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19/70+小控班092+虚拟现实系统

19/70+小控班092+虚拟现实系统

作者: 092wiy | 来源:发表于2016-12-19 21:34 被阅读0次

    虚拟现实系统

    概念

    要素

    虚拟世界

    通过媒体显示的 想象空间

    物理沉浸

    沉浸

    身体

    精神

    反馈

    位置 跟踪

    交互反馈 体验

    交互

    目的

    可信

    人 形象计算机

    视点改变

    协作环境

    avatar感觉对方存在

    名词

    虚拟

    环境

    第一人称

    现实

    媒体

    叙述,讲述故事

    定向

    预先路线

    非定向

    用户创建的世界

    交互形式

    漫游

    临在

    硬件的扩展

    虚像

    增强现实

    应用

    虚拟+物理。额外 信息量

    真实对象,

    对准

    叠加

    遥感

    遥控

    赛博

    场所

    区别

    物理现实位置远近

    虚拟的完全性

    人数

    体验设计

    物理

    五感

    精神

    文化

    经验,记忆,能力

    状态

    机器

    硬件

    输入

    身体跟踪

    声音识别

    物理控制器

    感觉

    输出

    视觉

    颜色,对比度,亮度,不透明度

    分辨率

    空间,时间 帧

    角度,焦距,观察范围,头的位置

    掩蔽

    显示通道数目

    逻辑

    安全

    技术

    用户

    活动性

    跟踪方法

    安全

    阻碍

    成本

    其他技术

    环境需求

    定位,放大,音场

    吞吐量,跟踪方法

    使用人数

    感觉

    属性

    肌肉运动知觉暗示

    触觉

    接地

    自由度

    形式

    逼真

    分辨率

    空间

    时间

    延迟

    尺寸

    末端

    软件

    机器

    感觉 虚拟世界

    交互

    操作

    漫游

    共享

    虚拟世界

    沉浸

    仿真

    视点

    场所

    对象

    反馈

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