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luaoc.callStaticMethod实现OC和lua的

luaoc.callStaticMethod实现OC和lua的

作者: 亮亮同学 | 来源:发表于2017-11-04 16:01 被阅读109次

    cocos2d-x技术群新群:117871561
    c++技术交流群:593010226
    callStaticMethod方法的原型是:

    -- 调用Objective-C类的接口。  
    -- @function [parent=#luaoc] callStaticMethod  
    -- @param string className Objective-C类名  
    -- @param string methodName Objective-C类方法名  
    -- @param table args Objective-C类方法所需要的各种参数字典,key值为方法的参数名  
    -- @return boolean#boolean ret (return value: bool)  ok, mixed ret ok为是否调用成功, ok为true时,ret为Objective-C方法的返回值,ok为false时,ret为出错原因   
    function luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args)    
    end  
    
    1. lua调用OC方法

    OC代码OCClass类中一个方法:

    + (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {  
          
        return @"111";  
    }  
    

    那么,lua代码要调用getNum这个方法的话,需要这样实现:

    local luaoc = require "cocos.cocos2d.luaoc"
    local arg1 = {callBack = LGfunc}  
    local arg2 = {types = 1,maxCount = 4,original = 1}  
    local OCClass = "AppController"
    result, version = luaoc.callStaticMethod(“OCClass”, “getNum”, arg1)  
    

    OCClass就是要调用的类名
    getNum就是方法名
    arg1和arg2是传递给oc的参数,arg1这样写是为了让oc回调lua的LGfunc函数,后面详细讲。arg2是以字典(oc中称字典)的形式给oc传递参数,这里要注意的是,types,maxCount这些都不带双引号“”的。
    这样,在控制台就可以看到打印出了 “111”,这就意味着lua调用OC函数成功了。
    要注意的是:OC里被调用方法必须是类方法,也就是前面是“+”号的方法!

    1. OC调用lua方法
      在上面所讲的lua中的代码实际上已经把自己的LGfunc方法的ID通过参数arg1传递给了OC的getNum方法。这时,只需要修改getNum方法为:
    
    + (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {  
        int handlerID = (int)[[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue];  
        LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG)  
        LuaStack *stack = LuaBridge::getStack();  //获取lua栈  
        stack->pushString("oc call lua method...");  //将需要通过方法XG传递给lua的参数压入lua栈  
        stack->executeFunction(1);  //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码  
        LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放  
        return @"111";  
    }  
    

    并且要在OC的这个类中引入:

    #import "cocos2d.h"  
    #import "CCLuaEngine.h"  
    #import "CCLuaBridge.h"  
    using namespace cocos2d;  
    

    需要注意的是:将.m文件改成.mm文件,用来支持c++的写法。
    如果lua中的LGFunc函数如下:

    local function LGfunc()  
        print("callBack succeed")  
    end   
    

    那么在控制台就可以看见打印"callBack succeed"。

    但是,上面的例子中,OC调用lua是基于lua调用OC的基础上,如果lua不调用OC,那么OC貌似就没办法主动调用lua函数?我们不难发现,只要OC得到lua函数的id(也就是上面例子中的handleID),就可以调用。
    所以,如果你知道以后要调用lua的哪个方法,就提前把这个方法的id传给OC,然后在需要的时候,OC就可以直接调用lua的方法了。
    

    3.OC向lua传递形参
    OC在调用lua函数的时候,如果lua的函数是个带形参的函数,怎么办?先上代码:

    + (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {  
        int handlerID = (int)  
        [[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue];  
        LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG)  
        //下面三行是重点  
        cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::intValue((int)button.tag);//包装要传递的参数  
        cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->pushCCLuaValue(item);//参数压栈  
        cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->executeFunction(1);//括号里面的1 是告诉lua传递的形参是1个  
      
        stack->executeFunction(1);  //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码  
        LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放  
        return @"111";  
    }  
    

    注释很清楚了。如果要传多个参数,用json字符串传:

    cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::stringValue([@"lalala" UTF8String];  
    

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