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iOS开发之CALayer介绍

iOS开发之CALayer介绍

作者: 李小南 | 来源:发表于2016-03-09 17:30 被阅读1424次

    CALayer简介:

    • CALayer我们又称它叫做层,CALayer类的概念与UIView非常类似,并且可以包含图片、文本、背景色等。它与UIView最大的不同在于它不能响应用户交互,可以说它根本就不知道响应链的存在,它的 API 虽然提供了 “某点是否在图层范围内的方法”,但是它并不具有响应的能力。

    • 在每一个UIView实例当中,都有一个默认的支持图层layer,UIView负责创建并且管理这个图层。实际上 UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个一个层,才具有显示的功能 ,UIView仅仅是对它的一层封装,实现了CALayer的delegate,提供了处理事件交互的具体功能,还有动画底层方法的高级API。可以说CALayer是UIView的内部实现细节。

    UIView中的layer属性

    • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 
    
    • CALayer类的属性
    • 注意:CALayer是定义在QuartzCore框架中的,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
         宽度和高度
        @property CGRect bounds;
        
        位置(默认指中心点,具体由anchorPoint决定)
        @property CGPoint position;
        
        锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
        @property CGPoint anchorPoint;
        
        背景颜色(CGColorRef类型)
        @property CGColorRef backgroundColor;
        
        形变属性
        @property CATransform3D transform;
        
        边框颜色(CGColorRef类型)
        @property CGColorRef borderColor;
        
        边框宽度
        @property CGFloat borderWidth;
        
        圆角半径
        @property CGColorRef borderColor;
        
        内容(比如设置为图片CGImageRef)
        @property(retain) id contents;
    
    • 操作layer改变UIView和UIImageView外观
        @interface ViewController ()
        @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *yellowView;
        
        @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
        
        @end
        
        @implementation ViewController
        
        - (void)viewDidLoad {
            [super viewDidLoad];
            //设置边框(边框宽度往里走的)
            self.imageView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
            self.imageView.layer.borderWidth = 3;
            
            //设置阴影
            self.imageView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
            self.imageView.layer.shadowOpacity = 1;    //阴影的不透明度,默认是0
            self.imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-10, 10);
            self.imageView.layer.shadowRadius = 50;    //越大越模糊
            
            //设置圆角半径
            self.imageView.layer.cornerRadius = 50;
            //超过根层以外的内容就会自动裁剪掉.------阴影也会没有,不能共存
            self.imageView.layer.masksToBounds = YES;
            
            NSLog(@"%@",self.imageView.layer.sublayers);
            NSLog(@"%@",self.imageView.layer.contents); //imageView的图片存放在layer的contents里面.所以设置layer的圆角半径不会影响到图片
        }
        
        - (void)UIViewLayer
        {
            //设置边框(边框宽度往里走的)
            self.yellowView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
            self.yellowView.layer.borderWidth = 3;
            
            //设置阴影
            self.yellowView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
            self.yellowView.layer.shadowOpacity = 1;    //阴影的不透明度,默认是0
            self.yellowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-10, 10);
            self.yellowView.layer.shadowRadius = 50;    //越大越模糊
            
            //设置圆角半径
            self.yellowView.layer.cornerRadius = 50;
        }
    

    不同点:
    注意:UIImageView当中Image并不是直接添加在层上面的.这是添加在layer当中的contents里.
    我们设置层的所有属性它只作用在层上面.对contents里面的东西并不起作用.所以我们看不到图片有圆角的效果.
    想要让图片有圆角的效果.可以把masksToBounds这个属性设为YES,
    当设为YES,把就会把超过根层以外的东西都给裁剪掉.

    CALayer的 CATransform3D属性

    旋转,x,y,z 分别代表x,y,z轴.(如UIView的动画都是绕着Z轴变化的)
    self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 1, 0);
    平移
    self.imageView.layer.transform = CATransform3DScale(self.imageView.layer.transform, 0.5, 0.5, 0);
    缩放
    self.imageView.layer.transform = CATransform3DTranslate(self.imageView.layer.transform, 50, 50, 0);
    

    可以通过KVC的方式进行设置属性.

    但是CATransform3DMakeRotation它的值,是一个结构体, 所以要把结构转成对象.
    NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];
    [_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];
    

    后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性.


    Snip20160309_2.png

    CALayer的position和anchorPoint

    position和anchorPoint是CAlayer的两个属性.
    我们以前修改一个控件的位置都是能过Frame的方式进行修改.
    现在利用CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置.

    这两个属性是配合使用的.

    1. position:它是用来设置当前的layer在父控件当中的位置的.
      所以它的坐标原点.以父控件的左上角为(0.0)点.
    2. anchorPoint:它是决点CALayer身上哪一个点会在position属性所指的位置
      anchorPoint它是以当前的layer左上角为原点(0.0)
      它的取值范围是0~1,它的默认在中间也就是(0.5,0.5)的位置.
      anchorPoint又称锚点.就是把锚点定到position所指的位置.

    两者结合使用.想要修改某个控件的位置,我们可以设置它的position点.
    设置完毕后.layer身上的anchorPoint会自动定到position所在的位置

    隐式动画

    了解什么是隐式动画前,要先了解是什么根层和非根层.
    1.根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.
    2.非根层:自己手动创建的层,称为非根层.

    隐式动画就是当对非根层的部分属性(bounds、backgroundColor、position等)进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.
    我们称这个默认产生的动画为隐式动画.

    • 如何取消隐式动画?
      首先要了解动画底层是怎么做的.动画的底层是包装成一个事务来进行的.
      什么是事务?
      很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作.
    开启事务
    [CATransaction begin];
    设置事务没有动画
    [CATransaction setDisableActions:NO];
    设置隐式动画执行的时长
    [CATransaction setAnimationDuration:2];
    提交事务
    [CATransaction commit];
    

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