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HEIF & HEVC 你知道多少?

HEIF & HEVC 你知道多少?

作者: 默默_David | 来源:发表于2017-10-19 08:55 被阅读704次

    原文地址:https://juejin.im/post/59ddc13ff265da432319f438
    在升级 iOS 11 之后,iPhone 7 及更新的设备内的照片存储将不再用 JPEG 了,而采用了一种新的图片格式 HEIF(发音同 heef),在 iOS 中对应的文件后缀为 .heic ,其编码用的是 HEVC(这个发不了音,哈哈哈)格式,又称 H.265 (这个就很熟悉了 H.264 的下一代),同时视频也用 HEVC 作为编码器,对应的文件后缀还是 .mov 。

    这里要注意他们俩的关系, HEIF 是图片格式,而 HEVC 是编码格式(类似 H.264,VP8),HEIF 是图片容器(类似于视频的 mkv,mp4 后缀),而用 HEVC 进行编码的 HEIF 图片就是后缀为 .heic 的图片,也是苹果主要使用的格式。

    这两个都是很新的标准,分别在 2015 和 2013 年才被 ISO 批准。这篇文章主要介绍一下 HEIF 格式和与其他图片格式相比的优劣。

    发展史如下:


    screenshot

    什么是 HEIF?


    screenshot

    这张图是 WWDC Session 511 的形容 Heif 的一句英文诗,JPEG 很大,但是 HEIF 和小。

    HEIF 全称 High Efficiency Image Format (HEIF)。是由 Moving Picture Experts Group 制定的,存储图片和图片序列的格式。

    相关的介绍位置这边可以看到 nokiatech.github.io/heif/ ,对的,你没有看错,是 Nokia 的技术人员们制定的。相比 JPEG ,PNG 等传统的图片格式来说, HEIF 可算是相当年轻了,但是这种格式相比 JPEG 等有很多的优点。

    压缩比高,在相同的图片质量情况下,平比 JPEG 高两倍。

    能增加如图片深度信息,透明通道等辅助图片。(苹果正是通过这个就能实现动态的调整图片的景深)。


    depth

    支持存放多张图片,类似相册和集合。(实现多重曝光的效果)


    screenshot

    支持多张图片实现 GIF 和 livePhoto 的动画效果。

    无类似 JPEG 的最大像素限制。

    支持透明像素。

    分块加载机制。

    支持缩略图。

    在这个 Nokia 网站上可以看到相关的例子。

    文件组成

    在视频文件中,容器和编码是独立开的,比如 mp4,mkv 等格式是容器,而 H.264,VP8 等是编码。但是图像文件中,像 JPEG 就是混合在一起的(所以它不好用啊,哈哈哈哈),HEIF 就把容器和编码分开了,有用来存放单个或者多个图像的容器。

    所以基于不同的编码器,会有不同的文件后缀。

    Apple 设备中默认使用的都是 HEVC 的编码的 HEIF 格式。

    在 Apple 所编码的 HEIF 的文件组成大致如下图,其 mdat - Media Data 中存放的是 exif 信息,缩略图(320*240),和 HEVC 编码后的图片:


    screenshot

    HEIF 底层是默认 tiled,就是片状的有 512x512 个,由一个个小的图块,组成一张大图,这一特性有如下的优点:

    加速解码

    缩放加快(不用加载整张图片)

    裁剪加快

    HeifTile 和 SystemTile (CATiledLayer 等系统所提供的分块加载)是不一样的,但是两者结合会有很大的提升,所以在加载和处理特大图片时,性能有大幅度的提升。

    HEIF 所采用的熵编码也和 JPEG 不一样,JPEG 是用的霍夫曼编码(Huffman),而 HEIF 使用的是基于上下文的自适应二进制算术编码(CABAC),编码的是数据量更小且更快。

    兼容性

    每当一个新的技术推进至工业化,兼容性无疑是最重要的考量点。像 HEIF 这样的图片格式,并不像 JPEG / PNG 等已经被广泛应用和适配了,估计在 Apple 推出之前,大部分开发者和我一样应该都是不知道的。目前工业化的体系内,对 HEIF 几乎是不兼容,Windows 上无法打开 HEIF 文件,10.13 前的 macOS 也无法打开。苹果在推行这一技术的时候,在内部也是做了很多兼容工作的。

    对一般用户

    一般情况下,用户是对这个格式无感知的,因为只有在新款支持硬解码的 iOS 手机内部是以 heif & hevc 格式来存储照片和视频的,而在用户通过 Airdrop 或者数据线传送到电脑上的时候,对不兼容的设备会自动转换到 JPEG 的格式。所以也不会影响你使用微信,微博等软件。

    不过在苹果内部的 app 中,基本都已经用上了这一技术,如照片,FaceTime 等应用。意味着以后同等储存空间能存放更多的照片和视频,同时 FaceTime 也能节省更多了流量,相同网络情况下,FaceTime 也会更加清晰。

    通过在 设置 -> 照片 选项中可以设置传到 MAC 或者 PC 上时保持 HEIF 格式。


    screenshot

    支持的设备

    HEIF 图片:

    编码:

    硬件:**A10 **及以上芯片 iOS 设备。即只有 iPhone7 及以上是支持 HEIF 的(有双摄像头,才带有深度信息)。

    软件:iOS11,运行 macOS 系统的 Mac 设备。

    解码:

    硬件:A9 及以上芯片 iOS 设备(iPhone6s),配备 6 代及以上 Inter Core 处理(Skylake)。

    软件:iOS11 和 macOS 支持软解码,但是 iOS11 锁版本代表最低只支持到 5s

    HECV 视频:

    视频分为 **8 位 / 10 位 两种模式。
    基本和图片编解码保持一致,唯一有区别的是
    10 **位硬解码要求是 7 代 Intel 处理器。

    总结一下,就是升到 iOS 11 之后,你的设备就能解析新格式的图片和视频,软硬解码的区别就是,硬解码会更快并更省电

    对开发者

    上层框架 PhotoKit

    对用户的几乎无感知切换的前提,肯定是上层 API 没有变化,调整的是最底层的 API,所以一般开发者使用上层的框架时,如 PhotoKIt 是不受影响的,不同格式的图片都抽象为了同一个对象。而且对图片增加滤镜和视频的调整修改,最后都会渲染为 JPEG 和 H.264。在这一级别的 API 是接触不到图片文件格式转换所带来的变化的。

    下层框架 Image I/O

    Image I/O 中可以直接读写 .heic 文件。
    iOS 11 中 Image I/O 能够直接读取 heif 的文件,包括读取 exif,xmp 等信息。

    let inputURL = URL(fileURLWithPath:Bundle.main.resourcePath! + "/IMG_0513.HEIC")
    let source = CGImageSourceCreateWithURL(inputURL as CFURL, nil)
    let image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source!, 0, nil)

    let options = [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent as String: true, kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize as String: 320] as [String: Any]
    let thumb = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source!, 0, options as CFDictionary)

    guard let cImage = image else {
    print("not support heic")
    return;
    }

    当然也可以选择把 CGImage 写入到 HEIC 格式,虽然这样可以节约更多的存储空间,实际使用的时候还是要注意转换操作。

    let url = URL(fileURLWithPath: "/tmp/output.heic")
    guard let destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url as CFURL,AVFileType.heic as CFString, 1, nil)
    else{
    fatalError("unable to create CGImageDestination")
    }
    CGImageDestinationAddImage(imageDestination, image, nil)
    CGImageDestinationFinalize(imageDestination)

    Apple 提供的很多 API ,供开发者检测设备是否支持新的格式。提供了两种推荐的工作场景事例。

    社交网络

    在社交软件中,涉及到图片分享之类的内容,是无法确定接受者是否能支持新的格式的, Apple 的策略是建议都进行转换到 JPEG 的操作,比如发送邮件,或者通过 extension 分享的时候,传入其他 app 中的时候,都已经进行了转换了。

    p2p 场景

    在该场景中,设备和设备间的直接连接,首先把接受者的支持格式告知发送者,然后发送者根据兼容的情况,选择 HEIF 或者 JPEG。比如 AirDrop 。

    同时诸如 SDWebImage 目前也正在做对 heif 的兼容。

    跨平台

    大部分的播放器已经支持了 HEVC 即 H.265 的编码器,但是针对 HEIF 的图片兼容性还是相对较差的。
    目前有的是 Nokia 提供了一个 C++ 的读写库,通过该库,支持把 HEIF 的图片的解码到 HEVC 的编码数据。

    Android 兼容性:

    依赖 Nokia 的库,目前只能通过 CPU 软解。

    据说 LG 正在研发支持硬解的手机。(raddit)

    网页兼容性:

    Nokia 提供 JS 库。

    Windows 兼容性:

    目前也没有能直接打开 HEIF 文件的应用。

    对比

    常常拿来与 HEVC 来做对比的是 VP9。两者的性能相近,但是 VP9 是开源的,而 HEVC 是需要专利费的( $2 每设备)。
    目前暂时没有通过 VP9 进行编码的图片,所以这里主要对比的是 webp 就是通过 VP8 进行编码的图片。
    webp
    WebP目前支持桌面上的Chrome和Opera浏览器,手机支持仅限于原生的Android浏览器、Android系统上的Chrome浏览器、Opera Mini浏览器。

    WebP 有损支持

    Google Chrome (desktop) 17+
    Google Chrome for Android version 25+
    Opera 11.10+
    Native web browser, Android 4.0+ (ICS)
    WebP 有损 / 无损 / 透明支持

    Google Chrome (desktop) 23+
    Google Chrome for Android version 25+
    Opera 12.10+
    Native web browser, Android 4.2+ (JB-MR1)
    Pale Moon 26+
    WebP 动画支持

    Google Chrome (desktop and Android) 32+
    Opera 19+

    下面是几个关键技术点的对比,可见 HEIF 功能是最强大的。

    压缩效率

    下面的数据均是官方提出:

    Webp 同等质量下,比 JPEG 图像小 25-34%。

    JPEG 平均需要比 HEVC 多 139% 的比特率,意味着同等质量下,JPEG 的大小是 HEVC 的 2.39 倍!

    把两个的参考标准统一一下:

    Webp 比 JPEG 小 25-34%
    HEVC 比 JPEG 小 58%

    但是在我自己的本地的测试中,测试了五组图片。webp 以 80 的质量进行压缩,hevc 以 crf 18 (视觉无损)压缩,同时增加一个 320x240 的缩略图。

    自己进行 HEIF 转码的流程是,将图片通过 ffmpeg 编码到 H.265,再通过 Nokia 的库转成 HEIC 文件(Heif)。

    //生成主图像编码
    ffmpeg -i $1 -crf 18 -preset slower -pix_fmt yuv420p -f hevc bitstream.265
    //生成缩略图编码
    ffmpeg -i $1 -vf scale=320:240 -crf 28 -preset slower -pix_fmt yuv420p -f hevc bitstream.thumb.265
    //调用 Nokia 的工具
    ./writerapp config.json

    除了一组特大图的表现不一样外,其他几组图片相比, heif 确实比 webp 压缩效率高 10-20%。

    毕竟和 HEVC 对标的技术应该是 VP9,所以 heif 能够领先也是情理之中。

    解码的消耗测试

    主要测试设备是 iPhone 6s Plus 系统 iOS 11,用的解码方法 webp 为 Google 提供的库,hevc 和 jpeg 用的是 CGImageSource 来解码。
    测试用图片还是之前的五组图片,同时对 JPEG 进行了一些压缩,测试了 5 组平均值(去一个最高,去一个最低),估计加载的时候存在缓存,所以第一次读图片数据的时候耗时较大。

    第一组用第一张 7.7 mb 的 jpeg 压缩后大小 1.1mb
    jpeg 7.43 2.77 1.46 1.9 2.14 2.00 【占用率 6 %】
    hevc 41.0 3.45 3.35 2.62 2.92 2.66 【占用率 6 %】
    webp 216.6 216.8 217.5 261.9 195.2 【占用率 21 %】

    第二组用第三张 1.8 mb 的 tff,转换成 jpeg 之后大小为** 815 KB。**
    hevc 58.4 3.1 2.8 1.13 2.65 2.82 2.02 【 2% 】
    jpeg 65.3 2.67 2.76 2.73 2.69 2.87 1.34 【 2% 】
    webp 130.2 110.9 117.5 114.8 120.9 112.8 124.84 【 12% 】

    第三组用的最后一张 243KB PNG ,转换成 JPEG 之后大小为 43 KB。

    hevc 47 3.24 2.7 3.21 2.63 1.74 【 1 %】
    jpeg 16 6.70 6.97 4.46 7.2 6.76 7.08 【 1% 】
    webp 20.7 20.2 12.5 22.0 19.3 19.4 【 2 % 】

    测试结果由于硬解码的支持,jpeg 和 hevc 解码速度和 CPU 占用率都比 webp 快和小很多,jpeg 和 hevc 不相伯仲,可见苹果内部对其优化也相当到位,才把它放到 iOS 11 中。

    总结

    相比 JPEG 来比很强大,毕竟是下一代技术,但是兼容性可想而知,在“最大效率”和“最大兼容”两者中间还是要根据使用场景进行权衡,目前的优势也只有最新的 iPhone 能体验到,但不久的将来可能所有的手机都去支持照片深度,动态照片,更广的色域等。HEVC 也许和推行 H.264 一样,逐渐成为了工业界的标准,但又可能和推行 acc 的处境一样,只是成为了苹果的标准而已,终究还是要看市场的反应了。

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