虚拟现实系统
概念
要素
虚拟世界
通过媒体显示的 想象空间
人
物理沉浸
沉浸
身体
精神
反馈
位置 跟踪
人
交互反馈 体验
交互
目的
可信
是
人 形象计算机
视点改变
协作环境
avatar感觉对方存在
名词
虚拟
环境
第一人称
现实
媒体
叙述,讲述故事
定向
预先路线
非定向
用户创建的世界
交互形式
漫游
临在
是
硬件的扩展
虚像
增强现实
应用
虚拟+物理。额外 信息量
真实对象,
对准
叠加
遥感
遥控
赛博
场所
区别
物理现实位置远近
虚拟的完全性
人数
体验设计
人
物理
五感
精神
文化
经验,记忆,能力
状态
机器
硬件
输入
身体跟踪
看
声音识别
物理控制器
感觉
输出
视
视觉
颜色,对比度,亮度,不透明度
分辨率
空间,时间 帧
角度,焦距,观察范围,头的位置
掩蔽
显示通道数目
逻辑
人
安全
技术
用户
活动性
跟踪方法
安全
阻碍
成本
其他技术
环境需求
听
定位,放大,音场
吞吐量,跟踪方法
使用人数
感觉
属性
肌肉运动知觉暗示
触觉
接地
自由度
形式
逼真
分辨率
空间
时间
延迟
尺寸
末端
软件
机器
人
感觉 虚拟世界
交互
操作
漫游
共享
虚拟世界
沉浸
仿真
视点
场所
对象
反馈
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