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EventSystems 使用

EventSystems 使用

作者: 西虹市炖牛腩 | 来源:发表于2020-11-20 10:32 被阅读0次

    UnityEngine.EventSystems.EventTrigger

    使用场景例如:

    UIAvatar, 在UI面板上显示模型的时候需要旋转,则继承 IDragHandler, 在拖动的时候设置Avatar的旋转

    也可以对EventTrigger进行二次封装 用于 集中管理多个事件

    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);

    public delegate void VectorDelegate(GameObject go, PointerEventData screenPosition);

    public delegate void BoolDelegate(GameObject go, bool value);

    创建每个事件的delegate,然后 重载EventTrigger的各个回调函数,进行集中管理, 更方便使用

    支持的事件:

    独立输入模块和触摸输入模块支持的事件由接口提供,通过实现该接口即可在 MonoBehaviour 上实现这些事件。如果配置了有效的事件系统,则会在正确的时间调用事件。

    IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当指针进入对象时调用

    IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当指针退出对象时调用

    IPointerDownHandler - OnPointerDown - 在对象上按下指针时调用

    IPointerUpHandler - OnPointerUp - 松开指针时调用(在指针正在点击的游戏对象上调用)

    IPointerClickHandler - OnPointerClick - 在同一对象上按下再松开指针时调用

    IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - 在找到拖动目标时调用,可用于初始化值

    IBeginDragHandler - OnBeginDrag - 即将开始拖动时在拖动对象上调用

    IDragHandler - OnDrag - 发生拖动时在拖动对象上调用

    IEndDragHandler - OnEndDrag - 拖动完成时在拖动对象上调用

    IDropHandler - OnDrop - 在拖动目标对象上调用

    IScrollHandler - OnScroll - 当鼠标滚轮滚动时调用

    IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected - 每次勾选时在选定对象上调用

    ISelectHandler - OnSelect - 当对象成为选定对象时调用

    IDeselectHandler - OnDeselect - 取消选择选定对象时调用

    IMoveHandler - OnMove - 发生移动事件(上、下、左、右等)时调用

    ISubmitHandler - OnSubmit - 按下 Submit 按钮时调用

    ICancelHandler - OnCancel - 按下 Cancel 按钮时调用

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