这是最好的猫,也是最坏的猫。
——喆华·沃兹基索德
国外潮流论坛Vice的一个科技博主在今年的10月20日被邀请参加一项新的产品的
体验,这个产品源自加拿大的一场Hackthon,由一个名为Axiom Zen的工作室开
发的。产品是一个虚拟的宠物养成社区游戏,玩 家在区块链上购买虚拟的猫,让
它们互相或者和别的玩家的猫进行繁殖,每只猫有256种基因,基于一定的算
法,可以遗传到下一代。
理论上,假设每个基因的设定是显性和隐形两种,那猫的种类是一个天文数字那
么多。开发者给拥有一些特定基因组合的猫打上了标签,比如“猎豹”、“天鹅
绒”等等,类似人类的双眼皮、蓝眼睛之类。如果一只猫凑齐了几个稀缺的标签
或者拥有一组非常罕见的基因组合,这只猫将被称为Fancy Cat,非常的罕见,
也是游戏的目标。
基因的组合和传递是不透明的,这吸引着玩家乐此不疲的买猫和生仔儿。
开发者团队和该科技博主沟通的时候解释,鉴于跟用户解释区块链和智能合约几
乎能达到给用户催眠的效果,所以他们就做了这么一个产品,用最简单有趣的方
法来教育用户,什么是区块链。
尽管如此,该科技博主在试玩以后,“这个有点意思,但是估计只有蛋疼的人才
会去玩吧。”[t1]
这位科技博主可能不知道,一个月以后他就被这个游戏的火爆程度啪啪的打脸
了。
CrpytoKitties.co 在上线之后,迅速在全球火爆,截止到12月7日,这个平台上
一共有超过4万只区块链猫被售卖,交易额达到了600多万美元。
最贵的猫,大约在10万美元上下。[t2] 而这4万只猫的均价是130美元。
12月初这个新闻迅速的刷遍了区块链、极客圈,随之又刷遍了主流媒体。猫的价
格也与日俱增。12月初,因为这个游戏过于火爆,一度导致了这个游戏存在的区
块链以太坊,交易堵塞,12月5日的一个ICO不得不因为给买猫的人让路而延后。
这并不是炒作。
在对于宠物的狂热之外,这个游戏,虽然简单到只有2000行代码,但是完美的踩
到了几个一款爆款应有的要素——无论是灰色与否。
玩家可以付费买猫、付费生小猫(少量费用)、借用别人的猫生小猫(略多一
点);然后可以出售自己猫用于配种生小猫,也可以出售直接获得上不封顶的利
润。猫的出售是以拍卖的形式在网站上完成的。交易的币种是以太币,在国外的
交易所是可以兑换成现金体现的。因此,在用户能持续消费(生小猫)和交易
(购买猫)的前提下,区块链猫变成了一种能产生现金流回报的资产。
区块链猫的设定是,两只猫可以生小猫,但是每只猫有几个要素,主要的包括辈
分、基因标签。基因标签代表着稀缺性,稀缺性代表着价值;辈分越高的猫则繁
殖越快,因此也和价值正相关。基因标签的生成是个黑盒子,是游戏不透明的部
分(游戏大部分是开源的、在白皮书中公开的)。至少目前看来,没有明显的分
析能指向如何获得稀缺标签的猫,因此每一次生小猫的过程,都有可能诞生一只
价值不菲的稀缺品种;甚至游戏本身的程序设置可能就有随机参数在内。
这上面的两点,已经让
�
。
区块链猫已经可以作为一个能产生现金流、可交易的资产,那么它等同于一个债
券或者股票;同时它的价值有不确定性,目前还处于一个市场在定价的过程中,
这很像一个IPO。
但是,如果考虑到这个市场上所有的利润来源都是游戏的参与者本身,也就是
说,这个区块链猫,并不是一个实际的资产,也没有创造经济价值的能力(假设
在短时间内如果我们不考虑收藏价值和宠物爱好者),那么实际上这是一个零和
游戏,更像一个期货交易产品。
那么,这个游戏的短期平衡,是每一种稀缺标签的猫的配种收入除以它的市场价
格,大致等于它的货币,即以太币,同时间段内的收入预期。举个例子,比如现
在以太币是450美元,以太币一周的期货是495美元,也就是10%的月收益,那
么,区块链猫作为以太币的金融衍生品,如果带有一种标签,比如说Jaguar的猫
的配种收入(单价乘以每月频次)大约在10个以太币,那么带有这个标签的猫的
价格就会在100以太币。
当然,因为一只猫有若干标签,这就不是一个单一的价格,而是一个公式。
这个游戏的长期平衡很有意思,是个
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。首先,这个游戏会不会长期存
在,都是一个值得讨论的问题。
在此之前,有一些细节问题我们可以先排除。第一,这个并不是一个传销,因为
和传销不同的是所有的交易都是自愿买卖,级别高的猫的拥有者不会自动从级别
低的猫的拥有者的消费行为获得收益。第二,在国内,虚拟货币,不管是区块链
币还是Q币,都是不能兑换成法币的。在这里,结论至少是,在国内应该是不合
法的。
同时,这个游戏也不能直接归类在赌博里面。赌博是个模糊个概念,但是参考维
基百科对赌博的定义,包含了筹码、概率和奖品三个要素。这三个要素需要是明
确的,任何一种赌博都是一种概率的换算,比如简单的赌骰子大小、俄罗斯轮
盘,到有竞技因素的麻将、赌球。回报也是明确和概率挂钩的。区块链猫的区别
在于,它给参与者带来的回报,是对同一事物的信息判断差异,有人认为贵了、
有人认为便宜了,这个获利行为不存在概率,因此是交易而不是赌博。最多只能
说有一点赌博的元素在内,因为在猫的数量不够多的情况下,稀缺品种怎么繁殖
出来,是具有随机性的,而且我们不确定游戏规则是否就设定了随机参数。
关于这个游戏,大部分代码是开源的,所以可以参考一些国外的分析文章。[t3]
回到这个游戏会不会有一个长期平衡存在,这就很难有个共识。
首先,
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任何有收藏价值的品种,比如古董,核心之一
是稀缺性。区块链猫的最大特点之一是
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,第一代猫仅有5万只。这样,
稀缺性就被人为的创造出来了。当然,可以预测的是,在随后的很快的时间内,
我们会看到区块链狗、区块链鸡等一整个动物园的类似产品。但是同时,做为一
个区块链上的史无前例的一个爆款游戏,区块链猫算是人类历史上第一个成功的
去中心化应用,也有一定的纪念意义。由于区块链的不可毁灭性,拥有某个猫的
人,只要不卖,他可以把这个保留到计算机网络的整体毁灭。
从这一点上来说,这个产品,里面的任何一只猫,比如创世纪猫,就像古董一
样,有它见证历史的意义。这个多少带有一点哲学含义,因为传统意义上,一个
纪念历史的物品,多少是个实体;而区块链猫是一个虚拟的代码,说最实在的,
它是一个人以太坊钱包对应的一个参数记录,都是一串数字。那只猫的图片,并
不存在于区块链上,今天长这个样子,明天开发者心血来潮,可以换成别的样
子,或者因为这个网站并不是在区块链上,可能哪天服务器坏了,这个猫的图片
就消失了,只剩一串数字。
当然,你可以说我的茅台股票也是一个交易账号里面的一个数字;我们每天阅读
和书写的内容,他们所构成的历史本身,都是数字和字符;我们每一个人本身,
从原子的角度来看,我们不过是一种排序方式而已,我们本身和数字也没有差
异。所以,这很哲学。
把这个游戏做到区块链上,给这个游戏带来了什么价值,很有可能是一种本末倒
置的推测。创始团队Axiom Zen在创造这个游戏的初衷,是希望这个通过这个游
戏科普区块链知识,而不是让区块链赋予游戏独特的价值。但是无论如何,区块
链猫的独特性、不可毁灭性,是区块链赋予的,如果这个仅仅是一个电脑游戏的
话,运营商确实可以随时修改参数,创造出一堆创世纪猫来,就像很多游戏运营
商修改开宝箱、打怪掉宝的概率一样。同时,随着游戏服务器的关闭,游戏账号
也会消失。不过仔细看代码的话,区块链猫的开发者团队还是可以有一定灵活性
修改游戏,虽然这种设定仅仅可能是为了修改bug。
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