map[x][y - 2] == '*') {// 如果箱子左边是目的地
                                finish = true;// 游戏结束
                            }
                            map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                            map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置
                            map[x][y - 2] = 'o';// 箱子移动到新位置
                            y--;// 玩家位置左移
                        }
                    }
                    break;// 结束判断
                case "d" :// 如果输入的是d
                    if (map[x][y + 1] == 0) {// 如果玩家右边是空区
                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                        map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置
                        y++;// 玩家坐标右移
                    } else if (map[x][y + 1] == 'o') {// 如果玩家右边是箱子
                        if (map[x][y + 2] != 'H') {// 如果箱子右边不是墙
                            if (map[x][y + 2] == '*') {// 如果箱子右边是目的地
                                finish = true;// 游戏结束
                            }
                            map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                            map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置
                            map[x][y + 2] = 'o';// 箱子移动到新位置
                            y++;// 玩家坐标右移
                        }
                    }
                    break;// 结束判断
                case "w" :// 如果输入的是w
                    if (map[x - 1][y] == 0) {// 如果玩家上方是空区
                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                        map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
                        x--;// 玩家坐标上移
                    } else if (map[x - 1][y] == 'o') {// 如果玩家上方是箱子
                        if (map[x - 2][y] != 'H') {// 如果箱子上方不是墙
                            if (map[x - 2][y] == '*') {// 如果箱子上方是目的地
                                finish = true;// 游戏结束
                            }
                            map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                            map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
                            map[x - 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置
                            x--;// 玩家坐标上移
                        }
                    }
                    break;// 结束判断
                case "s" :// 如果输入的是s
                    if (map[x + 1][y] == 0) {// 如果玩家下方是空区
                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                        map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
                        x++;// 玩家坐标下移
                    } else if (map[x + 1][y] == 'o') {// 如果玩家下方是箱子
                        if (map[x + 2][y] != 'H') {// 如果箱子下方不是墙
                            if (map[x + 2][y] == '*') {// 如果箱子下方是目的地
                                finish = true;// 游戏结束
                            }
                            map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                            map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
                            map[x + 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置
                            x++;// 玩家坐标下移
                        }
                    }
                    break;// 结束判断
                default :// 如果输入的是其他指令
                    System.out.println("您输入的指令有误!");
            }
    
        }
        System.out.println("游戏结束");
        sc.close();
    }
    

    }

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