主要内容
- 数据结构
- List集合
- Set集合
- Collections工具类
一.数据结构
1.1 数据结构有什么用
当你用着java里面的容器类很爽的时候,你有没有想过,怎么ArrayList就像一个无限扩充的数组,也好像链表之类的。好用吗?好用,这就是数据结构的用处,只不过你在不知不觉中使用了。
现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删除,也是在追求更快。
我们java是面向对象的语言,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理。你完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从 A点 开到 B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下,作为数据结构的入门,了解一下它们的特点即可。
1.2 栈(stack)
栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表。其限制是仅允许在标的一端进行插入
和删除
操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
-
先进后出:(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
-
栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
这里两个名词需要注意:
-
压栈:就是
存元素
。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。 -
弹栈:就是
取元素
。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
1.3 队列
队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 先进先出:(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
- 队列的
入口、出口
各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。
1.4 数组
数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
特点
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
这是因为数组的地址值
是连续
的,并且长度固定
,可以快速的通过索引
得到想要的数据。
- 增删元素慢:
-
指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。
-
指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。
图例:
1.5 链表
链表(linked list),由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i
动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
-
查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素,每次查询都需要从第一个开始元素查找。
-
增删元素快:
- 增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
- 删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
1.6 红黑树
二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序树(tree) 。
简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。
二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”
。
如图:
对于二叉树,有几种特殊的二叉树:
- 排序树/查找树:左子树的值一定比右子树的小,这样有利于根据大小寻找某个值。
- 平衡树
- 不平衡树
我们要说的是二叉树的一种比较有意思的叫做红黑树,红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。
红黑树的约束:
- 节点可以是红色的或者黑色的
- 根节点是黑色的
- 叶子节点(特指空节点)是黑色的
- 每个红色节点的子节点都是黑色的
- 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
红黑树的特点:速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍。、
2. List集合
我们掌握了Collection
接口的使用后,再来看看Collection
接口中的子类,他们都具备那些特性呢?
接下来,我们一起学习Collection
中的常用几个子类(java.util.List
集合、java.util.Set
集合)。
2.1 List接口介绍
java.util.List
接口继承自Collection
接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List
接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。
另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
List接口特点:
- 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
- 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
- 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
tips:我们在基础班的时候已经学习过
List
接口的子类java.util.ArrayList
类,该类中的方法都是来自List中定义。
2.2 List接口中常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
-
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 -
public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。 -
public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 -
public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
示例:
public static void main(String[] args) {
//创建一个List集合对象,多态
List<String> list = new ArrayList<>();
//使用add方法往集合中添加元素
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
list.add("d");
list.add("a");
//打印集合
System.out.println(list);//[a, b, c, d, a] 不是地址重写了toString
//public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
//在c和d之间添加一个itheima
list.add(3,"itheima");//[a, b, c, itheima, d, a]
System.out.println(list);
//public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
//移除元素
String removeE = list.remove(2);
System.out.println("被移除的元素:"+removeE);//被移除的元素:c
System.out.println(list);//[a, b, itheima, d, a]
//public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
//把最后一个a,替换为A
String setE = list.set(4, "A");
System.out.println("被替换的元素:"+setE);//被替换的元素:a
System.out.println(list);//[a, b, itheima, d, A]
遍历List
:三种方式
public static void main(String[] args) {
//创建一个List集合对象,多态
List<String> list = new ArrayList<>();
//使用add方法往集合中添加元素
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
list.add("d");
list.add("a");
//打印集合
System.out.println(list);//[a, b, c, d, a] 不是地址重写了toString
//List集合遍历有3种方式
//使用普通的for循环
for(int i=0; i<list.size(); i++){
//public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
String s = list.get(i);
System.out.println(s);
}
System.out.println("-----------------");
//使用迭代器
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
System.out.println("-----------------");
//使用增强for
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
// String r = list.get(5);//IndexOutOfBoundsException: Index 5 out-of-bounds for length 5
// System.out.println(r);
}
获取元素时,不能超出最大索引值。否则回抛出:ArrayIndexOutOfBoundsException
异常。
2.3 ArrayList集合
java.util.ArrayList
集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList
是最常用的集合。
许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。如果要使用的数据查询较少,增删较多,不提倡使用。
2.4 LinkedList集合
java.util.LinkedList
集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。
LinkedList
是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下:
实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList
提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可:
-
public void addFirst(E e)
:将指定元素插入此列表的开头。 -
public void addLast(E e)
:将指定元素添加到此列表的结尾。 -
public E getFirst()
:返回此列表的第一个元素。 -
public E getLast()
:返回此列表的最后一个元素。 -
public E removeFirst()
:移除并返回此列表的第一个元素。 -
public E removeLast()
:移除并返回此列表的最后一个元素。 -
public E pop()
:从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。 -
public void push(E e)
:将元素推入此列表所表示的堆栈。 -
public boolean isEmpty()
:如果列表不包含元素,则返回true。
LinkedList
是List
的子类,List
中的方法LinkedList
都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList
的特有方法即可。在开发时,LinkedList
集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。(了解即可)
注意:在使用
LinkedList
时,创建对象时不能使用多态写法,因为多态会限制该对象所能调用的方法。
移除元素:
private static void show03() {
//创建LinkedList集合对象
LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
//使用add方法往集合中添加元素
linked.add("a");
linked.add("b");
linked.add("c");
System.out.println(linked);//[a, b, c]
// String first = linked.removeFirst();
String first = linked.pop();
System.out.println("被移除的第一个元素:"+first); // a
String last = linked.removeLast();
System.out.println("被移除的最后一个元素:"+last); // c
System.out.println(linked);//[b]
}
获取元素:
private static void show02() {
//创建LinkedList集合对象
LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
//使用add方法往集合中添加元素
linked.add("a");
linked.add("b");
linked.add("c");
//linked.clear();//清空集合中的元素 在获取集合中的元素会抛出NoSuchElementException
if(!linked.isEmpty()){
String first = linked.getFirst();
System.out.println(first); //a
String last = linked.getLast();
System.out.println(last); //c
}
}
public boolean isEmpty()
:如果列表不包含元素,则返回true。
添加元素:
private static void show01() {
//创建LinkedList集合对象
LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
//使用add方法往集合中添加元素
linked.add("a");
linked.add("b");
linked.add("c");
System.out.println(linked);//[a, b, c]
//public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
//linked.addFirst("www");
linked.push("www");
System.out.println(linked);//[www, a, b, c]
//public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。此方法等效于 add()
linked.addLast("com");
System.out.println(linked);//[www, a, b, c, com]
}
3. Set集合
java.util.Set
接口和java.util.List
接口一样,同样继承自Collection
接口,它与Collection
接口中的方法基本一致,并没有对Collection
接口进行功能上的扩充,只是比Collection
接口更加严格了。与List
接口不同的是,Set
接口中元素无序。
并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复:
其调用e1.equals(e2)
,返回true
时,表示该元素重复,那么Set
只保留一个。
Set
集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSet
、和java.util.LinkedHashSet
这两个集合。
Set
集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for
3.1 HashSet集合
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet
底层的实现其实是一个java.util.HashMap
支持。
HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode
与equals
方法。
示例:
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> set = new HashSet<>();
//使用add方法往集合中添加元素
set.add(1);
set.add(3);
set.add(2);
set.add(1);
//使用迭代器遍历set集合
Iterator<Integer> it = set.iterator();
while (it.hasNext()){
Integer n = it.next();
System.out.println(n);//1,2,3
}
//使用增强for遍历set集合
System.out.println("-----------------");
for (Integer i : set) {
System.out.println(i);
}
}
对于其他数据类型的数据在存储时,也遵循无序,不重复的原则。
注意:String
类型有常量池。
3.2 LinkedHashSet集合·
我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?
在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet
,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。保证元素有序。
代码演示:
public class LinkedHashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
set.add("bbb");
set.add("aaa");
set.add("abc");
set.add("bbc");
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
结果:
bbb
aaa
abc
bbc
3.3 treeSet集合
treeSet
集合采用二叉树的结构进行数据存储
4. 可变参数
我们在使用方法参数时,如果参数的类型都为同一中类型,那么在方法参数列表中可以使用可变参数
的格式进行标识。
public static int add(int...arr){
//定义一个初始化的变量,记录累加求和
int sum = 0;
//遍历数组,获取数组中的每一个元素
for (int i : arr) {
//累加求和
sum += i;
}
//把求和结果返回
return sum;
}
arr的底层时使用数组进行表示,可变参数一般写在参数列表的最后边。
5.集合工具类Collections
-
Collections.sort(list)
:对集合list进行升序排序。 -
Collections.reverse(list)
:将集合反转 -
Collections.max(list)
:返回集合中最大元素
-Collections.min(list)
:返回集合中最小元素 -
copy
:复制
public static void main(String[] args) {
// 创建集合
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
// 加入一些数据
Collections.addAll(list,4,5,6);
list.add(3);
System.out.println(list); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 3]
// 获取最大值,最小值
Integer max = Collections.max(list);
System.out.println(max); // 6
Integer min = Collections.min(list);
System.out.println(min); // 1
// 反转,原地操作
Collections.reverse(list);
System.out.println(list); //[3, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list); //[4, 5, 6, 3, 1, 2, 3]
}
6.Map集合
6.1 Map概述
-
Collection
中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。 -
Map
中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。 -
Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合。 - 需要注意的是,
Map
中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
6.2 Map常用子类
-
HashMap
-key/value
对按照哈希算法存储的。 -
TreeMap
:key/value
对按照key
排序存储的。
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
- HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
- LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
6.3 Map常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
-
public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
-
m.putAll(HashMap a)
:将a
中所有的映射关系加入到m
中,无返回值。
// 设置Map集合键值的泛型都为String
Map<String,String> m = new HashMap<>();
// 添加元素
m.put("zhangsan","22");
m.put("lizhao","20");
// a集合
Map<String,String> a = new HashMap<>();
a.put("lisi","50");
m.putAll(a);
System.out.println(m);
//{lisi=50, lizhao=20, zhangsan=22}
-
public V remove(Object key)
: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值V
。如果remove()
的参数为键和值,在集合中查找该键值,有的话返回true
,删除该键值对,否则返回false
,
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> m = new HashMap<>();
// 添加元素
m.put("tom","18");
m.put("lizhao","20");
// 删除
Object v = m.remove("tom");
System.out.println(v); //18
boolean v1 = m.remove("lizhao", 1);
System.out.println(v1); //false
}
-
public V get(Object key)
根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> m = new HashMap<>();
// 添加元素
m.put("tom","18");
m.put("lizhao","20");
System.out.println(m.get("tom")); // 18
}
-
boolean containsKey(Object key)
判断集合中是否包含指定的键。
-
boolean containsValue(Object key)
:判断该集合中是否存在该value值所对应一个或多个键。
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> m = new HashMap<>();
// 添加元素
m.put("tom","18");
m.put("lizhao","20");
System.out.println(m.containsKey("tom")); //true
System.out.println(m.containsValue("20")); //true
-
public int size()
:获取集合的长度/元素个数
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> m = new HashMap<>();
// 添加元素
m.put("tom","18");
m.put("lizhao","20");
// 长度元素个数
System.out.println(m.size()); //2
-
public Set<K> keySet()
: 获取Map集合中所有的键,返回值存储到Set集合中。
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> m = new HashMap<>();
// 添加元素
m.put("tom","18");
m.put("lizhao","20");
m.put("zhangsan","22");
// 遍历所有的key
Set s = m.keySet();
for (Object o : s) {
System.out.println(o+":"+m.get(o));
// tom:18
// lizhao:20
// zhangsan:22
}
-
Collection<V> values()
:获取Map中的所有值,返回一个Collection
集合。
System.out.println(m); //{lisi=50, lizhao=20, zhangsan=22}
// 遍历value
Collection<String> values = m.values();
for (String value : values) {
System.out.println(value);
//50
//20
//22
}
-
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
-
public K getKey()
:获取entry对象中得键。 -
public V getValues()
:获取entry对象中得值。
System.out.println(m); //{lisi=50, lizhao=20, zhangsan=22}
Set<Map.Entry<String, String>> e = m.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> entry : e) {
System.out.println(entry);
// lisi=50
//lizhao=20
//zhangsan=22
// 获取每个键值对象中的键
System.out.println(entry.getKey());
// 获取键值对象中得值
System.out.println(entry.getValue());
}
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