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设计模式-六大原则

设计模式-六大原则

作者: 圣村的希望 | 来源:发表于2019-10-21 19:40 被阅读0次
  • 单一职责:

    一个类的职责应该单一,一个类只负责一项职责。

  • 里氏替换:

    子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖非抽象方法。

  • 迪米特法则:

    一个对象应对其他对象保持最少的了解。这个说的就是面向对象特性的封装,每个类做好自己的封装,该暴露的对外暴露,该封装好的就应该在自己类封装好,避免不必要的对外暴露,所以外部对象的了解就会少些。主要讲的就是低耦合

  • 依赖倒置:

    高层依赖不应该依赖底层模块。面向接口编程,依赖接口而不要去依赖具体的实现。

  • 接口隔离原则:

    接口应该设计的更精简更具体,而不是把接口设计的行为很多,导致具体实现类需要实现不需要的行为方法。接口隔离原则和单一职责还是有区别,接口隔离主要是在接口的依赖上,而单一职责主要是在整个类职责上,也可以在类的方法上。

  • 开-闭原则:

    类对扩展开放,对修改封闭。当需要变化时,应该尽量通过扩展实体类的行为,而不是通过修改现有的代码来实现。

  再回想一下前面说的5项原则,恰恰是告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

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