UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
使用场景例如:
UIAvatar, 在UI面板上显示模型的时候需要旋转,则继承 IDragHandler, 在拖动的时候设置Avatar的旋转
也可以对EventTrigger进行二次封装 用于 集中管理多个事件
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public delegate void VectorDelegate(GameObject go, PointerEventData screenPosition);
public delegate void BoolDelegate(GameObject go, bool value);
创建每个事件的delegate,然后 重载EventTrigger的各个回调函数,进行集中管理, 更方便使用
支持的事件:
独立输入模块和触摸输入模块支持的事件由接口提供,通过实现该接口即可在 MonoBehaviour 上实现这些事件。如果配置了有效的事件系统,则会在正确的时间调用事件。
IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当指针进入对象时调用
IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当指针退出对象时调用
IPointerDownHandler - OnPointerDown - 在对象上按下指针时调用
IPointerUpHandler - OnPointerUp - 松开指针时调用(在指针正在点击的游戏对象上调用)
IPointerClickHandler - OnPointerClick - 在同一对象上按下再松开指针时调用
IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - 在找到拖动目标时调用,可用于初始化值
IBeginDragHandler - OnBeginDrag - 即将开始拖动时在拖动对象上调用
IDragHandler - OnDrag - 发生拖动时在拖动对象上调用
IEndDragHandler - OnEndDrag - 拖动完成时在拖动对象上调用
IDropHandler - OnDrop - 在拖动目标对象上调用
IScrollHandler - OnScroll - 当鼠标滚轮滚动时调用
IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected - 每次勾选时在选定对象上调用
ISelectHandler - OnSelect - 当对象成为选定对象时调用
IDeselectHandler - OnDeselect - 取消选择选定对象时调用
IMoveHandler - OnMove - 发生移动事件(上、下、左、右等)时调用
ISubmitHandler - OnSubmit - 按下 Submit 按钮时调用
ICancelHandler - OnCancel - 按下 Cancel 按钮时调用
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